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【心得】连击风选修历史课,浅谈最初的削弱到现今的输出天花板(施工中)

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-自己改的预览梗图-

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-前言:
写这篇文的动机主要是有很多回坑或退坑玩家不了解目前连击风的生态,亦或是担心风崩弓削弱后的等台服开玩。除了简单的回顾以外,顺便帮官方大反派洗洗白这篇文会有不少的主观想法以及当时事件的主观解析,在阅读时请小心且抱持着娱乐的心态观看较佳。我不会去讲解太多机制,毕竟这篇文主要还是写给回锅跟退坑玩家看的,讲太深就不好了

如果你是完全没有玩过这游戏的玩家,这篇文章你有80%以上会看不懂,不过还是可以尝试阅读看看的,这里只有写当初炎上的原因和发生了什么,你一定多少听过营运的操作或奇闻轶事,但不知道为什么他会这样做
******************************************************************************************************************         序章:什么是连击风?     
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在开始讲历史前,了解连击风的运作原理可以帮助你知道后续的事件,什么是连击风?

连击风的定义,最简单来说就是:

技能回转速度越快,越能提早开技利用技能堆高combo,堆高combo的同时,利用高combo打出一击秒杀

所以一个标准的连击风,必须标配三个东西:输出手,回转手,打combo手
除了以上这些,最好还必须有浮游(角色不会掉落或受影响),以免你在堆combo的时候不幸落板,把combo给射出去了
回转手跟打combo手一直都在随着环境变化,但基本上输出手唯一指定希尔媞(可怜)她的大招是combo越高,打人越痛,都是堆combo连击队了怎么能不带上她呢?


连击风从游戏初期一直进化到至今,即使新角色新武器不断推陈出新,核心一直都围绕着这三点没有变化,这也是连击风可以强大到今天的原因

我懒得看这么大一串的懒人包: 快速开技堆Combo,Combo越高,伤害越高

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第一章:连击风的诞生
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2019年11月27日: 日版弹射世界开服

-开服卡池图-

  日服刚开时,风队不到一天的时间即被认为是最优秀的开局队伍,多亏于菲莉亚(风奶)多到不行的奶量和开服送的亚里莎前期基本上完全死不了,舒服到不行

  初期的角色跟构筑实在没有什么特别的,简单粗暴虾鸡巴乱塞,开服的3只风五星刚好是坦奶打,经典RPG配置按顺序来,坦奶打缺个法师

  顺带一提,这会是你在这篇文章中第一次看见恩(风叔),也是最后一次,他跟连击风完全打不着八竿子关系,甚至正常的风队都不太会用他,他要登场一直要到游戏的下半年了(这篇文章还是不会讲到他

  拿当时最难的共斗本上级大蛇(多人副本,最多可以三人一起打)来说,只要你用塞进坦奶打的风队基本上都不会有太大难度,也应证了前期续航力跟奶力就是王道,输出什么的慢慢想就好


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2019年12月2日:高难单人副本崩坏域正式开放

-我很难-


  如果当时的上级大蛇是最难共斗本,那崩坏域就是最难的单人副本。当时顶级的武器和练角色材料都要在这里找,何况他与大蛇的难度可不是一个等级,这个本当时要求的练度极高,还有六个属性。官方的意图非常明显,只差没有把写在脸上

  风队算是过的最爽的属性了,受益于风奶,打克属本还是相对好打的不过好打也是创建在练度不低的情况下,开服初期能取得的资源实在非常血尿,肝了半天结果连一只角色都点不满的状况是家常便饭,这也是为什么后面的削弱会烧起来的其中一个原因,不过我们现在先不提


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2019年12月6日:连击风雏型完成
-当时的贯通浮游,截自版上文章-
  

  在崩坏域开放的3~4天后,可怕的攻略组们总算研发出了连击风的雏型,不过这时的连击风还不够完善,大部分还是在走漂浮贯通回转三合一套餐,不过通关克属崩坏域这队已经相当足够了,美中不足的是这队造价极高且必须要有一定练度,不然暴毙是很正常的

  上图的队你可以看到已经有输出手+打combo手了,这时还没有回转手,共斗猫头鹰武器其实在这时候就是充当回转手的作用(自己开技能的时候全队加12%技能槽)你可以看到连击风的要素已经全部有了,然而,接下来的更多改良简直是直接不做人了
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第二:辉煌的时代
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2019年12月8日:可怜队长连击风+低练度通关风奶队长

-高练度连击风,其组队思路在今日仍是很好的教科书
-低练度连击风,6000战力跨属通关是什么鬼?(正常通关且克属战力要7000左右)-

  时间来到这个时候,前排的攻略组基本上都已经把崩坏域当自家花园逛了,除了一些还在赶进度或没有角色的新手/中坚玩家(虽然我这样讲,但这类玩家占大多数),大家要测队伍强度都会直接去崩坏域,能通崩坏域的队伍,就是好队伍

  连击风正是其中的佼佼者,他不只把自己有利属性的崩坏关卡随便乱杀,连把隔壁属性的关也一起杀完了,还不用什么练度。其他属性固然强,但他们创建在高练度+高星才能跟连击风平起平坐,甚至共斗输出还会不如连击风

  其中有这么大的改变正是因为风崩弓(风属的崩坏武器,打崩坏关卡掉落),每达成30Combo,全队技能槽+10%,配上猫头鹰武你几乎所有的时间都在开技,不会停下来,combo加速技能 > 开技能打输出 > 技能补技能槽 > 技能堆combo > combo加速技能… ,就这样无限循环下去,传说中的连击风永动机总算是横空降世了

  
  由于连击风的平价和泛用性,大部分游玩一小段时间碰壁的人或刚加入游戏的新手,都开始转生或是把风队当作主要战力,泛滥程度大概就是你随便进一间共斗房,其他两个人都是连击风,然后你发现自己也是连击风


  这时连击风的问题已经开始出来了共斗大蛇是多人连接,连击风的高combo堆栈常常把队友弄到断线,当时断线是没办法重连或拿到任何奖励的或是打其他共斗本一直9 chain把王晕的不要不要(每放一个技能就有1 chain,6 chain或是9 chain 可以晕眩王而你的队友都是连击风,所以9 chain非常容易)。这边只是先提而已,毕竟当时的玩家也没想这么多,强就完事了

  题外话,当时的暗队可惨了,因为暗队要背水(血量低于一定程度)才能打出爆发伤害,常常就有人共斗把暗队补好补满,导致暗队一点输出都没有


匿名受害者你们可以在过分一点啊?
-暗背水:又被卡掉线了,又被奶满了,这游戏怎么这么难?QQ-

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2019年12月9日:崩坏域pick up卡池开启
– 风奶池望梅止渴 –
  
  崩坏域的应对手段,很多人垂涎三尺的风奶就放在这池要知道虽然前面的组队花了很多时间跟心血,但这游戏仅仅只开服不到2个礼拜,大部分练度不够,没有角色,甚至是刚进来的玩家,把石头都投进这池了,目的就是要组连击风,还有一些人甚至直接转生重来,刷这池抽风奶+可怜一起开局

  这池的确帮助很多玩家顺利组成连击风(更多的暗背水被迫害),也的确在日后的削弱成为一个难辞其咎的攻击目标


-两张图告诉你连击风强度有多高-


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2019年12月16日:崩坏域pick up卡池结束,圣诞卡池开启
-三限定毒池,怎么可以这么难抽?-

  这里只是特意提出时间点,因为之后削弱的时间点非常尴尬,就在两天后官方正式发布武器削弱,马上就会聊到了,只是让你先知道

  顺带一提,这是第一个被玩家小烧事件,三限定毒池+圣诞活动送的东西太少,一个节庆活动关卡过完连1/3个单抽都没有,奖励也偏小气。限定毒池就不用说了,三限定实在难抽的要死,我在这池投入2万颗只抽到当时公认最糟的火女仆(现在不差),何况是在崩坏域池有抽过的玩家,这池肯定是全军覆没

  

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第三:削弱后的王者
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2019年12月18日:公告削弱武器
-来自版上图鉴大神一年前的公告翻译-
  
  首先,恭喜你读到这里,不管你是回坑退坑或新手玩家,我们来聊聊史上风评最差的削弱事件

  被削弱后的风崩弓猫头鹰武增加了次数限制,再也无法实现永动机,风队没有办法再无限堆combo+无限输出崩坏域做为当时最难的关卡有三层,而猫头鹰武在第一层就会用光次数,风崩弓则是在第二层一半,导致跨属关卡开始不够稳定,没有办法再一队通关全游戏

  然而,在被削弱一年过后,我可以说营运的做法绝对正确,甚至在当时没有更好的做法。营运绝对有错,但错在经营方面,在游戏平衡方面并没有错

  等等!先不要往下拉BP我,请听我娓娓道来虽然我现在是站在营运这方,但当年我可是没少骂营运,我可是曾经把营运家里的人全部都骂进棺材过。我会大概说一下当时大家在烧的点,以及事件的后续发展


1.最强队伍削弱,下次是不是换别队了?

  当时强势的队伍不只连击风,还有双麻雷光Fever等等的强大队伍,他们的共通点就是可以跨属通崩坏域崩坏域做为当时最难的关卡,他们的强度的确会让人联想到下次会削弱别队

  但是,最大的问题并不是强度,而是机制,与其说营运削弱风连击,不如说他尝试更改的是机制。先前我们聊过连击风的问题,无限晕王(让王进入down状态),达成9 chain可以让boss进入晕眩状态,而连击风可以无限打出9 chain让王不能动,如果不进行削弱,未来的所有共斗副本将形同虚设以后当你拿连击风进入任何关卡,你都只是在打一个血量比较多的木桩而已

  官方没有必要让自己烧成这样,而是连击风的机制真正威胁到未来他们想设计,甚至是已设计好的副本我相信大家都喜欢玩有挑战性的游戏,想看看王的有趣设计或新的机制

  至于官方不是因为强度而削,最好的证明就是他们这一年来从未因为任何一只角色或武器过强而削弱,还把武器跟角色越做越强(虽然之后出的角色开始有技能冷却,官方太怕连击风重演了甚至是对绝大部分玩家有利的"机制"改动,官方也很小心的在三个月前就提早公告,然后才进行改动。(所以你就知道官方被烧到多怕了XD


你目前还不需要知道的某个未来人:他的技能数值简直是跟用脚填的没两样,统治了整个游戏到现在,即使有玩家觉得过强要削弱,官方也始终没有动


2.崩坏域卡池出完马上砍,营运在想什么?

  抽完崩坏卡池,圣诞卡池沉船暴死,马上又接风连击削弱,给人的观感和体验的确是非常不好,但我只能说这是美丽的误会(并不美丽
  弹射世界这游戏出池都是有规划的,而且会提早一天进行公告,这也是为什么我要写时间线的原因。请回头看看崩坏域卡池的开池时间,是12月9号,也就是他们在12月8号就发了公告,我们往回可以推一两天,至少营运也要花个一两天(甚至更早就决定)来决定开这个崩坏域池.那12月6号是什么日子?
  连击风雏型刚出来的日子!

  连击风雏型的强度我已经提过了,又强又稳,但是和大部分的强势队一样,高练度和核心角色是不可避免的而且当时也没有什么无限晕王,因为雏型的回转虽然很快,但并不够快,至少没有快到把王晕到不能动

  崩坏域加倍池开放后,越来越多人开始用连击风这套体系,你能见到其他属性的机率实在是非常低(前面也提过有多泛滥)这时营运才意识到问题有多严重,但玩家当时并没有很能体会,毕竟当时共斗王的强度在连击风面前都跟爸爸打小孩一样

  所以公告的时间点实在非常尴尬(测试+讨论削弱方法也要时间的,估计池子开到一半就开始讨论了,才会在这时候发公告),面对之后的高难共斗副本以及即将推出的活动副本,削弱这件事是燃眉之急他们自己可能也没想过会烧成这样,因为削弱后的风连击强度还是非常足够(打克属崩坏+活动轻松打)

3.辛苦养大的角色全部都不能用了还花了我一堆资源,这游戏还怎么玩?

  一年后的今天,我可以告诉你,你当时培养的任何角色或武器,全部都可以用,甚至是组队必备的

  让我来讲讲当初首当其冲的三位来宾,他们现在过的怎么样


希尔媞(可怜)过的最好最舒服的一个,连击风指定打手兼代名词
菲莉亚(风奶)风属唯一指定奶妈,没有就是死到怀疑人生,2021了还在抽
  
风崩弓各种回转队伍甚至非风队的强大武器,用不完10次战斗就结束了

  
  而你所练的角色练度并不会归零,为什么当时玩家会觉得资源白花了呢?我前面也提到过,这游戏当时的资源获取实在是非常血尿经验值(练角色等级)+玛那(点角色的货币,一只角色11万而一场拿不到几百)+大小颗素材(最大颗素材很不好取得)+星星(只有打赢崩坏域才比较好取得,其他管道获得极少。所以练出新的一队实在是很不容易,即使一些高练度玩家心知肚明,连击风还是很强,而新手和中坚玩家可不这么想。他们看到的是打不赢崩坏域,拿不到星星素材。连击风只是回归正常强度,但这一刀对于新手玩家就好像世界末日一样。(话说削弱后的连击风要拿星星还是没问题的)

  官方也并非没有考虑到花资源的部分,营运基本上在后面的活动就把资源送回来了

  我们马上就会讲到的雷废龙副本,本来应该是只让玩家兑换雷属素材,官方却在兑换奖励里塞入了大量的风素材与体力药,可以兑换的量是常驻本Boss的好几倍,和之后几次活动的量相比,这次的兑换奖励实在是多的不合理,尤其是体力药,中型的体力药可是一次就给你换45瓶,换算下来就是2250体(开一次共斗王约16体)等于是变相的还素材给玩家(注意,你的角色练度并没有消失)

  所以你的努力并没有白费,不过觉得不爽我还是能理解的。(毕竟当初我也是猎妈人
猫头鹰武:现在很棒的过渡武器,但4星武器就是比较烂一点(顶配队没人在用),应该没人会心疼这武器吧?取得方法比喝水还简单

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2019年12月20日:公告补偿内容

-当时的心情:就这?不过现在看其实真的不少-

  当初大家都在猜的奖励终于在两天后出炉了,3000颗我猜一万颗),很多人觉得我的努力和投入就值个20抽(10抽1500颗),又烧了一大波

  不过其实现在来看是给的很多,毕竟是更改游戏机致的漏洞,就像我前面讲的,这是弹射世界,不是打木桩世界削弱后的风强度还是很高,仍然还是全游戏最强的队伍之一这3000等于是你白嫖白拿的当然,拿来消民怨是完全不够的就是了



-当时的营收表,大家都跑去退款,太惨了-


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2019年12月21日:雷废龙活动预告
-单看外型还是挺帅的-
  
  大家猜测砍连击风的原因,第一个雷属性副本(风有利),当时大家觉得可能王设计的很强,或是有一些特别的机制。这时候连击风烧的还是很大,比较少人关注这个活动,详细后面会提到
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2019年12月25日:正式削弱武器
-圣诞快乐!连击风削弱了!-
  

  圣诞节当天官方送了1500颗石头,加上削弱的补偿石3000颗,大概有30抽,第一波退坑潮大概在这如我前面所说,圣诞毒池是难抽到不行(五星出率算很高的5%,但限定角色只有1%,太容易抽歪),30抽要全出货实在是天方夜谭大多数玩家都是没有抽到,就顺势把游戏删了,不玩也罢
 
  这时去实测连击风的人也很少,就算有人愿意帮连击风说话,崩坏域或是共斗仍然表现不错,但是一杯水救不了整座烧起来的森林大多数没有退的人都是在看后续发展如何,而不是继续钻研游戏了

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2019年12月26日:雷废龙活动开始+雷废龙pick up卡池
-可怜:惊不惊喜.意不意外?-

  前面提过了雷废龙,第一个真正意义上的活动副本,也是官方这么急着砍连击风的原因当时废龙的难度可是高贵的上级+,连大蛇都只有上级的难度。也有了很多有趣(阴间)的机制(例如王会飞,华丽的集气大招,第一个反秒杀机制),如果这时候连击风没有被削,你会看到王连飞都飞不起来,一直被晕着
  

  到这里其实大家也都知道连击风没有死翘翘了(不过还在烧),正常的连击风拿来打雷废龙可以说是没什么问题,不过大家当时更倾向可以带消状态的四郎风队(boss的其中一个反秒杀减伤buff,消状态可以把buff消掉,打更痛)。所以连击风在当时并没有什么讨论度,就是一个还可以的队伍


  比较有趣的是雷废龙卡池又被烧了一波,连击风尸骨未寒又推风up卡池,让很多人觉得是不是故意来嘲讽的只能说真的是一连串的巧合造成营运的花式做死,这王肯定是开服前就设计好的,而且之后每个废龙活动都是这模式),到这边大部分的新手和一部份的中坚玩家都退的差不多了,但中坚跟老手玩家还在蹲新年限定池.这池也是造成压垮这游戏的最后一根稻草

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2019年12月31日:新年卡池开启
-遥远的一年后,火鼠仍是火队唯一指定奶妈-

  我认为这池才是大部分玩家退坑的点,限定连发导致抽卡的弹药不够,连击风削弱只是做为退坑的借口罢了

  你要烧这池绝对没问题,说自己沉船退坑绝对没问题,我也支持你。不过限定角色连发已经是这游戏的常态了(大部分限定强度不足,可以没有。这池的两个限定强度当时都是足够的,然而,前期送的免费钻石大家都拿去投入崩坏池或是圣诞池了,大部分的玩家又是无课居多在这池沉船的人实在是多到不行。一些前排老玩家跟中坚玩家也就退了

  后续的封仿真器,锁机,VPN跨区问题才是让很多玩家没有动力在玩下去的主要原因,但不论如何,连击风并没有真正的死去。(退坑玩家回来后特意强调连击风被砍回坑,很多老玩家看了不爽就是因为这样,而且我也常常健检到有火鼠的连击风退坑玩家

  只是做为当时烧起来的话题,大家也就只记得这个原因:"连击风死了"


题外话:第一个被实装技能上限次数的角色水弹,被扫到连击风的台风尾,不然他本来应该是要强度破表的(当时被大家笑很烂)
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第四章:超武时代的崛起
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2020年1月15日:第一个共斗火超级石头人开启

-第一个超级共斗本之小拳拳爆打-

  真正要削弱连击风的理由大概在这里。超级难度的共斗副本终于问世了,这是一个真正的高难本,就是放在一年后的今天,练度太低的萌新也撑不太住这个副本的强度。肉厚血多打人又痛,一拳一个小朋友,共斗野团基本上通关率极低。难度这么高的回报就是超级武器了,图中的三把武器可以说是做坏掉了,肉眼可见的强度和数值,说是当时除了羁绊武以外的最强武器也不为过

   当然,强大的代价就是武器非常难取得。2250紫币才能毕业超级武器,这样的数字是什么概念呢?一场超级用正常的水队打约4~5分钟,大概会掉落0~5颗紫币(平均值),且不会掉落武器本体。也是真正意义上的血尿肝帝副本(现环境已经好多了,但要刷还是要很多时间)

   为什么我会说这是削弱连击风的理由呢?想像一下这个剧本,这个超级本有三个未削弱连击风一起进来打,由于你们可以很简单就达到9chain,所以可以一直晕眩王但王的血量又是厚到不行非克属伤害不会有加成你们一起打了8~9分钟才终于出来了,然后一个紫币也没有掉。而且未削弱的连击风会有卡断线问题,好不容易打8分钟出来也就算了,打到一半断线才是真的会吐血(什么也拿不到)

   第二个剧本就更惊悚了,未削弱连击风看都不看就硬要打这个高难副本,结果一拳被石头人打死,只剩你跟另外一个队友在里面,或是根本没有输出,成为不会死掉的拖油瓶。(现在这个时代还是很多这种事情发生)

   削弱连击风不仅是为了游戏平衡,更是为了游戏体验。我相信大家都不愿意碰到这些事情,而超火开的时间点距离开服只有仅仅一个月半,距离连击风削弱的日期更是只有两个礼拜,我认为超火应该是早就被设计好了(可能数值有调整过),而且也预定要在这个时间上线如果不在那个时间点砍连击风,就会出现一大堆这种鸟事情



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2020年2月6日:共斗风超级不死王开启

-哇,是风超武耶,可以养吗-
  当时这个本应该要很难的,各种机制和伤害就是来劝退+恶心新手的,结果大家都拿超武火忍面包队或火贯通超武队爆打老年人,可能营运也没有想到大家面对这么血尿的超武机制,还是能这么快把他肝完(距离超火不到三个礼拜左右)虽然我们是在讲连击风历史,火队其实也被砍了一小刀(武器),但影响并没有很大,火队实在是太强了

  
  即使超风的强度并没有这么高,武器可就不一样了,直接就让连击风大翻身,强度飞到另一个宇宙我们直接来看看超风武器(图取自版上全装备图鉴文章



  死皇书的能力实在是强到不行,想像一下,猫头鹰武器(猫头鹰+12%,这本+20%)加上100 Combo充能20%,虽然还是有次数限制,但死皇书还额外给了技能伤害加成(不要忘了,连击风正是技能伤害队伍!)当时还可以做到双回转武器配队,也就是把风崩弓和死皇书一起放进来这时充能速度已经不输给削弱前的原版风连击了。同时也不会发生让王无限晕眩的悲剧,因为有次数限制,而正常的关卡是不会把次数限制给用完的

  死皇剑(菜刀)则是全游戏当时攻击力加成最高的武器,暖完机后比绊枪(全游戏最强武器之一)的攻击加成还要高但也是因为要暖机,所以刚出时还没有这么的有破坏力。说是这样说,当时的高配连击风已经是能劈到一刀4000k的顶级输出队

  
  此时连击风可是能正当跨属崩坏域了,甚至克属崩坏域可以压进3分钟内。不过这时代的名字不叫连击风,叫死皇风(用了很多超武+中二很帅),本质上还是连击风没错。(离连击风被削弱后重新复出大概只距离2个月)

-来自NGA考古文的队伍
  这个时代的构筑已经非常接近现代了,输出手,回转手,打combo手(阿猫阿狗),全部都有,并且从原版的苟活小强队成功转型成核弹爆炸队,连击风仍是靠高combo运作的队伍,但此时的定义已经不太一样了。超风武器的推出正式让连击风转型成为近现代的连击风套路


  其实看到这里已经可以结束了,后面的章节都是在大幅度强化这个思路,即使组队上长的会很不一样,但核心都是不变

  如果不想继续往下看的我就做个总结:

  连击风不管在当时环境还是现在环境,都没有死,他过的很好所以不要再说连击风死了!我知道当时的削弱让玩家都不好受,不过营运并不是刻意要削弱强度,而是机制真的影响到了后续副本的开发。最好的证明就是这个超风武器的推出,让连击风不仅直接重返荣耀,还打烂一堆当时输出队的脸

  不过我当然还是希望你能看完啦看我怎么花式吹连击风

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第五章:强大的新角色和武器
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这个章节主要在写加进来的角色+新武器(缓慢补上)
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2020年2月14日:大蛾子卡池开启

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2020年2月29日:风忍者加入风体系

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2020年3月13日:弹射世界第一个大型活动-摩天楼


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2020年4月7日:船上式343号铳


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2020年4月15日:共斗雷超级白虎开启+新武器方天画戟+新角色天狗


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2020年4月22日:风角色pick up卡池


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第六章:连击风也要打竞速?
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这个章节主要在吹连击风到底有多强(缓慢补上)
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2020年7月21日:风角色pick up池

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2020年8月21日:弹射世界第一个竞速活动-云水的试炼

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2020年9月10日:角色2版第一弹

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第七章:现今环境下的连击风
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连击风现在的表现(输出爆炸)(缓慢补上)
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2020年10月31号:竞速活动-溢光的试炼+主线第8章卡池开放


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2020年11月5号:大型活动摩天楼复刻


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2020年11月27日:周年角色卡池事件


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2020年11月27日:最难共斗本超级大蛇开启


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2020年12月17日:羁绊武器追加


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2020年12月31日:新年风忍卡池开启


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总结:
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文章施工中,欢迎大家一起帮我抓bug,我自己检查可能会漏掉

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结语:
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