【心得】快攻死靈GM心得

“媽的玩毒瘤也敢發GM心得,這白痴牌組不是誰都會玩?”
如果你這麼想,那我會說:
對啊。


啊不是那個還是有一點操作的嘛,像是…呃…布丁第一次所受傷害為0,還有呃…亡者召還3能召還出死過的3費怪…還有死靈衝擊10墓可以讓所有從者+1攻……
好我掰不下去了直接上牌組
牌組:
為什麼一堆卡只放二張?
放二張就是他坑我太多次被氣到了
好的那麼裡面的DNA就不介紹了,反正一定有很多人想腹擊交布丁和那個怨恨傳頌者
這邊只說平常不太會在快攻死看到的卡
1.惡徒
取代了白骨怪客的位置,我們先來對比一下二者的效果:
白骨怪客:一費,亡語死靈術1叫一隻骷髏,爆能6:變65盾
勒比盧的惡徒:一費,自身身材+時獲得+1/+2和突進,爆能8:3隻34突進
那麼這有什麼差別呢?
以不吃buff站場來說我阿罵都看的出來白骨怪客比較強,但我們在考慮一下很簡單的情況:
a).我們場上有載具,對面下蕾米爾/飄柔天使/3血以下盾
   白骨怪客:吃駿馬過不去,吃二輪車能解但場上剩一隻骷髏
   惡徒:以比較常見的2攻來說吃駿馬留3/2,吃二輪車留4/1
b).我們場上有載具,對面載具龍下了424
   白骨怪客:解不掉
   惡徒:吃二輪車解掉,而且面對載具龍時吃駿馬就能解掉蕾吉
c).6~7費,你場上有二輪車,手牌沒2費從者/咬臉魚或強制輪迴不能用(被卡3費守護),過牆+433/衝擊能斬
   白骨怪客:不能先下,因為卡爆能6,後下解場也要吃進化點
   惡徒:4血以下可以直接先下硬解,不用進化點
   能不能先下決定了幽靈會不會爆場浪費掉,以及湊到10墓觸發特效的那關鍵一墓
現在你明白她的定位—-前期站場後期解牌
當然惡徒的缺點很明顯,1費先下比哥布爾還爛,因為卡組沒東西可以後buff她
但4沒有關係!非洲人快攻一費不下怪可是正常操作,她的爆發點是3~4費配合那個很自由的冒險者打出非常恐怖的場面壓力,後期也能吃載具解場,因為爆能太高反而不容易被爆能坑,自從帶過她就沒想過要換了,真的誠心推薦帶好帶滿
而且她還是聲音好聽的妹子。
2.派對
一臉快攻專用牌,但內戰沒看過有人出這張
8回合後自己必死,但快攻死8回合沒打死人早就跑啦
3費下的時候到7費時你打了對面4滴;抽2張牌;+3墓,同理4費到8費
以一個場格換來的效果很賺了,同時解決快攻死過牌直傷疊墓的問題,就是和載具一起卡場看起來有點淦,這也是帶惡徒的原因:解場與空出場格,費用還只有1可以使自己的打法更多元
個人感覺派對最好下場的時間同惡徒是3~4費,快攻1費空過還能打,2費下派對形同空過簡直傷筋動骨,3費解場模型還沒膨脹,4費群魔亂舞下什麼東西都被解
先手有2費從者可以留,後手有3費從者可以留,沒有什麼大道理,只是個人的小小習慣
3張在手上跳新寶島的時候可以全部扔下去嚇嚇對面
3.貼貼
聽我說榮恩,這玩意比戀人好用多了
5費抉擇:亡者召還4/2/1、回4血+幸福一張,如果有4墓2個效果同時發動
朋友推薦才想到這張卡
朋友:啊你怎麼不帶貼貼
我:啊我沒下過4費不就像個白痴
朋友:啊你不是還有3費?
我:噢…
差點忘了我原本就是白痴,好險好險
那亡者召還4/2/1是什麼意思?就是先亡者召還4,再亡者召還2,再亡者召還1的意思
那我們4費有什麼?
我們先把他召還出來能幹嘛?
     +  
=  
這操作戀人辦的到嗎?
保底也能拉個3費硬鋪,因為本身拉3+給一張法術的關係即使發動4墓效果也不太虧,而且有時候會需要安鎳兒救命
很強但沒滿的原因是因為他太常來我手上跳新寶島了,手上卡滿派對死靈衝擊和貼貼只會想左上
有一個很罕見的用途是你可以先送狂魂再用貼貼把狂魂拉回來進化,通常是先手沒牌打才會這樣搞
實戰
龍族:
1.載具龍:
   a.k.a.快攻死的分數來源
   本來就優開了,424隻能賭一把快攻死沒強制輪迴,但是我們的解牌可不只有輪迴,還有惡徒啦
   在進化解禁前載具龍的解場能力說不上強,只能拚一手飛向未來,趁他還沒丟聖喬治把他臉灌爆
   啊不過他跳太快還帶世界那又是另外一回事了
2.神魚龍:
    打到後面根本沒有了,收尾手段實在很憨,不然以他硬苟能力是很壓制快攻死的
    快攻死沒什麼對付他的方法,只能求他卡手
死靈:
1.內戰:
   先手優勢很大(x)有3費的優勢很大(o)
   好幾次內戰沒抽到3費直接炸開,像我一樣非洲建議留3費
   有貼貼和惡徒即使後手場面血量也不會輸,但說真的打到後面根本沒什麼內戰

2.葬送死:
   這才是死靈法師的完全體
   根本不知道他帶了什麼,因為他什麼都能帶
   除了最基本的哥布爾女王,有些還會帶飄柔和世界,前期協奏刷超快,中期戀人+風神解不掉直接死去,後期致命指令奶一口三體幻怪護臉,給他拖到真的別想贏
   在爬9000分的時候葬送死和快攻死的比例大約是4:1,對快攻死來說葬送死的戀人跟喪鐘一樣,拉出來的通常是哥布爾王+格莫瑞/212必殺,最慘是二個飄柔,我看到直接一個左上全解

   缺點也是有,前面有下312過牌的話戀人會不穩定,硬幹還是有機會打得贏。跟葬送死打很吃先後手,疾走要提早撞臉因為葬送的盾很多,人家盾死了就沒了他還可以拉回來,真的是求你做個人吧


稍微說一個很基本但沒什麼用的小技巧,很多葬送死喜歡進化212必殺疊協奏,身為賭狗玩家我們可以這麼做:

空過
332撞必殺讓自己沒場面,但因為他協奏10了風神會跳出來繼續卡場
手牌湊一湊把他斬了
至於為什麼沒用?因為他一丟死靈衝擊場面就會長這樣
這場只是靠賽反殺(安鎳兒減了女王1傷),大多數時候直接被撞死了
皇家:
雜魚,快攻死寶貴的分數來源
九成都是進化皇,受限於進入構築的本家隨從前期不是1攻就是1血,333白板還會自己撞過來過牌,皇家對死靈場面非常缺乏抵抗力,打起來大概會像下面這樣


對皇家請留這張
把他的景光和堅盾戰陣換爆
有些皇家意識到抗快的問題開始投入追憶大天使和飄柔,但單純的前期苟命並不能阻止快攻死,需要中期有大量的回血和盾才能真正做到壓制,而主流進化皇構築在中期很缺這些東西
巫師
不知道他玩的什麼東西,但他一定是真正享受玩sv樂趣的玩家
賓森特見過,久苑見過,還看過丟一張剝落的鎮壓然後開始瘋狂苟命的
不知道為什麼我打巫師沒贏過
血鬼:
認真說,他先手4費狂亂會非常麻煩,如果還下世界更可能直接被反殺
快攻前期稍微卡了不夠快中期就會陷入要解他還是要撞臉的窘境,後來都放棄思考總之先撞臉就對了,賭他不能斬或奶不回來
不過正常來說他不會那麼順,手上也會卡一些奇怪的東西,只要他忍不住下吸血或回血就是斷了自己自殘的節奏,大抵而言是優開
妖精:
天香方唐鏡很噁心,你還打不到他,人家是結晶
快攻死的傷害可以粗略分成三個部分:前期站場蹭血,中期進化點撞臉,後期疊直傷衝擊收頭。所以前期沒場面蹭不到血後期壓力就很大
妖精一張天香來來回回讓你前中期沒場面,進化解禁後女王殺全家艾琳偽嘲諷,後期資源多到可以邊架牆邊淦對手的頭。而且女王和艾琳還都是3費,輪迴直接變廢物
不知道怎麼贏,我打起來是一九開,還能贏一場是對手被他老媽叫去吃飯
主教
我覺得,打不贏,就是打不贏!
不是啊是要打什麼東西啦,潔凈教不就奶教,盾盾教不就陽光教,峰頂教還是峰頂教
快攻都被康特了職業還被康特,二件不快樂的事加起來只會更不快樂好嗎
打主教為了確保3費不被消滅能召還還要自己先踩一次,啊我是要從哪裡生出那麼多手牌和費用
6費西風神拉出來的賽特快攻死真的拿命去解,7費看他血線還很健康就不要浪費時間了
不過峰頂教還是能跟他拚一下,雖然很少
復仇者
結語
快攻死其實不難針對,下面的牌你投入的越多就越好打快攻死

尤其是追憶的大天使和飄柔,消滅3費從者有機會完全破壞快攻死的節奏,特化牌組三費飄柔可以半廢了快攻死的輪迴。

這篇其實偏淦話性質,這次對局數並沒有很多,大概130以內就上gm,我並沒有像以前一樣真的很透撤理解自己牌組的極限在哪,因為快攻死不被環境針對的話真的太強。
如果我這種打牌兼組牌白痴都能上gm的話那我相信更多人會有比我精闢的見解,預祝各位都能上gm,這篇只是拋磚引玉,概念丟人的話就請不要笑我了。


最後附上連勝
其實應該是十連勝,只是進bo時有皇家求我讓分還是讓了…
啊怎麼就沒人讓分給我,人品奇差

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