因为这版很多撑坦的装备大部分都有"移动速度"的加成,乌迪尔是我最初上钻的打野英雄,因当时的角色环境和玩太腻了才换别条路玩玩;如今趁着装备的改动回来重新体验一下这个皮皮虾。
我会分享我对各装备的理解和出装时机,你们可以参考或提出意见让我知道哪里可以做得更好,那就开始吧。
甚么时候我不该选乌迪尔
控制一堆的阵容、跑得比你还溜的阵容……现实就是这样,这也就是为什么乌迪尔OPGG排名这么靠后的原因,乌迪尔只有保排能力算是不错,其余的能力在所有打野中并不怎么突出;所以认真想上分的朋友建议去练所谓的META角绝对爬分会比乌迪尔轻松很多。
技能加点
我选的是凤流乌迪尔,技能三等加点顺序是RWE,R点到三等之后WE互点,中期缺伤害可以点Q一次就够了。
※其实技能加点在R的清野效率足够的情况下,想追人可以选择升级E、想更肉就选W,想农得更快就选R啰!※
装备思路
先说说装备的部分,为什么是它们?(没提到的我就不提了,因为我觉得相性或CP不够好)
[神话>石像鬼>手套]
对方斗士、坦克很多,纯粹的控制已经无法影响战场,那就让自己也变为AP斗士吧 | |
仿日炎,清野效率和征服者一起受益,还附赠韧性,缺少坦克和怕被对方风筝到死就出这件吧 | |
我认为是做坏的装备,大量的双抗还附赠护盾和急速,随着坦装成型,坦度只会更加恐怖 | |
在已经有石像鬼提供的双抗下,血量便是我们优先要寻找的装备,当然赠与的护盾也可以考虑进来 |
[上表三件装备出完才会考虑以下]
被越打越坦,越打越快的装备。由于W、石像鬼、手套能白嫖伤害,所以很合适 | |
很舒服的装备,想补魔抗、伤害、CARRY的话可以出(它比自然之力贵上200G,能明白我意思吗?) | |
跟死亡之舞二择一,是要强行CARRY还是混分看自己。就是对方暴击很多的时候出,别看到EZ还出啊! | |
现在的吸血简直是满街跑,可以先垫个小反甲到后期再合上去。 | |
跟兰顿之兆二择一,是要强行CARRY还是混分看自己。流血伤害可以利用W抵销,若能成功触发被动效果,收头能力极强。(其实这个搭配虎拳可能很不错) |
对方前排多,懒人包的意思就是你扁得到人;甚至是对方会过来跟你互扁
对方后排多,懒人包的意思就是你很难扁到人
豆知识 [就是你一定要知道的]
- 在进入游戏打第一轮BUFF野怪之前,先施放一次R,1:55野怪出生后先普攻打出被动伤害再放第二次R可以打出更多伤害
- 打野怪需要调整身位让R可以打到更多小怪
- 第一轮乌迪尔打野怪不掉血,不怎么怕被反野抓死
- 平常刷野、走路、追人、从家里走出来,要一直用技能让被动保持在三层(被动加移速/攻速)
- 想要保护后排只需要切换成熊型态等对方刺客来送头就好了
- 乌迪尔很能扛
- 乌迪尔他真的很扛
- 乌迪尔跑很快
- 乌迪尔可以往对方兵营里面逃跑
- 乌迪尔真的可以跑出来…
- 麻烦去看Trick2g怎么调皮;虽然他牌位很烂