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-自己改的預覽梗圖-
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-前言:
寫這篇文的動機主要是有很多回坑或退坑玩家不了解目前連擊風的生態,亦或是擔心風崩弓削弱後的等台服開玩家。除了簡單的回顧以外,順便幫官方大反派洗洗白,這篇文會有不少的主觀想法以及當時事件的主觀解析,在閱讀時請小心且抱持著娛樂的心態觀看較佳。我不會去講解太多機制,畢竟這篇文主要還是寫給回鍋跟退坑玩家看的,講太深就不好了。
如果你是完全沒有玩過這遊戲的玩家,這篇文章你有80%以上會看不懂,不過還是可以嘗試閱讀看看的,這裡只有寫當初炎上的原因和發生了什麼,你一定多少聽過營運的操作或奇聞軼事,但不知道為什麼他會這樣做。
****************************************************************************************************************** 序章:什麼是連擊風?
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在開始講歷史前,了解連擊風的運作原理可以幫助你知道後續的事件,什麼是連擊風?
連擊風的定義,最簡單來說就是:
技能迴轉速度越快,越能提早開技利用技能堆高combo,堆高combo的同時,利用高combo打出一擊秒殺。
所以一個標準的連擊風,必須標配三個東西:輸出手,迴轉手,打combo手。
除了以上這些,最好還必須有浮游(角色不會掉落或受影響),以免你在堆combo的時候不幸落板,把combo給射出去了。
迴轉手跟打combo手一直都在隨著環境變化,但基本上輸出手唯一指定
希爾媞(可憐),她的大招是combo越高,打人越痛,都是堆combo連擊隊了怎麼能不帶上她呢?

連擊風從遊戲初期一直進化到至今,即使新角色新武器不斷推陳出新,核心一直都圍繞著這三點沒有變化,這也是連擊風可以強大到今天的原因。
我懶得看這麼大一串的懶人包: 快速開技堆Combo,Combo越高,傷害越高。
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第一章:連擊風的誕生
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2019年11月27日: 日版彈射世界開服

-開服卡池圖-
日服剛開時,風隊不到一天的時間即被認為是最優秀的開局隊伍,多虧於
菲莉亞(風奶)多到不行的奶量和開服送的
亞里莎,前期基本上完全死不了,舒服到不行。


初期的角色跟構築實在沒有什麼特別的,簡單粗暴蝦雞巴亂塞,開服的3隻風五星剛好是坦奶打,經典RPG配置。
(按順序來,坦奶打缺個法師)

順帶一提,這會是你在這篇文章中第一次看見
雷恩(風叔),也是最後一次,他跟連擊風完全打不著八竿子關係,甚至正常的風隊都不太會用他,他要登場一直要到遊戲的下半年了(這篇文章還是不會講到他)。

拿當時最難的共斗本上級大蛇(多人副本,最多可以三人一起打)來說,只要你用塞進坦奶打的風隊基本上都不會有太大難度,也應證了前期續航力跟奶力就是王道,輸出什麼的慢慢想就好。
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2019年12月2日:高難單人副本崩壞域正式開放

-我很難-
如果當時的上級大蛇是最難共斗本,那崩壞域就是最難的單人副本。當時頂級的武器和練角色材料都要在這裡找,何況他與大蛇的難度可不是一個等級,這個本當時要求的練度極高,還有六個屬性。官方的意圖非常明顯,只差沒有把每屬都給我練寫在臉上。
風隊算是過的最爽的屬性了,受益於
風奶,打克屬本還是相對好打的,不過好打也是創建在練度不低的情況下,開服初期能取得的資源實在非常血尿,肝了半天結果連一隻角色都點不滿的狀況是家常便飯,這也是為什麼後面的削弱會燒起來的其中一個原因,不過我們現在先不提。

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2019年12月6日:連擊風雛型完成

-當時的貫通浮游,截自版上文章-
在崩壞域開放的3~4天後,可怕的攻略組們總算研發出了連擊風的雛型,不過這時的連擊風還不夠完善,大部分還是在走漂浮貫通迴轉三合一套餐,不過通關克屬崩壞域這隊已經相當足夠了,美中不足的是這隊造價極高且必須要有一定練度,不然暴斃是很正常的。
上圖的隊你可以看到已經有
輸出手+
打combo手了,這時還沒有迴轉手,但共斗貓頭鷹武器
其實在這時候就是充當迴轉手的作用(自己開技能的時候全隊加12%技能槽)。你可以看到連擊風的要素已經全部有了,然而,接下來的更多改良簡直是直接不做人了。




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第二章:輝煌的時代
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2019年12月8日:可憐隊長連擊風+低練度通關風奶隊長

-高練度連擊風,其組隊思路在今日仍是很好的教科書-

-低練度連擊風,6000戰力跨屬通關是什麼鬼?(正常通關且克屬戰力要7000左右)-
時間來到這個時候,前排的攻略組基本上都已經把崩壞域當自家花園逛了,除了一些還在趕進度或沒有角色的新手/中堅玩家(雖然我這樣講,但這類玩家佔大多數),大家要測隊伍強度都會直接去崩壞域,能通崩壞域的隊伍,就是好隊伍。
連擊風正是其中的佼佼者,他不只把自己有利屬性的崩壞關卡隨便亂殺,連把隔壁屬性的關也一起殺完了,還不用什麼練度。其他屬性固然強,但他們創建在高練度+高星才能跟連擊風平起平坐,甚至共斗輸出還會不如連擊風。
其中有這麼大的改變正是因為
風崩弓(風屬的崩壞武器,打崩壞關卡掉落),每達成30Combo,全隊技能槽+10%,配上貓頭鷹武
,你幾乎所有的時間都在開技,不會停下來,combo加速技能 > 開技能打輸出 > 技能補技能槽 > 技能堆combo > combo加速技能… ,就這樣無限循環下去,傳說中的連擊風永動機總算是橫空降世了。


由於連擊風的平價和泛用性,大部分遊玩一小段時間碰壁的人或剛加入遊戲的新手,都開始轉生或是把風隊當作主要戰力,泛濫程度大概就是你隨便進一間共斗房,其他兩個人都是連擊風,然後你發現自己也是連擊風。
這時連擊風的問題已經開始出來了。共斗大蛇是多人連接,連擊風的高combo堆棧常常把隊友弄到斷線,當時斷線是沒辦法重連或拿到任何獎勵的。或是打其他共斗本一直9 chain把王暈的不要不要(每放一個技能就有1 chain,6 chain或是9 chain 可以暈眩王。而你的隊友都是連擊風,所以9 chain非常容易)。這邊只是先提而已,畢竟當時的玩家也沒想這麼多,強就完事了。
題外話,當時的暗隊可慘了,因為暗隊要背水(血量低於一定程度)才能打出爆發傷害,常常就有人
共斗把暗隊補好補滿,導致暗隊一點輸出都沒有。

匿名受害者
:你們可以在過分一點啊?


-暗背水:又被卡掉線了,又被奶滿了,這遊戲怎麼這麼難?QQ-
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2019年12月9日:崩壞域pick up卡池開啟

– 風奶池望梅止渴 –
崩壞域的應對手段,很多人垂涎三尺的
風奶就放在這池。要知道雖然前面的組隊花了很多時間跟心血,但這遊戲僅僅只開服不到2個禮拜,大部分練度不夠,沒有角色,甚至是剛進來的玩家,把
石頭都投進這池了,目的就是要組連擊風,還有一些人甚至直接轉生重來,刷這池抽
風奶+
可憐,一起開局。




這池的確幫助很多玩家順利組成連擊風(更多的暗背水被迫害),也的確在日後的削弱成為一個難辭其咎的攻擊目標。


-兩張圖告訴你連擊風強度有多高-
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2019年12月16日:崩壞域pick up卡池結束,聖誕卡池開啟

-三限定毒池,怎麼可以這麼難抽?-
這裡只是特意提出時間點,因為之後削弱的時間點非常尷尬,就在兩天後官方正式發布武器削弱,馬上就會聊到了,只是讓你先知道。
順帶一提,這是第一個被玩家小燒事件,三限定毒池+聖誕活動送的東西太少,一個節慶活動關卡過完連1/3個單抽都沒有,獎勵也偏小氣。限定毒池就不用說了,三限定實在難抽的要死,我在這池投入2萬顆
只抽到當時公認最糟的火女僕
(現在不差),何況是在崩壞域池有抽過的玩家,這池肯定是全軍覆沒。


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第三章:削弱後的王者
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2019年12月18日:公告削弱武器

-來自版上圖鑑大神一年前的公告翻譯-
首先,恭喜你讀到這裡,不管你是回坑退坑或新手玩家,我們來聊聊史上風評最差的削弱事件。
被削弱後的
風崩弓跟
貓頭鷹武增加了次數限制,再也無法實現永動機,風隊沒有辦法再無限堆combo+無限輸出。崩壞域做為當時最難的關卡有三層,而貓頭鷹武在第一層就會用光次數,風崩弓則是在第二層一半,導致跨屬關卡開始不夠穩定,沒有辦法再一隊通關全遊戲。


然而,在被削弱一年過後,我可以說營運的做法絕對正確,甚至在當時沒有更好的做法。營運絕對有錯,但錯在經營方面,在遊戲平衡方面並沒有錯。
等等!先不要往下拉BP我,請聽我娓娓道來。雖然我現在是站在營運這方,但當年我可是沒少罵營運,我可是曾經把營運家裡的人全部都罵進棺材過。我會大概說一下當時大家在燒的點,以及事件的後續發展。
1.最強隊伍削弱,下次是不是換別隊了?
當時強勢的隊伍不只連擊風,還有雙麻雷,光Fever等等的強大隊伍,他們的共通點就是可以跨屬通崩壞域。崩壞域做為當時最難的關卡,他們的強度的確會讓人聯想到下次會削弱別隊。
但是,最大的問題並不是強度,而是機制,與其說營運削弱風連擊,不如說他嘗試更改的是機制。先前我們聊過連擊風的問題,無限暈王(讓王進入down狀態),達成9 chain可以讓boss進入暈眩狀態,而連擊風可以無限打出9 chain讓王不能動,如果不進行削弱,未來的所有共斗副本將形同虛設。以後當你拿連擊風進入任何關卡,你都只是在打一個血量比較多的木樁而已。
官方沒有必要讓自己燒成這樣,而是連擊風的機制真正威脅到未來他們想設計,甚至是已設計好的副本。我相信大家都喜歡玩有挑戰性的遊戲,想看看王的有趣設計或新的機制。
至於官方不是因為強度而削,最好的證明就是他們這一年來從未因為任何一隻角色或武器過強而削弱,還把武器跟角色越做越強(雖然之後出的角色開始有技能冷卻,官方太怕連擊風重演了)。甚至是對絕大部分玩家有利的"機制"改動,官方也很小心的在三個月前就提早公告,然後才進行改動。(所以你就知道官方被燒到多怕了XD)
你目前還不需要知道的某個未來人
:他的技能數值簡直是跟用腳填的沒兩樣,統治了整個遊戲到現在,即使有玩家覺得過強要削弱,官方也始終沒有動刀。

2.崩壞域卡池出完馬上砍,營運在想什麼?
抽完崩壞卡池,聖誕卡池沉船暴死,馬上又接風連擊削弱,給人的觀感和體驗的確是非常不好,但我只能說這是美麗的誤會(並不美麗)。
彈射世界這遊戲出池都是有規劃的,而且會提早一天進行公告,這也是為什麼我要寫時間線的原因。請回頭看看崩壞域卡池的開池時間,是12月9號,也就是他們在12月8號就發了公告,我們往回可以推一兩天,至少營運也要花個一兩天(甚至更早就決定)來決定開這個崩壞域池.那12月6號是什麼日子?
連擊風雛型剛出來的日子!
連擊風雛型的強度我已經提過了,又強又穩,但是和大部分的強勢隊一樣,高練度和核心角色是不可避免的。而且當時也沒有什麼無限暈王,因為雛型的迴轉雖然很快,但並不夠快,至少沒有快到把王暈到不能動。
崩壞域加倍池開放後,越來越多人開始用連擊風這套體系,你能見到其他屬性的機率實在是非常低(前面也提過有多泛濫)。這時營運才意識到問題有多嚴重,但玩家當時並沒有很能體會,畢竟當時共斗王的強度在連擊風面前都跟爸爸打小孩一樣。
所以公告的時間點實在非常尷尬(測試+討論削弱方法也要時間的,估計池子開到一半就開始討論了,才會在這時候發公告),面對之後的高難共斗副本以及即將推出的活動副本,削弱這件事是燃眉之急。他們自己可能也沒想過會燒成這樣,因為削弱後的風連擊強度還是非常足夠(打克屬崩壞+活動輕鬆打)。
3.辛苦養大的角色全部都不能用了還花了我一堆資源,這遊戲還怎麼玩?
一年後的今天,我可以告訴你,你當時培養的任何角色或武器,全部都可以用,甚至是組隊必備的。
讓我來講講當初首當其衝的三位來賓,他們現在過的怎麼樣。



而你所練的角色練度並不會歸零,為什麼當時玩家會覺得資源白花了呢?我前面也提到過,這遊戲當時的資源獲取實在是非常血尿。經驗值(練角色等級)+瑪那
(點角色的貨幣,一隻角色11萬而一場拿不到幾百)+大小顆素材(最大顆素材很不好取得)+
星星(只有打贏崩壞域才比較好取得,其他管道獲得極少)。所以練出新的一隊實在是很不容易,即使一些高練度玩家心知肚明,連擊風還是很強,而新手和中堅玩家可不這麼想。他們看到的是打不贏崩壞域,拿不到星星素材。連擊風只是回歸正常強度,但這一刀對於新手玩家就好像世界末日一樣。(話說削弱後的連擊風要拿星星還是沒問題的)


官方也並非沒有考慮到花資源的部分,營運基本上在後面的活動就把資源送回來了。
我們馬上就會講到的雷廢龍副本,本來應該是只讓玩家兌換雷屬素材,官方卻在兌換獎勵里塞入了大量的風素材與體力葯,可以兌換的量是常駐本Boss的好幾倍,和之後幾次活動的量相比,這次的兌換獎勵實在是多的不合理,尤其是體力葯,中型的體力葯可是一次就給你換45瓶,換算下來就是2250體(開一次共斗王約16體)。等於是變相的還素材給玩家(注意,你的角色練度並沒有消失)。
所以你的努力並沒有白費,不過覺得不爽我還是能理解的。(畢竟當初我也是獵媽人)

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2019年12月20日:公告補償內容

-當時的心情:就這?不過現在看其實真的不少-
當初大家都在猜的獎勵終於在兩天後出爐了,3000顆
(我猜一萬顆),很多人覺得我的努力和投入就值個20抽(10抽1500顆),又燒了一大波。

不過其實現在來看是給的很多,畢竟是更改遊戲機致的漏洞,就像我前面講的,這是彈射世界,不是打木樁世界。削弱後的風強度還是很高,仍然還是全遊戲最強的隊伍之一,這3000等於是你白嫖白拿的。當然,拿來消民怨是完全不夠的就是了。

-當時的營收表,大家都跑去退款,太慘了-
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2019年12月21日:雷廢龍活動預告

-單看外型還是挺帥的-
大家猜測砍連擊風的原因,第一個雷屬性副本(風有利),當時大家覺得可能王設計的很強,或是有一些特別的機制。這時候連擊風燒的還是很大,比較少人關注這個活動,詳細後面會提到。
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2019年12月25日:正式削弱武器

-聖誕快樂!連擊風削弱了!-
聖誕節當天官方送了1500顆石頭,加上削弱的補償石3000顆,大概有30抽,第一波退坑潮大概在這。如我前面所說,聖誕毒池是難抽到不行(五星出率算很高的5%,但限定角色只有1%,太容易抽歪),30抽要全出貨實在是天方夜譚。大多數玩家都是沒有抽到,就順勢把遊戲刪了,不玩也罷。
這時去實測連擊風的人也很少,就算有人願意幫連擊風說話,崩壞域或是共斗仍然表現不錯,但是一杯水救不了整座燒起來的森林。大多數沒有退的人都是在看後續發展如何,而不是繼續鑽研遊戲了。
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2019年12月26日:雷廢龍活動開始+雷廢龍pick up卡池

-可憐:驚不驚喜.意不意外?-
前面提過了雷廢龍,第一個真正意義上的活動副本,也是官方這麼急著砍連擊風的原因。當時廢龍的難度可是高貴的上級+,連大蛇都只有上級的難度。也有了很多有趣(陰間)的機制(例如王會飛,華麗的集氣大招,第一個反秒殺機制),如果這時候連擊風沒有被削,你會看到王連飛都飛不起來,一直被暈著。
到這裡其實大家也都知道連擊風沒有死翹翹了(不過還在燒),正常的連擊風拿來打雷廢龍可以說是沒什麼問題,不過大家當時更傾向可以帶消狀態的
四郎風隊(boss的其中一個反秒殺減傷buff,消狀態可以把buff消掉,打更痛)。所以連擊風在當時並沒有什麼討論度,就是一個還可以的隊伍。

比較有趣的是雷廢龍卡池又被燒了一波,連擊風屍骨未寒又推風up卡池,讓很多人覺得是不是故意來嘲諷的(只能說真的是一連串的巧合造成營運的花式做死,這王肯定是開服前就設計好的,而且之後每個廢龍活動都是這模式),到這邊大部分的新手和一部份的中堅玩家都退的差不多了,但中堅跟老手玩家還在蹲新年限定池.這池也是造成壓垮這遊戲的最後一根稻草。
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2019年12月31日:新年卡池開啟

-遙遠的一年後,火鼠仍是火隊唯一指定奶媽-
我認為這池才是大部分玩家退坑的點,限定連發導致抽卡的彈藥不夠,連擊風削弱只是做為退坑的借口罷了。
你要燒這池絕對沒問題,說自己沉船退坑絕對沒問題,我也支持你。不過限定角色連發已經是這遊戲的常態了(大部分限定強度不足,可以沒有)。這池的兩個限定強度當時都是足夠的,然而,前期送的免費鑽石大家都拿去投入崩壞池或是聖誕池了,大部分的玩家又是無課居多。在這池沉船的人實在是多到不行。一些前排老玩家跟中堅玩家也就退了。
後續的封模擬器,鎖機,VPN跨區問題才是讓很多玩家沒有動力在玩下去的主要原因,但不論如何,連擊風並沒有真正的死去。(退坑玩家回來後特意強調連擊風被砍回坑,很多老玩家看了不爽就是因為這樣,而且我也常常健檢到有火鼠的連擊風退坑玩家)
只是做為當時燒起來的話題,大家也就只記得這個原因:"連擊風死了"。

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第四章:超武時代的崛起
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2020年1月15日:第一個共斗火超級石頭人開啟

-第一個超級共斗本之小拳拳爆打-
真正要削弱連擊風的理由大概在這裡。超級難度的共斗副本終於問世了,這是一個真正的高難本,就是放在一年後的今天,練度太低的萌新也撐不太住這個副本的強度。肉厚血多打人又痛,一拳一個小朋友,共斗野團基本上通關率極低。難度這麼高的回報就是超級武器了,圖中的三把武器可以說是做壞掉了,肉眼可見的強度和數值,說是當時除了羈絆武以外的最強武器也不為過。
當然,強大的代價就是武器非常難取得。2250紫幣才能畢業超級武器,這樣的數字是什麼概念呢?一場超級用正常的水隊打約4~5分鐘,大概會掉落0~5顆紫幣(平均值),且不會掉落武器本體。也是真正意義上的血尿肝帝副本(現環境已經好多了,但要刷還是要很多時間)。
為什麼我會說這是削弱連擊風的理由呢?想像一下這個劇本,這個超級本有三個未削弱連擊風一起進來打,由於你們可以很簡單就達到9chain,所以可以一直暈眩王。但王的血量又是厚到不行(非克屬傷害不會有加成),你們一起打了8~9分鐘才終於出來了,然後一個紫幣也沒有掉。而且未削弱的連擊風會有卡斷線問題,好不容易打8分鐘出來也就算了,打到一半斷線才是真的會吐血(什麼也拿不到)。
第二個劇本就更驚悚了,未削弱連擊風看都不看就硬要打這個高難副本,結果一拳被石頭人打死,只剩你跟另外一個隊友在裡面,或是根本沒有輸出,成為不會死掉的拖油瓶。(現在這個時代還是很多這種事情發生)
削弱連擊風不僅是為了遊戲平衡,更是為了遊戲體驗。我相信大家都不願意碰到這些事情,而超火開的時間點距離開服只有僅僅一個月半,距離連擊風削弱的日期更是只有兩個禮拜,我認為超火應該是早就被設計好了(可能數值有調整過),而且也預定要在這個時間上線。如果不在那個時間點砍連擊風,就會出現一大堆這種鳥事情。
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2020年2月6日:共鬥風超級不死王開啟

-哇,是風超武耶,可以養嗎-
當時這個本應該要很難的,各種機制和傷害就是來勸退+噁心新手的,結果大家都拿
超武火忍麵包隊或
火貫通超武隊爆打老年人,可能營運也沒有想到大家面對這麼血尿的超武機制,還是能這麼快把他肝完(距離超火不到三個禮拜左右)。雖然我們是在講連擊風歷史,火隊其實也被砍了一小刀(武器),但影響並沒有很大,火隊實在是太強了。


即使超風的強度並沒有這麼高,武器可就不一樣了,直接就讓連擊風大翻身,強度飛到另一個宇宙。我們直接來看看超風武器(圖取自版上全裝備圖鑑文章):




此時連擊風可是能正當跨屬崩壞域了,甚至克屬崩壞域可以壓進3分鐘內。不過這時代的名字不叫連擊風,叫死皇風(用了很多超武+中二很帥),本質上還是連擊風沒錯。(離連擊風被削弱後重新復出大概只距離2個月)

-來自NGA考古文的隊伍-
這個時代的構築已經非常接近現代了,
輸出手,
迴轉手,打combo手(阿貓阿狗),全部都有,並且從原版的苟活小強隊成功轉型成核彈爆炸隊,連擊風仍是靠高combo運作的隊伍,但此時的定義已經不太一樣了。超風武器的推出正式讓連擊風轉型成為近現代的連擊風套路。


*其實看到這裡已經可以結束了,後面的章節都是在大幅度強化這個思路,即使組隊上長的會很不一樣,但核心都是不變的。
如果不想繼續往下看的我就做個總結:
連擊風不管在當時環境還是現在環境,都沒有死,他過的很好。所以不要再說連擊風死了!我知道當時的削弱讓玩家都不好受,不過營運並不是刻意要削弱強度,而是機制真的影響到了後續副本的開發。最好的證明就是這個超風武器的推出,讓連擊風不僅直接重返榮耀,還打爛一堆當時輸出隊的臉。
不過我當然還是希望你能看完啦
,看我怎麼花式吹連擊風。

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第五章:強大的新角色和武器
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這個章節主要在寫加進來的角色+新武器(緩慢補上)
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2020年2月14日:大蛾子卡池開啟
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2020年2月29日:風忍者加入風體系
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2020年3月13日:彈射世界第一個大型活動-摩天樓
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2020年4月7日:船上式343號銃
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2020年4月15日:共斗雷超級白虎開啟+新武器方天畫戟+新角色天狗
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2020年4月22日:風角色pick up卡池
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第六章:連擊風也要打競速?
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這個章節主要在吹連擊風到底有多強(緩慢補上)
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2020年7月21日:風角色pick up池
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2020年8月21日:彈射世界第一個競速活動-雲水的試煉
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2020年9月10日:角色2版第一彈
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第七章:現今環境下的連擊風
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連擊風現在的表現(輸出爆炸)(緩慢補上)
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2020年10月31號:競速活動-溢光的試煉+主線第8章卡池開放
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2020年11月5號:大型活動摩天樓復刻
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2020年11月27日:周年角色卡池事件
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2020年11月27日:最難共斗本超級大蛇開啟
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2020年12月17日:羈絆武器追加
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2020年12月31日:新年風忍卡池開啟
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總結:
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文章施工中,歡迎大家一起幫我抓bug,我自己檢查可能會漏掉

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結語:
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