體驗版玩了幾天,差不多該測的都測完,可以發文了
雖說以W的為基礎,但改變的地方不少,底下就來簡單提一提吧
本文將分成以下三大點,討論Rise輕弩的變化
一.彈種相關
二.鐵蟲線技相關
三.傷害計算相關
一.彈種相關
1. 關於子彈旁的圖標
之前在另一篇文中提過的,翔蟲教學影片中各彈種旁有四個圖標
右邊兩個是單發自動裝填與速射,左邊的則在體驗版玩到以後就能確認了
一對腳印的是指可以邊移動邊發射,兩個箭頭互指的則是可以邊移動邊裝填
以體驗版輕弩能打的彈種來看的話,分別為:
通一:走射、走填、速射
通二:走射、走填
貫一:走射、走填
散一:走射、走填
四屬屬性彈:走射
徹一:走射
擴一:無
比較特別的是即使同樣沒標示為走填,裝填速度還是有區別
分成站定點後以裝填速速的動作來裝填(四屬屬性彈與徹一是這種)
以及站定點後以裝填速遲的動作來裝填(擴一是這種)
所以即使有圖標能提醒,實際上還是得親自裝裝看才知道裝填速為何
正式版來了以後應該也會將無法走射的彈種分出更多階段的反動吧
2. 各彈種詳細
(1) 通常彈
通一速射一樣痒痒的
不過可以靠它看出速射不再是W的100% 50% 50%的形式,回到過去的三發傷害相同的狀態
通二子彈倍率依舊是20,使用起來與之前的沒什麼不同,注意別離太遠就好
通三還沒得用,會是W的通二超絕強化版,還是以往的跳彈,目前還不得而知
(2) 貫通彈
與PV還有武器介紹影片中看到的一樣,命中間隔變短
同時還維持著W的「只要目標夠長就能貫到十下以上」的特性
因此即使體驗版只有貫一可用,貫起泡狐龍來也能看到大量漂亮的橘色數字
連雌火龍都能從正面貫到兩下頭,傷害遠比其他彈種來得高
對習慣舊作貫通彈的玩家來說可能很難理解
但本作貫通彈碰上泡狐這種夠長的目標時,黏到近距離打傷害比較高
理由是貫到十下以後的傷害才會大幅衰減,因此比起會心距離,儘可能貫到十下才是重點
碰上比較小、難以貫完的目標時,才會站回會心距離,用過去的感覺來貫弱點
可以預見即使正式版輕弩會因為反動問題而只能用貫一貫二,依舊能靠它們打出不錯的傷害來
另外,貫通果實在地圖上挺常見的,非常適合作為主力彈種使用
(3) 散彈
目前只有散一可用,所以傷害還挺低
使用感與W的差不多,不像冰原的那樣會散太開,還挺容易全中
等正式版再看看散三反動多大吧,太大的話輕弩又很難用了
(4) 放射彈
新彈種,體驗版即使調合出來也無法使用
看子彈說明八成是W以前的散彈,也就是開槍後會散發出一個錐狀範圍的判定
該範圍內有目標的話會依據各目標部位的集彈效果來決定集中到哪個部位上
MHP3時曾經非常強,之前與之後也是有幾隻魔物能打
由於以前在團戰會影響隊友,因此使用率不高
等正式版測試範圍、傷害與集彈效果,以及更重要的,會不會打到自己人,才知道實用度如何
(5) 屬性彈、屬性貫通彈
只能站定點裝填應該是因為〇〇〇〇〇〇的效果,也因此傷害提高了
由於官方還沒正式公布,就不直接在板上討論,可以到我小屋傷害計算那篇看
總之本作屬性彈大有可為,如果技能還支持的話有機會變成MHP3那種程度
屬性貫通彈是MHX的東西,也跑來Rise了
還可以調合,材料為貫一配上五屬性彈各自的材料
不過調出來了也不能用,體驗版這把弩本身不支持
若沒意外的話就是貫通版本的屬性彈,由於傷害難以集中所以總傷害會比屬性彈高
滅龍彈首次出現對點的版本,與滅龍貫通彈分家
能對點輸出的話代表傷害能集中,這樣應該會比之前的好用
體驗版還無法使用,不然真想拿來打雌火龍
(6) 徹甲與擴散
基本上就是W的版本,包括子彈爆開的時間與方式,傷害構成,以及炸飛隊友的能力
比較特別的就輕弩也能灑擴了,只是體驗版給的弩傷害不高,又只能打一裝一,DPS不怎樣
(7) 斬裂與龍擊
能在地圖上找到調合材料,不過弩本身用不了,等正式版再說吧
另外順便一提,本作子彈的圖標改變了
貫通彈是細長狀的,散彈則矮矮胖胖
徹甲有顆尖頭,擴散則是圓頭
這排列組合令人想起隔壁GE的可編輯彈種圖標,能一眼分出子彈種類,挺不錯的
3. 子彈右上亂飄BUG
與一場惡夢一樣,說醒就醒
打了幾十場,射了近萬發子彈,一發都沒有歪掉
不過也不意外啦,之前那位總監會放棄修正並不是技術問題,只是意願問題
二.鐵蟲糸技相關
持武R+A跳起之後可以按A往正下方扔出起爆
實戰中想要打在正確位置上的難度很高
然而又必須打在正確位置上,因為即使起爆本身無視肉質,引爆用的子彈總得打對位置
另外使用後在空中按住ZL再推右模擬按ZR可以往下瞄準並射擊
但瞄準彈弱點的難度也不低,因為時間很短,得相當熟練才辦得到
這招我主要是當成迴避用,拿來躲泡狐幾招嘴砲掃射很方便(更熟的話當然直接滾就可以了)
另一方面,持武R+X的鐵蟲糸滑走比想像中好用
滑的距離能靠按ZR的時機來調整,硬直沒那麼大,且傷害高,CD快
(通二打雌火龍頭部一發20上下,鐵蟲糸滑走的斬屬一發可以打到將近120)
只要技術足夠,CD好了就該積極使用
三.傷害計算相關
雖然沒有練習場的柱子,但我們有操龍練習的血量無限青熊可打
先假設熊的肉質與MHXX相同,槍托子彈等傷害則與MHW的相同
起爆的爆炸傷害視攻擊強度不同,分別能炸出36與48,槍托敲吃打55的頭則能敲出19
簡單聯立一下得出手上那把弩基本攻擊力140
接著通二打吃彈55的頭傷害為15,逆算出子彈倍率20,看來假設沒問題
屬性彈因為是單下的,所以先拿MHXX時的屬性值0.45來算
再乘上1.5倍的〇〇〇〇〇〇加成的話,屬性彈的傷害數字就完美對上了
簡單列一列數據的話:
頭(全55) 屁股(斬打66彈43) 子彈倍率(動作值)
槍托 19 23 25
通二 15 12 20
火炎 23 (前腳29) 7+火45 〇〇〇〇〇〇1.5倍
徹一 18 12(無視肉質)+火3
擴一 14*3 10(無視肉質)*3
蟲技 77 92 100(斬)
起爆 36/45 26/32(無視肉質)
補充幾點:
1. 蟲技那招斬屬子彈傷害有夠高
動作值100簡直莫名其妙,打吃斬85的雌火龍頭部的話
140*100%*0.85=119,符合現實情況
這下有斬弱點的魔物都得小心了,輕弩取得如此兇猛的斬屬性輸出手段
子彈無限,每14秒就能使用一次,剩下的全看用戶技術到哪,能否完美命中弱點
不過這也意味著除了起爆以外,輕弩又多出一個必須積極使用才算數的無限傷害來源
而且與起爆那種隨意種下就能期待魔物自己炸到不同,必須確實瞄準斬弱點才有高回報
有得練的技術又變多了,這也算是個好事吧
2. 擴散彈的火屬不知道去哪了
炸不怕火的雌火龍與炸怕火的青熊獸都是14*3,簡單除一下就能得到子彈倍率10*3
但一直以來都有的火屬不見了,很神秘
徹甲的火屬倒是還在,雖然不高但確實還在
3. 槍托傷害依舊
氣絕值也還在,搭配起爆與蟲技就能重現無子彈打法
不過我當初MHW拓荒時槍托的威猛主要還是靠技能加持
想當成主力來用,得看鈍器使還在不在
角龍目前還沒出現在PV中,技能系統也尚未明確,一切都還難說
4. 〇〇〇〇〇〇
理應還藏著的新要素,但它存在的話就能解釋很多細節
由於官方還沒正式公布,就不直接在板上討論,可以到我小屋傷害計算那篇看
玩體驗版算數學已經是傳統了
不過算到將還沒公布的玩法系統都摸出來這倒是頭一遭
玩再久都不缺驚喜,這也是我愛MH的原因之一
以上,這次體驗版輕弩的改動大概是如此
還有很多新要素沒公布,所以能討論的挺有限
只要知道貫通很強、蟲技很痛就足夠了