最近会回锅其实是因为我去年玩的游戏太花时间,想说大亨比较速战速决就回来玩(没想到遇到女王,想自杀还要看她表演到处飞来飞去)(以下都是个人抱怨)
其实手游不外乎就是PVP(玩家对战)和PVE(玩家对电脑)
PVP的话,由于是玩家互相pk,因此对于玩家装备要求可以说是没有上限,不过也因此比较多乐趣。
PVE则只需要慢慢提升强度,直到原本打不动的副本变得有点难度,最后变得轻松。不过由于PVE的对象是固定强度,因此常常每周打同样副本反而变成例行公事,甚至可能会有点厌烦(如果有组队系统,这部分会变很有趣)
我去年玩的那款,人物强度成长是对数型的,也就是要达到一定可以玩得不错的程度很简单,但要峰顶却要花好几倍时间
大亨早期其实也是这样,各种人物和道具活跃于场上,就算那时候游戏时间拖很长好了,至少遇到各种对手,胜率都落在4到6成(除了一直double上飞机的春奈或是过路费很高又配大确幸一直发动的碧翠丝),不过那时就算遇到强势角也都还能拼看看,还不至于弃械投降
老实说,去年韩单之乱的时候我也是用的很开心,基本上除了对手是克劳蒂亚或是韩单,其他对手几乎都是闭着眼睛乱砸地标
玩到后来觉得无趣,才设法搬出冷门道具和角色研究新玩法(这里又是让人很心灰意冷的地方)
冷门道具和角色之所以冷门,其实并不是技能组做得不好,而是本身发动机率低到让人不奢望它真的会发动。以至于现在场上会出现的道具就是固定那几样(要新意的话,遇到道士有影子分身,遇到女王有原地监狱和霸道的无视黑洞和警车)
回到正题,我觉得pvp的重点就是要平衡,就算不能平衡也要反制。固然愿意花钱玩的人就应该要很强,随便玩都要能赢过普通玩家,但也不是开局就确定胜率不到10%这种吧
其实大家喊的那些不该出现,太强的角色,如果能在推出之前,稍微调低技能组的发动机率,一样还是可以很强,但不至于到绝望。
我可以接受女王带忍者鞋飞来飞去,盖地能力甚至超过以前苏菲,不过踩地90%监狱这个机率到底是怎么被决定的。之前已经有人说过这个技能的无法无天,我就不赘述了。但在我看来,这个技能就算只有50%也不影响她目前一线角色的地位
再来就是,虽然我是回锅玩家,强度应该中间偏后,怎么还常常遇到待宰羔羊,骰空骰不用技能让他了还能爆掉。也就是我能被一个区段的人虐,我又还能虐一个区段的人,这差距不会太大吗
最后询问大家对这点看法如何:「在大亨的配对中,应不应该加入一些机制,让顶装玩家,至少在一个区段内,互相对战。」
这么做一定被顶装玩家骂,因为他们的神道具就是要用来虐菜,如果还遇到装备差不多的,这样拿好道具也没高胜率,为什么要拿
#或是还能用一个办法改善,遇到太强的对手可以投降,直接爆七万分(女王道士在经济舱大概基本爆三万),投降只需本人同意,不须对手同意
(忍者鞋的华丽演出虽然可能也只要三分钟,跟一场有趣的对战花费时间比起来不算什么,但我就是想赶快离开)
以上纯属个人抱怨,我还是回来玩了,以上问题其实一直都这样,还是有一些玩家留下来,偶尔能遇到这些玩家就是我的小确幸