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【心得】玩200多小時了,說說感想

我在Steam不知不覺也已經玩了200多小時,玩了兩個任務,不過其中一個任務玩到剛剛做完dex的任務就沒玩了,另外一個人物玩到通關,主要的支線基本都做完了。
我覺得遊戲確實很多瑕疵,但是老實說,玩起來還真的有點停不下來,大多數是被一些故事劇情吸引,想去做那些任務,而且我做任務經常讀檔來看選不同對話的結果,所以有時候一個任務反反覆復弄很久。不過確實大部分選項並沒有影響最終結果。其實我之前一直對cyberpunk沒什麼了解和興趣,覺得就是人和人工智慧的關係那樣,玩了那些故事之後,其實引發了我不少深思,對cyberpunk這些世界背景的設置,社會規律等等,有時候會去看那些日誌,去了解和感受更多。
其中有一個日誌我比較記得的就是說義肢在足球運動方面的爭議,看完之後頓時引起的興趣和思考,想想在這樣一個世界裡面,運動體育精神還存在嗎?畢竟人的身體已經得到如此大的改造,很多極限都會突破,而且彷彿運動已經變成了一些科技公司之間的技術競爭而已。還有一個是介紹夜城五個人氣最高的工作,其中說到好的公司福利主要是給你買最好的醫療保險以及提供保鏢服務保護你個人和你孩子的人身安全,另外有些公司一年有6天帶薪假期,已經是非常好的福利,還有的公司一周工作時間是80小時,已經比其他公司要少,還說如果想多花時間陪家人,是一個好的選擇,真是想想都覺得諷刺啊。
除了公司,夜城的城市設計真的非常優秀,有立體感,那種高低差帶來的震撼感在很多其他類似遊戲裡面其實很少見到。所以我玩到後面無聊經常到處遊盪拍照,感覺就好像在旅遊一樣,不經意拍了幾百張照片,有時候看那些照片,真的有種彷彿在夜城生活過,真的彷彿認識遊戲里的NPC,和他們有過一些經歷那樣。不得不說,遊戲對NPC塑造很好,每個NPC都不是非黑即白,讓人印象深刻。
支線任務其實都蠻有意思的,其中市長任務和會講話的自動販賣機任務都讓我印象深刻,讓人覺得究竟在夜城這個地方,在cyberpunk這種背景下,還有什麼還值得相信和投放感情,彷彿要想傾訴心聲,都只能去雲頂這種灰色行業場所才行了,即使你也只能對著一個已經被編寫好的性偶程序而已。taxi公司任務也非常有趣,讓我覺得似乎意識在cyberpunk世界裡面隨處都有可能會產生。還有其他的很多任務,給我感覺就是人對待人的生命在這世界裡就跟對待老鼠的一樣。
關於這遊戲的一些問題,我個人覺得其中一個比較重要的原因可能是CDPR的遊戲工業產能和技術不足,如果拿2077和育碧的公式化開放世界遊戲對比,2077似乎在很多比較基礎的設計都彷彿出現問題,像警察的通緝系統,路人和交通AI,一些有功能性的NPC(如街邊小販)等等。或許CDPR把大部分精力投放在了與故事相關部分的設計,但是那些多數是一次性體驗,像一些任務場景,其實做得很好,但是任務過了之後就進不去了,就更別說有些美術素材做得很精細,但是就只用一次。所以當我把劇情都過了之後,就覺得這世界空蕩蕩死翹翹的。
對於後續的內容補充,我自己也不知道是應該期待還是怎樣,我玩遊戲不多,所以好像還沒見過單機遊戲會像網遊那樣往後逐漸添加新內容的,巫師3之前是這樣嗎?然後我覺得像這類以劇情為驅動的開放世界RPG很難在故事框架內添加故事,只能在框架以外補充劇情,例如可能會做個結局之後或者剛到夜城這段時間的故事,不然可能就跟現在的故事有衝突了。
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