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【心得】這20年的火線獵殺心得(文長…..)

因為最近疫情的關係,在清明連假前就先下載好未來戰士、野境及絕境,體驗了四天之後再仔細的看了精華區的一些心得文,自己也有一些想法想上來寫寫。
 
版上應該有不少從第一代開始玩起的玩家,我自己也是其中一個,從2001年一直玩到2012年在ps3上的未來戰士,因為那年女兒出生,就這樣停了八年直到這次因為疫情而不得不下載一些遊戲來打發時間。
 
首先,這款遊戲能吸引我長達12年的時間,我覺得有以下幾個重要的元素:
1. 現實的世界背景設置
2. 寫實的小隊戰術(突襲)
3. 先進的裝備
 
第一個元素,應該是很能滿足一些比較硬派的軍武玩家,由其是有湯姆克蘭西大名的加持,相信這些玩家的書櫃里應該都有收藏不少他的著作。
 
在2001年發行的第一代及後續荒漠危城與古巴風雲的數據片,介面都是一樣的。玩家可以選擇2~3支小隊出擊,且可以單獨規劃每支小隊的路線及交戰模式。
 
當年我自己總是會找個好位置先放上狙擊手然後設置在偵察模式,自己再摸到其它位置躲著,交戰模式開到攻擊後,狙擊手會射殺所有看的到的目標,在敵人兵荒馬亂的找位置躲時自己再衝到側面開火。
 
先不談隊友AI的問題,至少這樣的遊戲控制,可以讓玩家自己去觀察地形與敵人位置,而去規劃自己的突襲方式,特種部隊本來就是要出其不意的攻擊,才有辦法吃掉火力比自己還優勢的敵人。
 
在遊戲進入家用主機開始,魅影小隊開始走上戰場的正面,運行特定區域的作戰。玩家只剩自己一支小隊,不過還是能控制隊員移動到某些位置,所以還是能一定程度的實現小隊戰術,雖然沒其它小隊,但取而代之的是很多先進的單兵裝備或是其它載具的協同攻擊以彌補火力上的不足。
 
到2012年的未來戰士,魅影小隊再度人如其名,偷雞摸…喔不…神出鬼沒的在你背後扭斷脖子,雖然這代已經沒辦法去控制隊友的移動位置且地圖的自由度不大,但是在光學迷彩、無人機、同步射擊以及一些破門攻堅的設置下,還是能爽快的體驗到如魅影般的作戰方式。
 
總之,從2001到2012這12年的時間,即使遊戲介面或控制方式有所變化,但是吸引我的三個元素一直都存在。
野境跟絕境,火線獵殺整個是改頭換面了,AI隊友明顯的不足以擔負重任,顯然要透過多人連接才能再重現以前的小隊戰術,要花時間才能將個人裝備提升到魅影小隊該有的水準,對我這種只能利用工作與家庭之外的鎖碎時間來玩遊戲的父親來說,是相當的不友善。
 
綜合起來,就是在潛入的部份不如山姆費雪,小隊作戰部份不如以前的魅影。
當然我也能理解現在的遊戲公司,光靠做出一款出色的單人遊戲是很難維持營運的,多人連接的對戰或是合作與RPG的成長元素可能是面對利潤之下不得不做出的改變。
 
但我希望既然遊戲還是掛名火線獵殺,就還是要能維持住傳統,否則遊戲如改名成」火線生存」或是」火線對抗」,我想大家舉出的諸多缺失就消失了,因為他不是火線獵殺,就不會有人期望他是精銳的魅影小隊,那麼帶著基本裝備與不成熟的戰技去敵後搜刮資源與成長也沒有什麼不對了。
 
以下為我自己的期望:
既然要做成開放式的地圖又要融合那麼多元素進去,又要持續掛名火線獵殺,那是不是能設置成操緃魅影小隊自己的情報單位,比如像山姆費雪這樣角色,在敵後收集情報、資源或裝備來推進劇情,而山姆自己視任務需要來決定要不要申請從兩棲突擊艦上運來精銳的魅影小隊來完成某個任務。
 
遊戲的成長元素除了道具之外不如就加上山姆能申請魅影的人數跟其它海空載具的支持,等級愈高能申請的項目愈多,或許有的任務必須要有無人機來幫你轟掉敵方的裝甲目標或是航空隊的精準炸彈來炸掉車隊。
 
這20年的時間,若要我選出心中精典的魅影,我覺得是古巴風雲與未來戰士,尤其是古巴風雲,這數據片玩起來是很有電影《迫切的危機》的味道,而未來戰士則是結合一代魅影神出鬼沒與先進戰士高科技裝備的特色。
 
最後結論,我留下了未來戰士繼續完成八年前未完的部份,野境與絕境只能帶著不舍卸載(因為遊戲碟只有512G),對我來說這是兩款很不錯的第三人稱射擊遊戲,但他不是魅影,只能再度期待遊戲公司以後的作品了。

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