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【心得】卫城怀旧之旅 – 刺客教条:奥德赛 (Assassin’s Creed Odyssey) 平凡心得

卫城怀旧之旅 – 刺客教条:奥德赛 (Assassin’s Creed Odyssey) 平凡心得
(图文版放了些实体雅典卫城的照片~ 推荐观看~)
初次接触刺客教条的版本是经典2代,那时玩的时候确能回味去过的威尼斯、佛罗伦斯与罗马 (好久以前的游记),也因此变成了这个系列的信徒。当时极度惊讶Ubisoft的开发能力,这么好玩的游戏竟然每年就能推出一个新作,从2009至2018年年不缺席 (查了一下Wikipedia, 2016年只有编年史三部曲中的印度篇及俄罗斯篇)
大约连玩了三、四部作品,我就因为他奇特的命名方式而记不住 (二代之后接着的并不是三代,而是兄弟会与启示录),另一方面,也因为游戏方式其实没什么突破,我在玩了三代之后又沉寂了一会,一直到大革命才又找来玩。
大革命,本来是买来回味之前去过的凡尔赛与巴黎 (link)。可惜玩完发现并没有复元整个凡尔赛宫。而整个巴黎最让我喜欢的场景不是圣母院,而是Sainte-Chapelle (圣礼拜堂)
不过整体而言,开放世界场景中,以巴黎为场景的,我觉得最棒的作品是The Saboteur,比较接近现代的巴黎,可惜也是很久之前的作品,而且色调相对灰暗。
至于起源,因为没去过埃及,加上对AC整个系列不自觉得的有作业感,则是买了导览版的… 奥德赛免费入手后,我其实没有期待,一直拖到Tomb Raider (2013)和系列作Rise of the Tomb Raider才入手。
画面:
奥德赛对于我而言,应该是2018年问世的全新3A大作中,自然风景处理的最让我喜欢的,画面好到…令人感动想哭… 在初始的几个沙滩,我看到海浪卷到沙滩上的时候,真的快落泪了,因为我在希腊的小岛就真的每天在三、四个沙滩穿梭着。
然后如果跑到高一点的地方,远望其他岛屿,那个画面真的和我在希腊小岛骑着机车,在山中看到一样。好像很远,其实很近。去了许多国家的海滩,最难忘的真的是希腊诸岛的海滩。至于潜入海中的任务,我觉得这海底的风景实在太棒了…这点已经超越了现实世界啦~
在离开村落后,把脚步往城市移动,一开始会觉得很惊艳。之前前往希腊旅行的时候通常看到的都是古迹,都是石头。雕像也因为颜料没了,通常是白的。特别是到了雅典卫城的时候,看到了完整而且彩色的卫城相当感动 – 因为目前的卫城虽然一步步的修复,但终究只是几根石柱,现存的雕像则远在大英博物馆… 整个雅典卫城,我想也是整个游戏中最为考究的场景。
记得在雅典的时候我有问博物馆的导览员说雅典的卫城会修多久,他说…他也不知道,反正之一直修下去…
只是看久了,又觉得城堡、城市、好像都大同小异…有时候甚至感觉会不会是乱数产生的,用同样的材质去搭建出来的,看到一样的雕像的时候常常会莫明的失望。另一方面想想,古代的建筑物因为材质的关系,变化本来就比较少。也因此有时候非必要,不会特别想去探索、攻城、搜刮宝物…
不过,可能是因为科幻化的关系,奥德赛里的雕像越盖越高…在雅典的女神像以时代背景高到不科学,但反而成为游戏中的亮点!!!
如果拿游戏中的地图去与现实的地图比对,会发现为了把诸多知名的岛屿都放在游戏中,所以距离与现实是有差别的。不过一些小岛的特性,像是火山岛Santorini岛 (在游戏中用的是古名称Thera)还是有作出来…只是场景本身当然与现实上有很大的差别了。
Mykonos也因为时代的关系,和现实世界根本两个世界。比较相似的可能只有在在港口边村落墙上的颜色吧。
总之,玩这个游戏最让我开心的,大抵不是解任务过关看剧情,而是拍照与找回忆
剧情:
主线任务严格来说,对我而言,其实没有特别的喜欢或感动的部份,除了杀血狼这段我作完决定后有点后悔,甚至想重玩,不过还是尊重自己当下的决定。但有些支线任务比主线还讨喜而有趣,因为不是收集狂或很想追全成就,支线任务的部份我会以故事是否有兴趣来评估是不是去运行。
动作:
之前有看很多测评,表示这一代在动作上有所加强。一开始觉得很新鲜,但几个回合之后,战斗上莫明的感觉到有点疲乏。有时候想说暗杀把任务解掉就好…无奈主要目标一击之后还有1/3血,援兵跟着来了…然后开始新一场的作业… 不过,这可能是我的装备不够强吧,特别是如果因为不想解支线而没升等,一运行跨级任务时更为痛苦。至于佣兵或是神教成员虽然长的比较特别,攻击方式有的比较有特色…但因为他们的故事大多只是文本,所以久了之后,其实也没有特别的新鲜感,这点是我觉得很可惜的。
海战、屠城改变势力范围的部份一开始有趣,几场之后,就算我被攻击了,也只想离开现场…。前几座城会很用心的不去惊动敌方,但看着看着,好像城市也就几种类型。
某种程度上,这个游戏感觉很在线RPG, 无时无刻都会给你成就感,走着走着发现新的地点就会加XP…. 加上很多任务与事件,虽然有些满有趣的,但解任务不外乎就是收集东西,打怪,传消息…如果是一口气不换片的玩下去还是会觉得解得有点腻。
小结:
可以说,Ubisoft在这款游戏的诚意真的是满到出来…不断的免费提供更新任务…如果在乎的是源源不绝的任务,那这款游戏的CP值应该到顶… 但是玩到最后,任务接到都有点麻痹…玩到最后,装备洗呀洗得,有点像是早期在玩暗黑破坏神。如果我是强迫症或是收集狂的话,也不知该开心还是难过~
这也让我反思ARPG游戏是长到玩不完比较好,还是故事说的刚刚好,长度中等,才是个好游戏? 毕竟现代人有太多的娱乐,时间也是很宝贵的。这方面可能也间接影响这个系列在各种游戏奖项的争夺中,好似都没有太突出的表现~
整体而言,奥德赛对我而言还是一部很棒的作品,我会把它留在我的硬盘里,当我想回忆雅典卫城或是沙滩的时候就打开它拍拍照。期待2020的新作,又会有革命性的进步啦~
最后,我的过往的希腊之旅因为这款游戏而更充实,这款游戏对我因为记忆而更有趣…
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