操作手感基本上跟MHW差不多,不過有些指令的輸入時間變稍微嚴格
本文會根據影片中的內容以及自身測試心得做說明
攻擊
一樣是以3個攻擊為一個循環
X與A分別為中段及上段突刺同樣沒改變,不過視覺上攻擊判定範圍似乎比世界短
最大更動是原本在世界極度難用的X+A(△+O)橫掃改成具有霸體但出招速度稍微慢一點的可蓄力橫掃
原本在發布PV中怕第三下攻擊都改變為蓄力橫掃這點並不需要擔心
依然可以根據指令X、A或X+A做出不一樣的攻擊
橫掃的派生同樣只能接在三個攻擊循環之內,並不能當作連接循環和循環之間的派生
而新的蓄力橫掃特點是蓄滿動作值極高,在鐵錨buff下打雌火和泡狐的頭可以高達80-100的傷害
缺點就是打點很難控制,離太近攻擊判定會在右側,沒站好位就會打錯地方
以後倒地的輸出可能會視站位選擇突進或橫掃
關於連接方面
原本世界會有4招攻擊會讓人坐屁股跌倒
1. 力防反擊刺
2. 飛身越入突刺
3. 突進的過程
4. 突進的終結突刺
目前測試只有2招會
1.突進的終結突刺
2.鐵錨狂怒反擊
據傳拆包解析人物是無技能的狀態這點屬實,那以後再也不用怕開車的時候會撞到人了d(`・∀・)b
防禦及移動
基本上跟世界沒差別,防禦墊步、防禦退後轉力量防禦也還在
但為了配合蟲技的改動,將原本按住ZL(L2)固定盾牌方向指令拿掉了
因此若是ZL+防禦墊步會變成使用決鬥沾身擊
不過攻擊後的防禦墊步派生仍然會固定盾牌方向
至於防性或防強,因為無法看見技能,只能等到正式版再做確認
關於防反
在世界若防反沒有成功並再使用一次防反的話會變成上段突刺
在Rise則是變成沒有動作,過一陣子才能再輸入防反
不過基本上沒有影響,而且通常這個狀況下使用第2次防反時依然是用臉吃招
關於突進
從世界原本2段加速變成1段即最頂速
原本使用突進的指令有3個
1. ZR+X+A(L2+△+O)
2. 跳躍中按ZR
3. 斜坡滑動時按ZR->Rise取消這個指令,並且利用斜坡快速進行加速也取消了
但相對的Rise體感上比世界更快進入加速階段
關於墊步
雖然沒有改動,但體感上輸入墊步取消硬直的時間變嚴格了
像是突進後的轉身橫掃、蓄力橫掃、力防反擊等必需要等動作完成後才能輸入
過早輸入會無法墊步
以及左蘑菇頭輸入的移動方向要更加準確,防禦墊步才不會往錯誤的方向防禦
關於連接方面
防禦、防反甚至是鐵錨都會被隊友觸發
各位長槍教徒們依然得享受這個過程(´д`)
蟲技
決鬥沾身擊
很難用,攻擊的小刀範圍異常地短,很常戳空
並且會根據牽線的部位跳至不同地方,甚至是飛過頭
似乎只有跳躍的過程會有防禦判定,蹬到頭上的時候會瞬間沒有導致吃招
本以為PV介紹這招會有嘲諷功能,但實際上沒有有點失望
因為沒有用過幾次,能不能防禦多段判定,以及扣耐狀況未知,歡迎補充
鐵錨狂怒
按法跟世界的反擊上車一樣,缺點是攻擊打空無法使用墊步取消硬直以及無法防禦多段判定
會根據受到的攻擊有紅、金、橘色3種buff顏色
並且吼叫、隊友攻擊亦可觸發,隊友觸發似乎只會是紅色



至於buff增傷程度僅測試到無火鳥和環境生物的攻擊加成
對未發怒雌火頭的上段攻擊分別為
普通:22、紅色:23、金色26
橘色雌火沒有招式可以觸發,泡狐會有增傷泡泡難以測試
個人推測增傷程度應該為紅<橘<金
但是否會受到防性影響增傷程度未知,只能等待正式版
心得
第一天試玩因為JC手把實在是太難用,馬上就下單一個USB轉接器
地圖探索因為可以爬牆探索上比世界更加新鮮
而且狗狗做的超級生動,舉起武器和架起盾牌有分別對應動作
甚至會對有敵意的小型魔物亂吼,和被魔物吼的時候會用前腳遮住耳朵
我本來想大聲斥責卡婊想用狗收買我,但狗做的實在是太香,立刻就去預購遊戲了
好了回到正題,體驗版感受到最大的困擾是
防禦的反饋音效以及防反與力防的音效整個做的超差
雖然畫面上可以看到防禦的震動效果,但音效出來整個很虛
防反和力防的音效與世界不同,整組變超級小聲,加上BGM及泡狐很花的泡泡和水花
減少特效、調整聲音及開人物剪影(我是電視模式)
我依然不知道我人物到底已是經進入力量防禦,還是失敗只用到防反
完全是用感覺和些微看到人物動作做應對,這幾乎是很致命地影響到我狩獵的節奏
希望正式版可以有做改善