寫這篇是因為我找手游打發時間時大多都是在巴哈隨便點,找介紹的文章看看各項條件決定要不要玩,但這邊文章都好舊,而且很少,所以希望幫到在考慮要不要玩以及剛加入前期的玩家對遊戲的基本認知。基本上有玩一兩個月以上的玩家都可以按上一頁了…
基本認知
開發者 Applibot 為日本公司,有興趣的可以到日版官網了解
台灣代理為SONET,知名代理的遊戲有白貓project,公主鏈接Re:Dive。白貓我沒仔細玩過,但SONET整體給我的感覺絕對是數一數二的好。
主要攻略網站(只有日文及按日服進度),這裡有所有關卡如何攻略,角色評價,裝備裝飾品建議等等,下面如有提到的參考都從此出。
日服:要VPN,可課金,活動配合現實時間,如聖誕,新年,有合作角色(Re重0, 七宗罪),進度比台服大概快半年,因此很多角色台服還沒有,由期比較強勢的(愈新出的愈強是常識吧),遊玩人數多多(玩一個月使命打250萬分只在1500名左右,已忍不住中課2萬台左右)
台服:活動雖然跟不上現實,但也超佛,暫未肯定合作,人數少,真的很少(我記得當時我玩一個多月接近無課打使命已經在150名,分數忘了,有錯請幫忙糾正)
遊戲內容
主要為培養角色攻略關卡,劇情以及配音,音效都是他的主要賣點。但即使不是劇情黨,單論遊戲內容及畫風還是不錯玩。關卡介面及道具介面會有一點龍族拼圖的風格,但也算是日系RPG的傳統風格之一,有玩過龍族拼圖的大概會明白我說的那種相似,但又不盡相同,操作方面整體算方便。
肝度:遊戲有一個叫背景周回功能,簡單一點說就是讓你關掉遊戲裡面角色還會自動農材料。一天必定優先要做的事情上線大概5分鐘可分做完,絕對不算很肝。
課金:課金對強度會有明顯差異(後續再說明主要差異),但這遊戲本身也有點像龍族拼圖屬於比較單機育成類,大部份玩家對強度不用有過度執著,按自己的速度玩就可以。即使不課金要擁有所有或9成以上非限定角色基本上不難,限定角色(X系列)就是對於少課無課需要考慮資源(晶/鑽石)的投放。
首抽:如上,非限定是早晚會入手的角色,遊戲總角色並不算十分多,會來的還是會來。而且可以說是每個角色都各有用途,評價很低的在某些關卡卻會是重要角色(如火暝界中水屬亞修),所以我覺得抽到畫風你喜歡的角色就可以開局。
抽蛋/補底:新角色出來會有補底,基本上用補底碎片換角色都是2000一隻角色,大概是17次10連抽。10連抽的價格大概是500台(以優惠包價格算,買普通的會更高),但重點是這遊戲動不動就送過千石,而且還會連續4-7幾天送你每天10連抽,所以無課微課絕對不用擔心玩不來,把重點投放在X限定系列就好。
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如果上麵條件看完你都還沒關掉網頁,那你可以再看一下這遊戲到底是玩什麼。
遊戲特色:這遊戲主要分為主線,騎使士命,暝界,神蛇(台版未開),活動/限時關卡。
騎使士命:或許是唯一會讓玩家決定抽蛋池的遊戲,至少我沒玩過其他遊戲有這種設置。在整個遊戲中當次騎使士命打出最高分的一名玩家可以決定一個全服免費10連抽的抽蛋池中機率UP的角色,以及3天的獎勵再加一段全服公告。沒錯,這個強大的許可權由玩家控制,但重點也是全服只有一名,也就是為什麼上面說到強度對大部份玩家而言不是絕對的追求。但騎使士命每次也會根據你上次打出的積分作一個十人的小分組,獎勵包括SSR抽抽劵之類也是十分優厚。由於積分跟傷害,破關時間有重要關係,因此多數以輸出角為主,但每次使命的BOSS都會有所調整,大概就是當期新出的角色去打必定較吃香,要你抽好抽滿才能拼最高分。
暝界:坦打補比較分明的關卡,也是很多非輸出或非一線角色的舞台,對關卡的組隊比較有要求而且是最考驗手動操作的地方,但有一定的隊伍後按Gamewith攻略多試就好。
神蛇(台版未開):簡略說就是各屬會有一隻BOSS,需要由克屬的隊伍去攻略,獎勵是新裝備欄中的道具(加護),只能透過此模式獲得。
遊戲內容總結:由於屬性相剋的優勢太明顯,所有無課/微課都必需要玩所有屬性,只是優先度差異,就看你的運氣先抽到什麼角色/武器決定。主流推圖/使命的角色一般評價較高,而其他角色雖然在某種關卡中會有極出色的表現,但由於范用性略低就評價不高。
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看完上面內容後還決定要下載來玩的可以看看下面的遊玩心得,這裡可能有點較個人主觀,我在台服玩了一個多月後轉了去日服,所以有些內容會以日服來評價。
角色評價:必需要重點說明大家看Gamewith都是日版的評價,而家是對角色能力全開,技能滿級時的評價。有些角色的2級技跟3級技是有致命差異的,沒開3技不如放別只角色。所以大家看評價的時候記得仔細一點看到底自己有沒有能力去開3技,而2和3技中間差異是否很大。(有課無課最重點的差異就是在角色的技能有沒有開滿,及武器的突破)
組隊方向:版上的精華有點過時,這個真的是看看就好,大多說各屬要有坦打補,沒坦沒補根本不能玩這種根本bullshit。新手推圖,暝界,限定關卡這種說法還好,但推圖來說戰力夠就會推過去,推圖就有點像新手村,推到尾把所有功能解放就好,不會很難。大部份內容還是拼輸出為主,也是為什麼輸出角比坦補一般會評價更高。
這裡已經很長遍,不把每個角色拿出來個別說明,要簡單說怎樣組隊的話我會用以下來考慮,這些也是同時影響角色在Gamewith上的評價。
角色功能:BS(勇敢技)輸出,加攻buff(含會心),加屬攻,減攻,減防,減屬抗,加屬抗,打break,打失衡,吸仇恨,補血,普通戰鬥技輸出,傷害盾,專清雜魚等等
基本上Gamewith SS評價的都是同時擁有幾種以上功能而且自己就把這些功能配合得很好的角色。
拿台服大熱庫歐做例子,1技打背對自己大增傷(CD9秒),2技大幅增加下一技能的爆率(CD10秒),34技都是爆擊時傷害2倍,加上超強的BS輸出。整個技能組根本就是自己增強自己,不論是一般戰鬥技還是打出break後放BS都會受惠於1技的增傷buff,確保能打出不俗的傷害。因此絕對是單只就能獨當一面的輸出,也算是台服暗屬無可取代的存在。(雖然在日服已被剛出斧角蓋過了庫歐的BS首位輸出,但整體還是強角)
基本的隊伍應該有:BS輸出,加攻,減防,減屬防,打break
再按各關卡內容增加功能或選擇物/魔攻
使命:主要是輸出向減防向,打break的都放進去,亦因應關卡需調整
暝界:生存力為主,減攻,補血,吸仇恨
周回:這裡要多加一項群攻,減CD,這2項不代表上面關卡不需要,只是比較不首要,但在周回這2種元素就很重要。而且周回不會自動用BS,只會SB(靈魂爆發),因此有時使命中最重要的BS角這邊可能比較不優秀(但也算不錯,畢竟傷害一般不會低)
總結:打使命強的角色不一定周回快,使命和周回都用不上卻可能在暝界十分關鍵。大家都說好用的角色你也有了,卻連一把對應SSR武器都沒有,而且還害隊中唯一能裝共鳴II武器的角色不能出場…所以組隊還是很看個人及要對針對什麼關卡去組,即使同一屬性也絕對沒有一隊走天下的道理。因此一般健檢在這遊戲我覺得是沒什麼意義的,必需加上要攻略的關卡。
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個人心得:
台日服的經營都很佛,但由於沒台服專用攻略,而台服玩家去看日服攻略其實多少不太準確,因為日服進度領先,角色強度裝備不能完全被台服參考,常常會出現看一半怎沒見過這東西的感覺。而且活動有清楚安排,可知道未來有1至2個月有什麼活動/屬性的使命來作準備。
加上日服活動貼近現實,玩起來才不像單機,如會有下載量活動,聖誕活動,新年福袋之類,經常保持新鮮感。
再來角色真的多很多,台服有些單屬連組一隊像樣的也難,但日服已經在挑到底要組物攻還是魔攻,比較靈活。
整體而言跳到日服後就回不去了,台服雖有中文介面相對親切,但有時翻譯好像還不如去看日文…
第一次在巴哈發這麼長篇,希望有幫助到對遊戲還不太了解的人,歡迎發問,看看反應再決定要不要把某些細節寫詳盡一點。