本次斩击斧在体验版中的表现与上作有不少改动,可以直接拉到下面看。
也因为斩击斧接技较为自由,因此会介绍各种动作的派生方法。
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“收刀状态下”
X = 斧型态拔刀,无攻击效果
ZR = 剑型态拔刀,无攻击效果
方向键 + X = 横劈
方向键 + ZR = 直砍
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“拔刀状态,斧型态”
X = 直劈
A = 连续横挥
X + A = 上捞斩
方向键 + X = 突刺
方向键 + ZR = 变形斩,使用之后将变形为剑模式
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“拔刀状态,剑型态”
X = 直砍
A = 二连斩
X + A = 零距离解放
方向键 + ZR = 变形斩,使用之后将变形为斧模式
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不管是哪一个模式,使用变形斩都会让人物向方向键移动
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“斧型态衍生” 红字表示为衍生动作
横劈 (X) 是属于衍生在 直劈 之后的动作,在拔刀状态下无法直接使用
可以衍生出 突刺 (方向键 + X) 或 上捞斩 (X)。
后翻斩 (人物反方向键 + A) 是可以衍生在除了 连续横挥 外的任何动作
可以衍生出 除了 横劈 / 斧强化打击 / 变形突进斩 以外的所有斧型态动作。
连续横挥 (A) 可以派生出三种动作,变形突进斩 (ZR) / 直劈 (X) / 斧强化打击 (X)
其中 连续横挥 的次数小于三次则放出 直劈,否则放出 斧强化打击。
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“斧型态接技”
突刺or横劈 (方向键 + X) > 后翻斩 (人物反方向键 + A)
^斧型态基本的偷打接技^
突刺or横劈 (方向键 + X) > 连续横挥一次 (A) > 直劈 (X) > 后翻斩 (人物面向的反方向键 + A)
^偷打接技的延伸版^
直劈 (X) > 变形二连斩 (ZR)
^Rise的新衍生动作^
连续横挥 (A) > 变形突进斩 (ZR) > 变形斩 (ZR)
^怪物倒地时,斧型态可以考虑的接技之一,也是Rise中有改动的动作^
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“剑型态接技” 红字表示为衍生动作
直砍 (X) > 二连斩 (A) > 飞天二连斩 (A) > 零距离解放 (X + A)
^快速收集觉醒值的接技^
直砍 (X) > 零距离解放 (X + A) > 简易解放 (人物面向的反方向键 + X)
^这代简易解放动作值变很高,马上解放都不是问题^
二连斩 (A) > 变形二连横劈 (ZR)
^Rise的新衍生动作^
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“剑气介绍”
左上角UI中有一把小斩击斧,其中有分外圈与内圈
外圈是觉醒值,用剑模式砍到魔物才会增加,
存满觉醒值之后你的武器会附加瓶子的效果,持续一段时间。
内圈是能量条,若能量条小于某个程度的时候,
那你从斧模式变成剑模式的动作都会被 装瓶 取代,
且你使用剑模式的攻击时会消耗能量条,而非持剑的时候会恢复能量条,
目前所有动作里面唯一会恢复能量条的动作只有剑转斧的变形斩。
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“斩击斧改动”
<榴弹瓶斩击斧?>
本人怀疑这次Rise斩击斧有榴弹瓶可以使用,因为有玩过前作的应该都知道,
斩击斧的觉醒值没有像体验版一样那么难存,就算是属性瓶,
二连斩 接 飞天二连斩 后,觉醒值应该就快要到70%
但这次竟然连50%都不到…,且个人使用出剑觉醒之后有出现斩击白字,
瓶伤害橘字的状况,根据卡普空的套路,这次体验版的斩击斧是榴弹瓶的可能性很高。
<连续横挥可中断了>
以往 连续横挥 是斧模式很重要的输出手段之一,
毕竟 斧强化打击 跟 直劈 的伤害不是开玩笑的,而现在可以冒更大的风险的情况下,
使用这个技能,而且现在斧头也可以觉醒,意味着斩击斧的斧模式伤害的上限被拉高了。
<变形斩更多变>
以往的变形动作就只有两三个,而现在变形的动作在剑与斧模式上各添加一个,
这样在输出时间的拿捏会比以往更有利,也意味着斩击斧高手的课题又多了一份,
而变形突进斩也有所变动,以前的剑模式最后一刀变成需要手动去砍了,
也意味着有其他动作可以选择,例如 后翻斩 / 翻滚,让斩斧的反应机会更多。
<零距离解放变成主输出技能?>
有玩过前作的应该都知道以前的 零距离解放 如果没有完全解放,
那伤害可能会是完整版的一半左右(可能我记错了),但现在完全解放跟简易解放的伤害,
施放在泡狐隆上分别是170与130左右,再加上新的翔虫技能可以补充能量条,
这样只要你看时机对了,一言不合直接冲上去 直砍 接 零距离解放,马上接简易解放,
就可以打出很恶心的爆发,而且在翔虫的支持下能施放很多次。
<能量条BUG>
卡普空为甚么我能量条还是橘色的你却逼我装弹:3???
你在哭吗!!!
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所以想玩斩击斧的各位,新版的玩法似乎与世界不太一样,
以前是用剑觉醒模式疯狂砍人(还有上车:3..),但现在似乎是大解放时代!
破绽小的时候用斧头尻他,破绽出来就马上用简易解放喷他!