【心得】【打野】烏迪爾會保護大家的

因為這版很多撐坦的裝備大部分都有"移動速度"的加成,烏迪爾是我最初上鑽的打野英雄,因當時的角色環境和玩太膩了才換別條路玩玩;如今趁著裝備的改動回來重新體驗一下這個皮皮蝦。
我會分享我對各裝備的理解和出裝時機,你們可以參考或提出意見讓我知道哪裡可以做得更好,那就開始吧。
甚麼時候我不該選烏迪爾
控制一堆的陣容、跑得比你還溜的陣容……現實就是這樣,這也就是為什麼烏迪爾OPGG排名這麼靠後的原因,烏迪爾只有保排能力算是不錯,其餘的能力在所有打野中並不怎麼突出;所以認真想上分的朋友建議去練所謂的META角絕對爬分會比烏迪爾輕鬆很多。
技能加點

我選的是鳳流烏迪爾,技能三等加點順序是RWE,R點到三等之後WE互點,中期缺傷害可以點Q一次就夠了。
※其實技能加點在R的清野效率足夠的情況下,想追人可以選擇升級E、想更肉就選W,想農得更快就選R啰!※
裝備思路
先說說裝備的部分,為什麼是它們?(沒提到的我就不提了,因為我覺得相性或CP不夠好)
[神話>石像鬼>手套]
對方鬥士、坦克很多,純粹的控制已經無法影響戰場,那就讓自己也變為AP鬥士吧
仿日炎,清野效率和征服者一起受益,還附贈韌性,缺少坦克和怕被對方風箏到死就出這件吧
我認為是做壞的裝備,大量的雙抗還附贈護盾和急速,隨著坦裝成型,坦度只會更加恐怖
在已經有石像鬼提供的雙抗下,血量便是我們優先要尋找的裝備,當然贈與的護盾也可以考慮進來

[上表三件裝備出完才會考慮以下]

被越打越坦,越打越快的裝備。由於W、石像鬼、手套能白嫖傷害,所以很合適
很舒服的裝備,想補魔抗、傷害、CARRY的話可以出(它比自然之力貴上200G,能明白我意思嗎?
跟死亡之舞二擇一,是要強行CARRY還是混分看自己。就是對方暴擊很多的時候出,別看到EZ還出啊!
現在的吸血簡直是滿街跑,可以先墊個小反甲到後期再合上去。
跟蘭頓之兆二擇一,是要強行CARRY還是混分看自己。流血傷害可以利用W抵銷,若能成功觸發被動效果,收頭能力極強。(其實這個搭配虎拳可能很不錯)

對方前排多,懶人包的意思就是你扁得到人;甚至是對方會過來跟你互扁
對方後排多,懶人包的意思就是你很難扁到人
豆知識 [就是你一定要知道的]
  • 在進入遊戲打第一輪BUFF野怪之前,先施放一次R,1:55野怪出生後先普攻打出被動傷害再放第二次R可以打出更多傷害
  • 打野怪需要調整身位讓R可以打到更多小怪
  • 第一輪烏迪爾打野怪不掉血,不怎麼怕被反野抓死
  • 平常刷野、走路、追人、從家裡走出來,要一直用技能讓被動保持在三層(被動加移速/攻速)
  • 想要保護後排只需要切換成熊型態等對方刺客來送頭就好了
  • 烏迪爾很能扛
  • 烏迪爾他真的很扛
  • 烏迪爾跑很快
  • 烏迪爾可以往對方兵營裡面逃跑
  • 烏迪爾真的可以跑出來…
  • 麻煩去看Trick2g怎麼調皮;雖然他牌位很爛
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