【心得】要來一隻苟法師嗎?有王霸之氣的那種(阿蒂蜜雅使用心得)

霸(超)氣(苟)阿蒂蜜雅鎮樓
阿蒂蜜雅,英文名Artemia,別號光法
前言(廢話)
各位好,我是匿名(?)的光法黑粉,已經玩了大約一年半了。光法是我的第一個dps,也是覺得用得最順手的dps(雖然天天大罵光法是廢柴,但其實已經變成了光法的形狀)。當初選光法的原因無非就是跟隨當時遊戲里的潮流趨勢走,聽聞光法是最萬金油、最容易上手的角色之一便跑去買來拿去推圖。推完圖也不捨得丟掉她身上的專武寶就一直練到現在。未buff過的光法是真的要靠愛來撐下去,不過如今光法因V社的buff角操作而重獲新生,本黑粉為此深感欣慰,決定再推(荼)廣(毒)一下給猶豫選哪個dps或者是想要拆掉光法的玩家們。
本人玩的時間不長,容易出現主觀發言。若有任何錯漏,懇請各位大佬不吝指正。

(人權圖奉上)
目錄
1.角色簡略評價
2.技能&天賦介紹
3.專屬裝備&靈魂武器介紹
4.PVE實戰方面效果
5.總結
註:pvp方面我爛透,還是交給對光法有真愛的pvp玩家來詳細講解比較好
角色簡略評價
PVE
萬金油代表,基本上沒有什麼地方是不能用的。
1.群體輸出
最主要定位,S3自帶殺怪時減cd,一直殺一直爽
2.單體輸出
雖然主定位是AOE,但對單體傷害也不落下風,不過請不要拿潘希與之對比。
3.苟
在一群脆皮法師中,光法算是擁有上佳的自保及保團隊能力。(蜥蜴:?)
對前期玩家:非常友好,堪比新手保姆
小沙:不錯。打小沙不會太差,但也算不上暴力輸出
赤月:一般。因為不自帶穿透,所以也很難爬高(爬高的意思是50層以上)
大沙:一般~不錯。魂武自帶解控、減傷,準備被雷劈的話可以靠魂武來撐,但可惜不像潔拉那樣可以自帶扣魔。
流動:一般。雖然還是會因為不自帶穿透而比較吃力,但帶契約之珠的光法意外不太怕被普攻打死(自帶減傷效果及專武效果使然)。
奶王:一般。給一般是因為目前奶王已經是物理隊某兩個角色的天下,魔法隊已經沒了優勢。在魔法隊dps裡面比較的話,光法絕對不是裡面的頂尖,但同樣能幫你打出不俗的成績。
山王:一般~有點爛。好的單體輸出太多,作為AOE的光法很輕易就會被比下去。
6階魔導戰役:(請允許我做一個悲傷的表情)各魔導戰役的怪都很高防,沒有自帶穿透或者無視防禦的光法會比其他角色打得痛苦。
pve總體評價:在各方面不是頂尖,但遇到什麼場面都可以帶光法出門。如果有愛培養的話,那絕對沒有光法打不過的關卡。

PVP
光法帶上S1寶後再帶個兩星泉水就可以開局打人,對面前中排稍微脆皮一些就會有生命危險。
點上S2光,在競技場上配合烏鴉S3快速開S2會有不俗傷害,前提是對面給你這個時間。
帶S3寶可以當玻璃大炮,賭一發S3帶走對面(對稍高端的pvp玩家沒啥效果)
點上T5暗有機率保住小命來反攻對面。
專武的護盾效果也許能欺負一下那些沒帶驅散角的玩家。
pvp總體評價:不能說上優秀,但算是堪用,可作為經費不足的玩家的pvp兼職輸出。
技能&天賦介紹
(一直沒能上傳gif,搞定了gif問題就來上傳光法動作圖)
S1 熾光之柱
女王隨手一甩,對面馬上被光柱籠罩3秒(主神,給他修復,獎勵點數從我這裡扣!)
對敵人造成傷害之餘,也被光法對王霸之氣所震攝,輸出力度立刻減弱(?)

S1所造成的減攻效果能夠持續10秒,而S1 cd是7秒,在敵人無凈化技能的狀態下完全能夠常駐,有效減低團隊成員暴斃的機會(苟點x1)

S1傷害並非只只針對單一敵人,它類似於定點技能,只要站在技能範圍的敵人都會吃到傷害。(簡稱:小範圍傷害技能)
傷害不錯,光法作為單體輸出時的主要技能。
相關天賦:
S1光:傷害增加40%(日常pve天賦推薦)
打單體boss時點擊
S1暗:每次擊中敵人有25%的機率暈眩1秒(不推薦)
S1暗的使用場合大概是團隊缺乏打條成員,而此場合極度需要打條時(例如戰士迷宮)才會可能點擊。
S2 致命極光
女王轉動空中的仙女棒,凝聚光之力後向敵人嬌喝一聲:「吃我一炮!」(霸氣地放出技能,但在多怪/人的場合中一般都會打歪)
若果前方的敵人站成一個直線,那打出的dps絕對會瞬間爆炸。
沒什麼特別效果,一個純粹的攻擊技能。
在天賦的影響下並不是光法的主輸出技能。
相關天賦:
S2光:魔力消耗減少1(pve不推薦)
天賦點數要用在刀口上。
S2暗:當光之祝福疊到10層時,冷卻時間降低50%(不推薦)
意義有點不明的天賦,又不是主輸出技能,很少機會會去點。
S3 熾光審判
女王把頭髮往後一撥,甩出無數頭皮屑,凝聚王霸之氣砸向全地圖敵人!
光法的主要賣點,全地圖炮轟,打死一個怪就減30%冷卻,打迷宮根本就一直爽爽砸砸砸
一共3下傷害,每下傷害附帶5秒暈眩,一共15秒暈眩,打條能力一級棒。如果是對非英雄造成傷害,還能附送一串兒小星星傷害。此效果尤其適合新手打龍,配上送的羅蘭更是穩當。
相關天賦:
S3光:冷卻時間降低3秒(極度不推薦)
旁邊那個天賦更有點的價值。
S3暗:魔力消耗量增加1且傷害提高100%(日常pve必點)
S3本來就是光法的招牌輸出技能,當然要讓它的傷害更高。
S4 光之祝福
女王的主角光環附帶的被動技能。
任何攻擊都有可能堆棧一層S4印記,提升光法的攻擊,並從光法身後打開異界之門投擲出一顆星星,造成小範圍傷害。此外只要疊上哪怕一層印記,光法自身便能減傷(僅限面對非英雄)3%(苟點x2),同時對非英雄增傷7%。在早期角色來講,這7%增傷就很牛了,不過現在嘛⋯⋯(潔拉:?)
不過值得注意的是,光法S4印記會被驅散,所以在敵方有驅散的場合下光法的輸出力度將會有一定幅度的下降。
相關天賦:
S4光:對非英雄敵人造成傷害增加2.5%(pve必點)
點完以後光法對非英雄輸出的傷害高出一大截,怎麼樣都必須點
S4暗:對非英雄減傷改成對所有敵人都減傷(不太推薦)
那3%的減傷在pvp上並沒有太大作用
附上本人平時用的天賦
PVE(8人隊,配合回魔角使用)
PVE(暴率不足時的點法)
PVE(暴率足夠時的點法)

PVP(配合S1寶)

專屬裝備&靈魂武器介紹

專屬武器效果
用3次技能就送你一個增加50%攻擊的護盾,攻擊力越高盾越厚,並且防控場(苟x3)
不錯的專武效果,但沒有減cd的隊友在場那覆蓋率就不太夠看了,效果會被驅散。
經測試,在護盾效果發動的時候,專武效果所需的技能堆棧次數仍能疊加。
靈魂武器效果
0階時便能為全隊增攻防,並且減傷(苟x4)
1階那邊官方改錯解釋,是每秒驅散+凈化,並非每兩秒
打大沙不錯用
2階增加自身對敵人的傷害傷害量
發動條件是等秒數,頗為合適光法這種技能cd不算短,對單體擊打次數也不足的dps(意有所指)
整體上來講,改版後光法的魂武算是不過不失。
S1專寶
裝備後,S1可以1魔就發動,打pvp的話很好用,pve的話不要指望她的增傷。
pve的時候當兩個詞綴使用。
S2寶
基本上是當兩個詞綴用。
使用後對狀態異常免疫,有點怪怪的效果。光法的慢動作很容易被打斷,能不能撐到使用S2完畢不被斷招是個問題。
另外S2技能不算是光法主要技能,傷害增加量可以無視。
S3寶
炸海量小怪必備。
作為S3技能的傷害特化,還貼心幫忙在擊殺小怪後回復光法的魔力,使得光法理論上可以無限丟S3到打不死怪為止。
pvp作為S3一波流光法所用的專寶。
S4寶
最為通用的pve dps專寶。
增加S4傷害不是最重點,重點是給光法再額外+2.5%對非英雄增傷,就是讓光法全技能傷害進一步提升,基本上沒啥事兒都是在pve中用S4寶。
pve實戰方面:
(目前試過最高為17.1T,等下次山王再拍片)
奶王:
(待補充)
小沙:
(待補充)
赤月:
(待補充)
流動:

總結
光法實在是太會省事兒了,開局就讓你擁有所有必備技能(減傷、減攻、驅散、凈化、護盾、全隊增攻防),除了傷害比不上潘希之流,我真的找不出理由去嫌棄這個必需品大禮包,所以⋯⋯
好用便宜大碗的香(苟)光法:不來練我嗎?
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