巴哈好像還沒人發弓的心得文?
前天半夜借了一台NS小玩了四個小時,主要用了太刀跟弓,但太刀應該滿多人聊過了,所以這篇只說弓。
有錯請指證,因為我沒NS可以驗證了QQ
另外這篇會以W玩家的視角說明變動。
前天半夜借了一台NS小玩了四個小時,主要用了太刀跟弓,但太刀應該滿多人聊過了,所以這篇只說弓。
有錯請指證,因為我沒NS可以驗證了QQ
另外這篇會以W玩家的視角說明變動。
跟PV出來時預料的一樣,這次的弓是XX跟W的融合版,不過實際體驗真的是變成菜雞,solo泡狐都差點打不贏orz
首先箭種是走XX系統,會依照蓄力等級有所變化,以DEMO弓來說:
LV1-連射2支
LV2-貫通1支
LV3-連射3支
無論是剛射平射都只能射出當下蓄力等級的箭。
所以未來除了屬性值、攻擊力、瓶的考量外,還要依據魔物的體型來決定使用哪種箭種的弓。
至於動作主要是走W系統,可以滑步可以自由瞄準,蓄到LV3後滑步可以維持LV3。
不過還是有些變化:
- 取消迅雷閃擊,改成以前的揮箭攻擊,可以來回揮兩下。
- 剛射完接平射會斷蓄。
- 跟XX的勇氣弓一樣,剛射可以連射兩次(剛連射,硬直很長)。
- 取消剛射曲射LOOP。
因此忘掉W的立回吧!完全不能用了orz
綜合以上系統,可以歸納出一套新的派生表:
(此表省略直接蓄力跟龍矢,怕板面太亂。)
接著我們可以把這個派生表分成「起手式」跟「LOOP」兩大塊。
起手式:以蓄3為目標的套路,理論上可以有很多種,目前感覺最高效的起手式是[平+平+平+剛(+剛連)]跟[滑+平+平+剛(+剛連)];
把剛連括弧是因為硬直太長不容易打到,耐力有限的狀況下請酌量使用。
LOOP:起手式打完後,在耐力歸零前維持蓄3狀態的循環套路:
- 滑+平+剛(+剛連)
- 滑+剛(+剛連)
- 滑+平
只要耐力夠,這三種都可以任意銜接。
至於其他招式:
- 龍矢跟W一樣平時不實用,漫長的前搖跟後搖,而且射速好像有變慢,只適合大倒輸出。
- 曲射的補血速度非常快,快到可以不怕毒傷。
- 揮箭攻擊動作值頗高,以前笑弓箭是近戰,現在真的變Archer了,甚至可以做出[揮箭-揮箭-滑步-跳戳-揮箭-揮箭]的立回方式,只可惜不能蓄力。
- 翔蟲技的猛力拉弓效果是30秒。
- 翔蟲技的弓之吐息的快速回耐效果只要不動就可以一直維持,開跳時有短暫無敵幀。
- 減氣瓶回歸,可惜強擊瓶LV2沒有回歸。
其他感(抱)想(怨):
- 總覺得比W還難瞄準,一直射空,但陀螺儀可以先練起來,上手後應該能輔助瞄準或變主要瞄準工具。
- 剛連射的硬直很長,感覺比較適合用在大倒或貼很近的時候。
- 目前的耐力條明顯不夠用,三個滑步就要見底了,但0耐時能做的又只有弓息與揮箭,容易陷入一個沒事做乾等的困境。
- 大家說的打擊感不好主要是因為沒有震動回饋吧?
- 弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔蟲技比)
- MHR整體感覺把獵人的硬直時間加長了,偶而會有一種力不從心的感覺。
- 背後剛射成為歷史(至少我沒按出來,人會直接扭過去)。
- joycon有夠難用!
- 蓄一蓄二身體會有紅光,反倒是蓄三後會沒光,微妙。
- 除了段差跟收刀翔蟲跳拔刀, 為 什 么 沒 有 可 以 累 積 操 龍 值 的 攻 擊 ? ? ? ?
- 順手補一下目前看到最快的弓SOLO影片:
最後是幾點展望(?)
之前有人貼拆包數據,如果不怕雷(?)的話以下反白:
看起來是三組二選一的模式,就一個一個聊吧。
- 剛射or剛射【絕】
可以預料未來只要頭部是弱點的魔物就會使用剛射【絕】。 - 蓄力步伐or躲避箭擊
躲避箭擊的敘述不曉得是迴避瞬間射擊還是揮箭,如果是揮箭的話有點瞎orz;
如果是射箭的話感覺會是固定位置的射擊,小微妙。 - 弓之吐息or飛翔凝視射擊
感覺凝視射擊是唯一可以累積操龍值的攻擊,但現行DEMO的狀況不可能把弓息拔掉,耐根本不夠用。只能希望正式版有技能有強走葯後,耐力消耗狀況能改善很多。
不管怎樣還是真香啦…
同捆機是要等到何年何月何時QQQQQ