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【心得】长枪在Rise的更动点及操作心得

操作手感基本上跟MHW差不多,不过有些指令的输入时间变稍微严格
本文会根据影片中的内容以及自身测试心得做说明

攻击
一样是以3个攻击为一个循环
X与A分别为中段及上段突刺同样没改变,不过视觉上攻击判定范围似乎比世界短
最大更动是原本在世界极度难用的X+A(△+O)横扫改成具有霸体但出招速度稍微慢一点的可蓄力横扫
原本在发布PV中怕第三下攻击都改变为蓄力横扫这点并不需要担心
依然可以根据指令X、A或X+A做出不一样的攻击
横扫的派生同样只能接在三个攻击循环之内,并不能当作连接循环和循环之间的派生
而新的蓄力横扫特点是蓄满动作值极高,在铁锚buff下打雌火和泡狐的头可以高达80-100的伤害
缺点就是打点很难控制,离太近攻击判定会在右侧,没站好位就会打错地方
以后倒地的输出可能会视站位选择突进或横扫

关于连接方面
原本世界会有4招攻击会让人坐屁股跌倒
1. 力防反击刺
2. 飞身越入突刺
3. 突进的过程
4. 突进的终结突刺

目前测试只有2招会
1.突进的终结突刺
2.铁锚狂怒反击
据传拆包解析人物是无技能的状态这点属实,那以后再也不用怕开车的时候会撞到人了d(`・∀・)b

防御及移动
基本上跟世界没差别,防御垫步、防御退后转力量防御也还在
但为了配合虫技的改动,将原本按住ZL(L2)固定盾牌方向指令拿掉了
因此若是ZL+防御垫步会变成使用决斗沾身击
不过攻击后的防御垫步派生仍然会固定盾牌方向
至于防性或防强,因为无法看见技能,只能等到正式版再做确认

关于防反
在世界若防反没有成功并再使用一次防反的话会变成上段突刺
在Rise则是变成没有动作,过一阵子才能再输入防反
不过基本上没有影响,而且通常这个状况下使用第2次防反时依然是用脸吃招

关于突进
从世界原本2段加速变成1段即最顶速
原本使用突进的指令有3个
1. ZR+X+A(L2+△+O)
2. 跳跃中按ZR
3. 斜坡滑动时按ZR->Rise取消这个指令,并且利用斜坡快速进行加速也取消了
但相对的Rise体感上比世界更快进入加速阶段

关于垫步
虽然没有改动,但体感上输入垫步取消硬直的时间变严格了
像是突进后的转身横扫、蓄力横扫、力防反击等必需要等动作完成后才能输入
过早输入会无法垫步
以及左蘑菇头输入的移动方向要更加准确,防御垫步才不会往错误的方向防御

关于连接方面
防御、防反甚至是铁锚都会被队友触发
各位长枪教徒们依然得享受这个过程(´д`)

虫技
决斗沾身击
很难用,攻击的小刀范围异常地短,很常戳空
并且会根据牵线的部位跳至不同地方,甚至是飞过头
似乎只有跳跃的过程会有防御判定,蹬到头上的时候会瞬间没有导致吃招
本以为PV介绍这招会有嘲讽功能,但实际上没有有点失望
因为没有用过几次,能不能防御多段判定,以及扣耐状况未知,欢迎补充

铁锚狂怒
按法跟世界的反击上车一样,缺点是攻击打空无法使用垫步取消硬直以及无法防御多段判定
会根据受到的攻击有红、金、橘色3种buff颜色
并且吼叫、队友攻击亦可触发,队友触发似乎只会是红色
至于buff增伤程度仅测试到无火鸟和环境生物的攻击加成
对未发怒雌火头的上段攻击分别为
普通:22、红色:23、金色26
橘色雌火没有招式可以触发,泡狐会有增伤泡泡难以测试
个人推测增伤程度应该为红<橘<金
但是否会受到防性影响增伤程度未知,只能等待正式版

心得
第一天试玩因为JC手把实在是太难用,马上就下单一个USB转接器
地图探索因为可以爬墙探索上比世界更加新鲜
而且狗狗做的超级生动,举起武器和架起盾牌有分别对应动作
甚至会对有敌意的小型魔物乱吼,和被魔物吼的时候会用前脚遮住耳朵
我本来想大声斥责卡婊想用狗收买我,但狗做的实在是太香,立刻就去预购游戏了
好了回到正题,体验版感受到最大的困扰是
防御的反馈音效以及防反与力防的音效整个做的超差
虽然画面上可以看到防御的震动效果,但音效出来整个很虚
防反和力防的音效与世界不同,整组变超级小声,加上BGM及泡狐很花的泡泡和水花
减少特效、调整声音及开人物剪影(我是电视模式)
我依然不知道我人物到底已是经进入力量防御,还是失败只用到防反
完全是用感觉和些微看到人物动作做应对,这几乎是很致命地影响到我狩猎的节奏
希望正式版可以有做改善
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