霸(超)气(苟)阿蒂蜜雅镇楼
阿蒂蜜雅,英文名Artemia,别号光法
前言(废话)
各位好,我是匿名(?)的光法黑粉,已经玩了大约一年半了。光法是我的第一个dps,也是觉得用得最顺手的dps(虽然天天大骂光法是废柴,但其实已经变成了光法的形状)。当初选光法的原因无非就是跟随当时游戏里的潮流趋势走,听闻光法是最万金油、最容易上手的角色之一便跑去买来拿去推图。推完图也不舍得丢掉她身上的专武宝就一直练到现在。未buff过的光法是真的要靠爱来撑下去,不过如今光法因V社的buff角操作而重获新生,本黑粉为此深感欣慰,决定再推(荼)广(毒)一下给犹豫选哪个dps或者是想要拆掉光法的玩家们。
本人玩的时间不长,容易出现主观发言。若有任何错漏,恳请各位大佬不吝指正。
(人权图奉上)
目录
1.角色简略评价
2.技能&天赋介绍
3.专属装备&灵魂武器介绍
4.PVE实战方面效果
5.总结
注:pvp方面我烂透,还是交给对光法有真爱的pvp玩家来详细讲解比较好
角色简略评价
PVE
万金油代表,基本上没有什么地方是不能用的。
1.群体输出
最主要定位,S3自带杀怪时减cd,一直杀一直爽
2.单体输出
虽然主定位是AOE,但对单体伤害也不落下风,不过请不要拿潘希与之对比。
3.苟
在一群脆皮法师中,光法算是拥有上佳的自保及保团队能力。(蜥蜴:?)
对前期玩家:非常友好,堪比新手保姆
小沙:不错。打小沙不会太差,但也算不上暴力输出
赤月:一般。因为不自带穿透,所以也很难爬高(爬高的意思是50层以上)
大沙:一般~不错。魂武自带解控、减伤,准备被雷劈的话可以靠魂武来撑,但可惜不像洁拉那样可以自带扣魔。
流动:一般。虽然还是会因为不自带穿透而比较吃力,但带契约之珠的光法意外不太怕被普攻打死(自带减伤效果及专武效果使然)。
奶王:一般。给一般是因为目前奶王已经是物理队某两个角色的天下,魔法队已经没了优势。在魔法队dps里面比较的话,光法绝对不是里面的顶尖,但同样能帮你打出不俗的成绩。
山王:一般~有点烂。好的单体输出太多,作为AOE的光法很轻易就会被比下去。
6阶魔导战役:(请允许我做一个悲伤的表情)各魔导战役的怪都很高防,没有自带穿透或者无视防御的光法会比其他角色打得痛苦。
pve总体评价:在各方面不是顶尖,但遇到什么场面都可以带光法出门。如果有爱培养的话,那绝对没有光法打不过的关卡。
PVP
光法带上S1宝后再带个两星泉水就可以开局打人,对面前中排稍微脆皮一些就会有生命危险。
点上S2光,在竞技场上配合乌鸦S3快速开S2会有不俗伤害,前提是对面给你这个时间。
带S3宝可以当玻璃大炮,赌一发S3带走对面(对稍高端的pvp玩家没啥效果)
点上T5暗有机率保住小命来反攻对面。
专武的护盾效果也许能欺负一下那些没带驱散角的玩家。
pvp总体评价:不能说上优秀,但算是堪用,可作为经费不足的玩家的pvp兼职输出。
技能&天赋介绍
(一直没能上传gif,搞定了gif问题就来上传光法动作图)
S1 炽光之柱
女王随手一甩,对面马上被光柱笼罩3秒(主神,给他修复,奖励点数从我这里扣!)
对敌人造成伤害之余,也被光法对王霸之气所震摄,输出力度立刻减弱(?)
S1所造成的减攻效果能够持续10秒,而S1 cd是7秒,在敌人无净化技能的状态下完全能够常驻,有效减低团队成员暴毙的机会(苟点x1)
S1伤害并非只只针对单一敌人,它类似于定点技能,只要站在技能范围的敌人都会吃到伤害。(简称:小范围伤害技能)
伤害不错,光法作为单体输出时的主要技能。
相关天赋:
S1光:伤害增加40%(日常pve天赋推荐)
打单体boss时点击
S1暗:每次击中敌人有25%的机率晕眩1秒(不推荐)
S1暗的使用场合大概是团队缺乏打条成员,而此场合极度需要打条时(例如战士迷宫)才会可能点击。
S2 致命极光
女王转动空中的仙女棒,凝聚光之力后向敌人娇喝一声:「吃我一炮!」(霸气地放出技能,但在多怪/人的场合中一般都会打歪)
若果前方的敌人站成一个直线,那打出的dps绝对会瞬间爆炸。
没什么特别效果,一个纯粹的攻击技能。
在天赋的影响下并不是光法的主输出技能。
相关天赋:
S2光:魔力消耗减少1(pve不推荐)
天赋点数要用在刀口上。
S2暗:当光之祝福叠到10层时,冷却时间降低50%(不推荐)
意义有点不明的天赋,又不是主输出技能,很少机会会去点。
S3 炽光审判
女王把头发往后一拨,甩出无数头皮屑,凝聚王霸之气砸向全地图敌人!
光法的主要卖点,全地图炮轰,打死一个怪就减30%冷却,打迷宫根本就一直爽爽砸砸砸
一共3下伤害,每下伤害附带5秒晕眩,一共15秒晕眩,打条能力一级棒。如果是对非英雄造成伤害,还能附送一串儿小星星伤害。此效果尤其适合新手打龙,配上送的罗兰更是稳当。
相关天赋:
S3光:冷却时间降低3秒(极度不推荐)
旁边那个天赋更有点的价值。
S3暗:魔力消耗量增加1且伤害提高100%(日常pve必点)
S3本来就是光法的招牌输出技能,当然要让它的伤害更高。
S4 光之祝福
女王的主角光环附带的被动技能。
任何攻击都有可能堆栈一层S4印记,提升光法的攻击,并从光法身后打开异界之门投掷出一颗星星,造成小范围伤害。此外只要叠上哪怕一层印记,光法自身便能减伤(仅限面对非英雄)3%(苟点x2),同时对非英雄增伤7%。在早期角色来讲,这7%增伤就很牛了,不过现在嘛⋯⋯(洁拉:?)
不过值得注意的是,光法S4印记会被驱散,所以在敌方有驱散的场合下光法的输出力度将会有一定幅度的下降。
相关天赋:
S4光:对非英雄敌人造成伤害增加2.5%(pve必点)
点完以后光法对非英雄输出的伤害高出一大截,怎么样都必须点
S4暗:对非英雄减伤改成对所有敌人都减伤(不太推荐)
那3%的减伤在pvp上并没有太大作用
附上本人平时用的天赋
PVE(8人队,配合回魔角使用)
PVE(暴率不足时的点法)
PVE(暴率足够时的点法)
PVP(配合S1宝)
专属装备&灵魂武器介绍
专属武器效果
用3次技能就送你一个增加50%攻击的护盾,攻击力越高盾越厚,并且防控场(苟x3)
不错的专武效果,但没有减cd的队友在场那覆盖率就不太够看了,效果会被驱散。
经测试,在护盾效果发动的时候,专武效果所需的技能堆栈次数仍能叠加。
灵魂武器效果
0阶时便能为全队增攻防,并且减伤(苟x4)
1阶那边官方改错解释,是每秒驱散+净化,并非每两秒
打大沙不错用
2阶增加自身对敌人的伤害伤害量
发动条件是等秒数,颇为合适光法这种技能cd不算短,对单体击打次数也不足的dps(意有所指)
整体上来讲,改版后光法的魂武算是不过不失。
S1专宝
装备后,S1可以1魔就发动,打pvp的话很好用,pve的话不要指望她的增伤。
pve的时候当两个词缀使用。
S2宝
基本上是当两个词缀用。
使用后对状态异常免疫,有点怪怪的效果。光法的慢动作很容易被打断,能不能撑到使用S2完毕不被断招是个问题。
另外S2技能不算是光法主要技能,伤害增加量可以无视。
S3宝
炸海量小怪必备。
作为S3技能的伤害特化,还贴心帮忙在击杀小怪后回复光法的魔力,使得光法理论上可以无限丢S3到打不死怪为止。
pvp作为S3一波流光法所用的专宝。
S4宝
最为通用的pve dps专宝。
增加S4伤害不是最重点,重点是给光法再额外+2.5%对非英雄增伤,就是让光法全技能伤害进一步提升,基本上没啥事儿都是在pve中用S4宝。
pve实战方面:
(目前试过最高为17.1T,等下次山王再拍片)
奶王:
(待补充)
小沙:
(待补充)
赤月:
(待补充)
流动:
总结
光法实在是太会省事儿了,开局就让你拥有所有必备技能(减伤、减攻、驱散、净化、护盾、全队增攻防),除了伤害比不上潘希之流,我真的找不出理由去嫌弃这个必需品大礼包,所以⋯⋯
好用便宜大碗的香(苟)光法:不来练我吗?