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【心得】遊戲生態抱怨

大家好,我是消失了一年的Kaian,之前角色和道具幾乎都能跟上,因此也算是活躍參與討論玩法(改進)的玩家
最近會回鍋其實是因為我去年玩的遊戲太花時間,想說大亨比較速戰速決就回來玩(沒想到遇到女王,想自殺還要看她表演到處飛來飛去)(以下都是個人抱怨)

其實手游不外乎就是PVP(玩家對戰)和PVE(玩家對電腦)
PVP的話,由於是玩家互相pk,因此對於玩家裝備要求可以說是沒有上限,不過也因此比較多樂趣。
PVE則只需要慢慢提升強度,直到原本打不動的副本變得有點難度,最後變得輕鬆。不過由於PVE的對象是固定強度,因此常常每周打同樣副本反而變成例行公事,甚至可能會有點厭煩(如果有組隊系統,這部分會變很有趣)

我去年玩的那款,人物強度成長是對數型的,也就是要達到一定可以玩得不錯的程度很簡單,但要峰頂卻要花好幾倍時間

大亨早期其實也是這樣,各種人物和道具活躍於場上,就算那時候遊戲時間拖很長好了,至少遇到各種對手,勝率都落在4到6成(除了一直double上飛機的春奈或是過路費很高又配大確幸一直發動的碧翠絲),不過那時就算遇到強勢角也都還能拼看看,還不至於棄械投降

老實說,去年韓單之亂的時候我也是用的很開心,基本上除了對手是克勞蒂亞或是韓單,其他對手幾乎都是閉著眼睛亂砸地標
玩到後來覺得無趣,才設法搬出冷門道具和角色研究新玩法(這裡又是讓人很心灰意冷的地方)

冷門道具和角色之所以冷門,其實並不是技能組做得不好,而是本身發動機率低到讓人不奢望它真的會發動。以至於現在場上會出現的道具就是固定那幾樣(要新意的話,遇到道士有影子分身,遇到女王有原地監獄和霸道的無視黑洞和警車)

回到正題,我覺得pvp的重點就是要平衡,就算不能平衡也要反制。固然願意花錢玩的人就應該要很強,隨便玩都要能贏過普通玩家,但也不是開局就確定勝率不到10%這種吧

其實大家喊的那些不該出現,太強的角色,如果能在推出之前,稍微調低技能組的發動機率,一樣還是可以很強,但不至於到絕望。

我可以接受女王帶忍者鞋飛來飛去,蓋地能力甚至超過以前蘇菲,不過踩地90%監獄這個機率到底是怎麼被決定的。之前已經有人說過這個技能的無法無天,我就不贅述了。但在我看來,這個技能就算只有50%也不影響她目前一線角色的地位

再來就是,雖然我是回鍋玩家,強度應該中間偏後,怎麼還常常遇到待宰羔羊,骰空骰不用技能讓他了還能爆掉。也就是我能被一個區段的人虐,我又還能虐一個區段的人,這差距不會太大嗎

最後詢問大家對這點看法如何:「在大亨的配對中,應不應該加入一些機制,讓頂裝玩家,至少在一個區段內,互相對戰。」
這麼做一定被頂裝玩家罵,因為他們的神道具就是要用來虐菜,如果還遇到裝備差不多的,這樣拿好道具也沒高勝率,為什麼要拿
#或是還能用一個辦法改善,遇到太強的對手可以投降,直接爆七萬分(女王道士在經濟艙大概基本爆三萬),投降只需本人同意,不須對手同意
(忍者鞋的華麗演出雖然可能也只要三分鐘,跟一場有趣的對戰花費時間比起來不算什麼,但我就是想趕快離開)

以上純屬個人抱怨,我還是回來玩了,以上問題其實一直都這樣,還是有一些玩家留下來,偶爾能遇到這些玩家就是我的小確幸

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