大家好,这次来分享一下龙骑在再生篇零式中的一些心得
本人ID:Warren White(Typhon)
由于都是根据目前日服野团主流的打法来排轴,未必是最优解
主要是关于BUFF以及红龙血的安排,基本的循环那些就不多说了
(野团贪死了没人会陪你ワイプ,所以在处理机制上都偏保守,没有什么极限贪的操作w)
E9S
很恶心的一层,天空被Fallguy和不知道从哪里射过来的扇形赏一顶皇冠是家常便饭
后面还有野团毁灭者活性弹+战技二重,能全员活着处理成功的次数两只手都能数过来
如果队伍有白魔,龙骑建议去D2位
因为在天空打云阶段龙骑可以脏一蓝一红两发龙炮和一次红龙跳,而白魔那边有红花云杀太快一般来说都脏不到QQ
预测击杀时间为7分20左右(活性弹+战技二连前):
第一次红龙血延后
之后的每次红龙血都直接开
天空前的ハイジャンプ每次都卡GCD跳以确保云出来时能够开启红龙血
云出现后站在王目标圈内往外射蓝红龙炮一穿二>打1GCD>红龙跳
天空中的龙眼延后至天空结束后与舍身一起开(+第二次药)
第二次森林的爆发延后至零式炮后再开(バトルリタニー+舍身+龙眼,这里吃第二次药也行,但药的时间可能跑不满)
预测击杀时间为7分前:
到云为止都一样
天空中的龙眼不延后马上开
1.第二次森林时全爆发(不延后红龙血)
2.第二次森林后再全爆发(延后红龙血)
E10S
仍旧很恶心人的一层,每时每刻都在担心队友会不会走错然后赏你一顶皇冠
除此之外基本就是打木人
预测击杀时间为9分20前(最后的踩塔机制前)
第一次红龙血延后
6分爆发时吃第二次药
第七次红龙血延后(第一次踩塔机制后)
第八次红龙血和那次的龙眼延后(离别之锁时,影片手滑没延后红龙血所以就直接开掉了)
预测击杀时间为9分30以上
第一次红龙血延后
第二次药卡CD吃
第七次红龙血延后(第一次踩塔机制后)
第八次红龙血和那次的龙眼延后(离别之锁时,若队伍火力非常不足估计要打到快时间切的话就不延后直接开)
第三次药卡CD吃(第二次踩塔机制前的4连影子左右刀时)
E11S
影片手误删掉了,等以后再补QQ
预测击杀时间为第三次连续剑后~时间切:
第二次药在堕狱结束后吃
最终P的第一次龙眼和舍身直接开掉,バトルリタニー留到第三次连续剑后对齐舍身+龙眼+第三次药一起开
预测击杀时间为第一次连续剑~第三次连续剑:
第二次药卡CD吃
第四次红龙血延后对齐4分30的舍身+药
最终P的开场的龙眼和红龙血延后至第一次连续剑时对齐バトルリタニー+舍身+龙眼+第三次药一起开
E12S前半
DD滑冰似乎有100%UPTIME的快乐点,但我滑冰苦手就保守滑不追求了XD
虽然DD时的龙眼不延后直接开,后面也卡CD就开的话,时间切前能多用一次
但个人还是推荐延后到DD后再配合其他人的爆发一起开,这样整体手感会舒服很多
E12S后半
对于龙骑来说后半的时间轴真的是能感受到满满的恶意
为了确保整场能开出8次红龙血,开幕采用1gcd后ハイジャンプ的特殊循环
随后的每一次ハイジャンプ都卡CD使用以保证在时间压缩破看回放前能存到两层龙眼+一个ミラージュダイブBUFF
(注意要在破最后一个DEBUFF倒数3秒时ハイジャンプ>打一个GCD,这样在回放结束后只要在王身下or身边都可以不断连击,但如果此时在场边的话就只能放弃连击了)
具体的红龙血安排:
第一次红龙血不延后
第三次红龙血延后
第四次红龙血延后至破后
第六次红龙血延后至急后
第七次红龙血延后
零式才刚开不久肯定还会不断改进打法,如果有更好的想法欢迎补充!