人權圖先上一個身體健康!

業餘小咖實況主,還是要上班混口飯吃,小小21顆請見諒


刀鋒剛改版完大家說爛只有我說強,隔天一日新刀鋒的E-S企劃!
(如今的Ban率更是驗證我的說法)

Ok~那就直接進入業配主題~
文長!慎入!!
不想變強請左上X按下去謝謝!!!
明天即將邁入第18個賽季!
但大多數玩家對於「打野」已經有太多不正確的觀念和心態。
導致現在的打野,大部分都是「有其型,卻無其意」的變種打野。
會這樣的原因不外乎都是看太多懶人包但卻不思考其根本原理、版本更新快速但觀念不變通⋯等的玩家所導致。
我這邊簡單概括下普遍打野的兩類:
1.「會/想打野的玩家」
2.「精通打野的玩家」
同樣都可以是懂觀念,有技術的打野玩家,但最大的差異在於「理解」「勇於嘗試」與「延伸(創新)」
太抽象嗎?我來打個比方:
在蝙蝠俠、凡恩打輔助是職業隊研發出的新套路之前,你有想過他們可以打輔助嗎?
如果你在這之前就已經有想到並「實際嘗試」過,那恭喜你,你是第2者。
如果是看了比賽、有人用過才知道的,那麼你是很大眾的第1者。
但身為第1者的我們其實也不需要感到沮喪,因為大部分的第2者,都是進化出來的,而非天生,換言之,只要你有心投入,也能成為「精通打野的玩家」!
這邊我將區分
「打野真正該有的正確觀念/所負責任」
「霸氣修鍊(武裝色>見聞色>霸王色)」
準備好了嗎!?劍痴老師開課了!
「打野真正該有的正確觀念」
先幫各位壓壓驚總結打野真正的最終目標:
「團隊至上,但大局為重;決策果斷,但臨機應變」
三大原則
「收割/擴張經濟、帶節奏、補位」
排位中常常看到有人說只會打野,不會其他位置,真的讓我覺得矛盾又好笑
矛盾是「打野本身不就是補位嗎?」
好笑在「自己要打野卻不知道打野真正的意義」
我這樣說,應該很多朋友還不懂以上的問題在哪吧…
現在我就來把這消失的亞特蘭提斯(?)打野天書重現於世吧!
「3路經濟在遊戲的設置上早已被設置好了,所以野區的誕生就是為遊走位的打野而設計,對象擊敗附加的buff則是給予打野位在遊走時「破壞在線平衡」,以利在線隊友能拿到額外的優勢,達到更利於團隊「推倒塔/主堡」的額外獎勵」
繼上述打野的描述,所以打野角色的選擇通常有三種類型:
1.經濟快速成長會有卓越特色的後期角色
2.帶節奏快速、明確的角色(gank強、團戰有優勢、機動性高…等)
3.補足團隊缺少的傷害、控制、坦度…等,目的放大優勢,減少劣勢(這不就是補位嗎?)
換言之,一個沒有打野的隊伍:
1.會少一個經濟來源
2.不容易打出破口(也就是不容易破壞在線平衡)
3.隊伍優勢容易被破解,缺點容易被放大
因此,打野在一場遊戲中是非常重要的!
「好的打野讓你好摘星,爛的打野讓你好送星」這句話是很真實且殘酷的!
也因本身就是佔據非常重要的位置,「通常」隊伍就應該以他的領導方式下去配合,他的身分就像是戰爭中的指揮官,就算他要你去犧牲,也一定有他的道理,隊友絕對服從並保障打野的發育本該是最基本的,但大部分的玩家並沒有這樣的意識,當然也不否認是因為普遍打野玩家本身還不夠了解打野到底該做什麼或技術不夠成熟等因素,無法帶領團隊導致大家已經習慣放棄打野然後各打各的,也因為這樣,打野在運行各種行動時往往很難跟隊友配合(尤其是單排),一個失誤就容易逆風,因而被冠上「千錯萬錯都是打野的錯」。
也因為這樣,純正血統的打野意識開始「臨機應變」並在傳說變種了,事情都是一體兩面的,好在打野懶人包的快速誕生,讓大家更容易去學「會」怎麼打野,並讓傳說有更多元的玩法;壞在打野想要「強」的玩家很難找到真正能夠再突破的修行之道。
「打野真正所負的責任」
不管這局是如何輸/贏,打野都有50%的責任!
怎麼說?
隊友實力不好,你需要多久才看的出來?
看出來後,經濟還需要繼續留給他呢
還是需要自己拿起來才有更大的勝算?
對方入你野、跟你交換了一些對象,你可以做什麼減少損失?
這場對方破口在哪裡/是誰,你做了什麼?
整場進行的過程中陣容核心是否會改變?
進了後期有沒有誰比你更重要?
團隊的優/劣勢在前中後期會有那些改變?
一切一切的疑問,都是打野需要去做「取捨」的~
打野請務必記得!
沒有所謂的通通都要,通通都要的結果,通常就是什麼都沒了!
強調「取捨」,是要提醒你,一定會有需要犧牲的地方,才拿得到更大的利益!關鍵在於你怎麼用1塊錢跟對方換100塊!
還是你一直都是用100塊去跟人家換1塊呢!?
身為一個指揮官,你無法指揮你的將士,或者無法引導一個團隊,你無法解決當下的問題,那都是你的失誤,不是只有操作上的失誤才算失誤,早在決策、運行層面上就有勝敗上的失誤了!
「應注意而未注意」對敵人來說,那都是你的事,你的狀況只是讓敵方更好贏下這場而已。
看不到、無法解決…種種可以牽拖給打野的問題,打野是無法全部迴避的!
你可以說隊友不好,但同時也代表你花了太多時間才看出他不好,或者你看出他不好的時候,你有去處理嗎?還是時候晚了?也許再早一點發現,做一些必要的取捨,勝率就更高一些了?
這些都跟打野拖不了關係~
難道你功課寫完(打野該做的事你都做了)
但交作業當天妳放在家(外力因素影響)
你跟老師說你確實有寫(證明自己沒有失誤,實際上也確實沒有失誤)
老師就應該相信且不能質疑你嗎!?(即便你沒有失誤,但輸的事實是沒辦法改變的,外人看來就是失敗的例子)
記住,你是指揮官!成敗永遠跟你有關係!
當你在被別人批評時,請把持住自己該做的是甚麼?
別人質疑你的時候,大部分都只是看到片面的問題,你應該更客觀的去確認是否為自己的問題,但並不需要一一解決「所有」的問題!
你真正該花時間思考的,是大局的問題!
最簡單的例子:
一個邊線就算打得不好,但最後結果是贏的,請問還有甚麼問題嗎?
一個真正強的打野
看到的都是「我還有什麼」
而不是大部分玩家的「我只剩什麼」
勝敗已是另一回事,關鍵在於你有沒有學到東西了!
我1分鐘就能看出並假設隊友/敵人的狀況了,你要多久?
剩下的,就是臨機應變了,你反應過來要多久?
一句「我打野」,換來的責任是每個打野都應該要知道的!
沒辦法贏,你儘力;光榮凱瑞,大家的功勞。
打野總是影響輸贏最大的關鍵,但最後的成效卻是大家的成果!
真正的打野可是身負重擔,吃力不討好,易學難精!
你既然想拿最重要的位置,請你做好時刻被質疑的準備!
打野,可不是你想的那麼簡單呢!
「霸氣修鍊」
有了正確的打野觀念跟意識後,接下來就是要來教你打野想要精通就必須要會的能力-霸氣。
這裡我把他有趣化,讓大家比較好懂,比較不會看了想睡覺(?)
我們就借鏡海X王的霸氣系統來做教學:
見聞色 :
強化對周遭事物的感應,能感覺到萬物的「氣息」,能感受敵人的位置與數量、預判對手的動作
一個稱職的打野,一定要能時刻做好假設跟預判,縱使這個預判的準確度還不是很高,但至少會成為你做決策的指針。
對於預判的敵人數目,記得習慣用n+1技術,永遠在合理的推算內把預設的敵人數目多加1個以上,才容易臨危不亂。
例:
這草叢可能有1個人,看到打野、中路露頭,所以這個草叢最多躲3個人(n+1技術);我這邊只有2個人,所以不靠近,就算開戰了也不打,少打多勝算不大。
當你習慣做假設的時候,你會無意間發現你的死亡數變低了,回補的時間變少了,勝率也提高了~
那是因為你已經學會用一點見聞色去躲開一些未來的攻擊;而想要完全掌握見聞色,就得從被動變主動,由你去干涉對方的動向,讓對方照著你的想法去做事,進而達到見聞色的最高境界「未來是由你掌握」
例:
我找到一個反藍機會,時間是2:00,下一隻藍重生的時間是3:30,,也就是說假設3:30時沒看到對面打野在紅區、在線露頭,那他有很高的機率是在吃藍,就算沒吃也是正要往藍區,也就是說我可以在3:30秒左右時強壓靠紅區的外塔,你提早去的話對面打野很高的機率會比你慢!就可以形成多打少的局面!
武裝色:
能做為「看不見的鎧甲」,提升防禦力,並且增加攻擊力。
如雙方皆使用武裝色,則由修練等級的高低決定是否能防禦對方。
最好理解的就是武裝色,就一個字「農」!
誰越會農,裝備越好,進出戰局時影響的程度就越大,而當兩方互相碰撞時,就是比誰的經濟/裝備/技術好了!
但農也不是一味的死農,如果你農了半天,但從未打破在線平衡,那就相當於你會武裝色卻不使用一樣。
農太久,容易造成在線空擋;農太少,武裝色又無法拼過對方。
所以使用武裝色時記得要在「農」跟「支持」上做適當的取捨,才能發揮出最大的效果!
有時少吃一隻魔龍、一個buff,卻可以換到3顆頭、2座塔、甚至主堡,很划算的~
霸王色:
通常具有某種人格魅力。
心理素質不夠強的人,會受到震懾而昏厥。
霸王色持有者是可以透過鍛練突破成長界線的,像埼玉老師這般的存在。
要擁有霸王色霸氣,你必須了解你的本命角是誰!而本命角也不一定只有一個
什麼是本命角?
就是你從沒練過,但玩個幾次就能有很多的領悟甚至超群的發揮。
大家多少都有這經驗;從沒碰過的東西,0經驗的情況下卻能輕易上手。
霸王色有分「先天」跟「後天覺醒」,後天覺醒者跟先天持有者只有「天份」上的差別。
像我自認為是後天覺醒的刀鋒霸王色持有者,我總是覺得我還能再更快,但手指並不一定每次都能跟上我的大腦迴路,這可能是「天份」不夠所致
霸王色的展現/找尋本命角通常有幾個特徵:
1.不管陣容如何,你沒有刻意去想怎麼拿KDA分數,但很常是你MVP或做最多事。
2.選到本命角,這場就會很有信心,也不太管隊友是強是弱,因為最後通常都還是會贏。
3.本命角通常會跟你自己的個性或信念甚至玩法有相似之處。
4.不太會打字/嘴砲,因為他們的觀念跟操作已經不是我們一般人能夠跟得上的,就算跟你說了通常也沒什麼用,只是對牛彈琴,自己默默做比較實在,不求什麼,只希望大家一起配合。
5.霸王色持有者最容易在細節處理上分辨出來,尤其是在會戰的細節中!
霸王色對戰局的影響:
1.對方的操作更容易掌握(通常是因為搭配經過霸王色強化後的見聞色)
2.整體下來都是很穩的在掌控局勢,有時會莫名秀一波,增加團隊士氣。
3.我們只需做好自己最基本的事情,剩下的通常他都會處理好好的
4.霸王色通常會連帶強化武裝色跟見聞色,所以原有的霸氣優勢還會再放大
霸王色更高端一點會像這個樣子:
當你看到0322拿了亥牙,還沒開始你就漏尿了。
當你看到只會玩刀鋒拿到奎倫或刀鋒寶貝,還沒開始你就覺得去了。
以上這些我應該是不用解釋的太多
因為這是霸王色持有者的「威懾力」,沒什麼好解釋的,就是未戰先怯啦⋯
而霸王色跟太過自滿往往只有一線之隔,傳說畢竟是團隊遊戲,就算你一個人可以當3個人用,你終究敵不過3個願意彼此配合的玩家,你只是幫團隊取得了更大勝利機會,並不代表贏定了!
所以持有者在使用時要控制好力道,同時要把持住自己不能從秀變成浪,也不能讓隊友因過的太舒服而膨脹,讓對方有機可乘,才不會過頭翻車!
要我一句話形容霸王色持有者,就是「穩中帶秀」!
以上是今天的分享,先上班了88