因为 【心得】魔术师 – 突破天际FTK(反制全舍弃) 而启发到这个牌组
不过前期不易,因为风暴攻击起手已高攻击力,恶作剧流起手则很低攻击力,要敌方恶作剧牌多了才够强
为此我粗略计算了一下
魔术飞刀 次数 |
恶作剧惊魂+ 小丑戏法 伤害 |
恶作剧 牌数 |
恶作剧惊魂+ 风暴攻击 伤害 |
恶作剧 牌数 |
风暴攻击 +攻 |
风暴攻击+ 风暴攻击 伤害 |
风暴攻击 +攻 |
||
1 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 13 | 0 | ||
2 | 9 | 3 | 11 | 1 | 1 | 17 | 2 | ||
3 | 18 | 6 | 16 | 2 | 2 | 21 | 4 | ||
4 | 27 | 9 | 21 | 3 | 3 | 25 | 6 | ||
5 | 36 | 12 | 26 | 4 | 4 | 29 | 8 | ||
6 | 45 | 15 | 31 | 5 | 5 | 33 | 10 | ||
7 | 54 | 18 | 36 | 6 | 6 | 37 | 12 | ||
8 | 63 | 21 | 41 | 7 | 7 | 41 | 14 | ||
9 | 72 | 24 | 46 | 8 | 8 | 45 | 16 | ||
10 | 81 | 27 | 51 | 9 | 9 | 49 | 18 |
第4次开始恶作剧流会较风暴攻击高攻
头3次的攻击较低,没挨住就会翻车
但如果不FTK的话,由于风暴攻击加伤害只限于该回合,因此我觉得恶作剧流相较可以较有累计效益
牌组说明:
主要是靠累积敌方的恶作剧牌数量,再用恶作剧惊魂作出敌方的恶作剧牌数量X3的攻击。
所以恶作剧惊魂是最为关键,其他牌都是为了增加效益
相比扑克飞镖流较不会出牌到手软
攻击牌:
恶作剧惊魂 (关键攻击手段)
小丑戏法 (加快累积敌方的恶作剧牌数量)
祝福:
娴熟戏法 (加快累积敌方的恶作剧牌数量)
魔箱 (未用过前曾担忧法力牌移除会影响续航力,但用过后发现那威力倍增后根本无需续航力)
装备牌:
恶魔手镜 (加快累积敌方的恶作剧牌数量)
银色披风 (使没有过牌功能的恶作剧惊魂及小丑戏法起始就消耗一张,但可以不用,因可能影响复制)
反制牌:
帽子戏法 (用以复制 小丑戏法 加快累积敌方的恶作剧牌数量 ,非必要)
咒术牌:
魔术飞刀 (同时使用 恶作剧惊魂 及 小丑戏法 增加整体效益)
悬浮 (用以加倍 魔术飞刀 效果)
鬼牌 (使牌组更灵活)
天降炸弹 (过牌用)
魔术怀表 (过牌用)
水晶球 (配合职业技能 或 预言 灵活地复制其他牌)
扑克飞镖 (前期帮补修害,作用不大,但可以不删除)
行动牌:
娴熟魔术 (加快累积敌方的恶作剧牌数量)
预言 (主要为观看牌组顺序以计划之后的出牌顺序)
暴躁 (配合职业技能 或 预言 灵活地复制其他牌)
镜像 (主要用来复制 悬浮)
催眠术 (低耗抽牌,后期多数敌人可给抽3-4张牌)
复杂多变 (1行动力就可抽攻击、咒术、法力种类的牌合共3张)
躁动 (无条件抽2张牌,不过一般我只会免费拿,不会花钱买)
木偶戏法 (用以复制 帽子戏法)
法力牌:
智能 (加法力加抽牌)
法术预言 (加法力加抽法力牌)
灵感 (加法力加抽咒术牌)
魔术帘幕 (抽牌加减法力消耗)
发送门 (抽2张牌加可能免费消耗2张咒术牌)
着魔 (加法力加抽牌)
吹气 (加法力加免费消耗1张咒术牌)
由于牌组主要攻击手段为
魔术飞刀、恶作剧惊魂、小丑戏法,因为牌组耗魔量不高,较高耗魔量的咒术牌主要是 悬浮,所以法力牌主要功用为过牌,法力足够提供使用 悬浮就可以。