大家好,我是笑笑。
这期分析为了卖造型不择手段改成狗角的狗角,刀锋宝贝。
无限技能,零冷却大招,护盾,回血,加速,借力位移等等。
为什么改版后的刀锋会这么夸张呢?从技能组数据就可以看出真的超扯!
让你体验训练营开启技能零冷却的既视感。
让你一个团战进场,可能连你自己都数不清用了多少次的大招。
大招简直跟不要钱似的,所以不管前中后期,被刀锋刷起大招后。
她滚雪球的能力将会非常恐怖,这也是为什么不能轻易,让刀锋出场的原因。
还不止呢,其它技能也有超夸张的属性加成。
所以这期重点分析刀锋宝贝现有的被动以及技能有多么的夸张。
以及了解这些技能细节之后,该如何去最大化运用这些技能特点。
被动:
刀锋宝贝要开启插件般技能零冷却的重点之一就在于她的被动。
当你掌握刀锋宝贝的被动之后,你就相当于开启了她的初级零冷却插件。
那这里为什么说了解被动后才只是开启初级零冷却插件呢?
因为当你了解完技能细节后就知道什么是高端零冷却插件了。
被动刺杀可以叠三层刺杀印记,击杀英雄会直接获得两层被动印记。
如果没有击杀英雄,助攻也会获得一层刺杀印记。
击杀野怪以及小兵也同样会获得一层刺杀印记。
当叠满三层被动之后,三个技能的任意一个都可以使用两次。
那从以上被动的说明,我们就要先了解刀锋宝贝最基础的三层被动法。
第一点,一波兵线就有三只小兵,三只小兵就可以直接叠出三层被动。
所以就算此刻你身上已有三层被动,不用舍不得用技能。
你用完技能收掉一波小兵,身上马上又带有三层被动了。
而且不使用技能清兵的话,清兵速度将会慢上许多,也就会拖延你的节奏。
刀锋宝贝因为被动的关系,还可以做到三只小兵用三次大招清掉一波兵线。
三次大招清完兵后,还能继续保持大招处于可使用状态。
身为打野英雄,最基础要做到的就是快速清兵,快速农经济以及快速支持。
所以,第二点就跟快速支持有关,半边野区有三只野怪。
当你刷完半边野区,身上带有三层被动,完全可以选择中路支持一波。
就算此时的中路很平静,你也不妨带着三层被动去中路逛个小街。
有突发会战也可以第一时间支持。
就算没有会战,三层被动在身上的刀锋宝贝路过中路也可以大胆点探个草。
同时还能给队友一些视野,之后再前往另外一边野区整理野怪。
同样不要吝啬三层被动,直接用技能快速刷野,出野区又是三层被动在身上。
用技能清野包括大招的使用也不需要吝啬。
只要六七级的刀锋,三层被动小野怪两个大招加普攻就可以收掉小野。
大招马上又会刷新,这点是因为大招的被动。
等分析大招细节的时候还会详细说明大招的使用方法以及其它用法。
我们继续回到刷野小技巧,红蓝buff,有三层被动,可以起手大招。
之后一二技能普攻,再大招击杀红蓝buff后大招又一次刷新。
所以当你在了解完大招的被动后,
会发现刀锋宝贝基本上是可以做到整场保持大招可使用的状态。
那没改版之前的刀锋宝贝是需要击杀或助攻英雄才可以刷新大招的。
所以现在大招的机制配合被动,真的是很狗很狗的存在。
那这次刀锋的技能重置,可不只是大招改强,一二技能的属性也很夸张。
一技能,半月斩:
一技能的伤害是360度无死角的攻击范围
释放时会对附近的敌人造成物理伤害,同时还会产生一个护盾,持续两秒。
这个护盾是可以叠加两次的,就是当你有三层被动,连续释放两次一技能。
那释放一技能的时候还会有两秒的50%移速加成,这一点跟改版前类似。
但是移除了改版前可以解控的效果。
所以现在的一技能,当你被缓速的时候。
是无法用一技能做一个解除缓速的效果。
关于一技能加速的效果也是持续两秒,如果有三层被动的话。
要记得不要连续点两次一技能,笑笑就很经常不小心连按了两次。
这样的话,你加速的时间就两秒,而分开两次使用,可以有4秒的加速效果。
当然,如果受到攻击,连续点两次一技,产生两个护盾值也是不错的选择。
那如果没认真看技能的话,
大多数玩家会认为一技能就是一个打伤害以及用来当加速来使用。
其实一技能还有一个增加伤害的被动,就是施放时多击中一个敌人的话。
那么伤害就会提升25%!这么说刮到5个人不就提升125%的伤害了吗?
是的,所以有三层被动,也不妨用两次一技能多刮几个人提高刀锋的伤害量。
那这个一技能增加伤害的被动,除了刮到多位敌方英雄会增加伤害之外。
当英雄跟小兵野怪站在一起被你的一技能同时刮到多个目标的话,
也同样会有增伤的效果,所以越多单位站一起,开启一技能后的增伤越明显。
所以,一技能改的也很狗吧?加速,护盾,范围伤害,还可以叠加增伤。
那二技能呢?真的也挺狗的,二技能掷刀术。
刀锋宝贝向前掷刀。对直线路径上的敌人造成物理伤害。
所以这个技能是有贯穿伤害的,而且首个敌人还会受到1.5倍的伤害,
并且降低50%的移动速度,首个敌人的缓速效果会持续1.5秒。
二技能的被动。击中敌人会提升25%攻击速度以及10%的暴击机率,持续5秒。
因为刀锋宝贝原本被动的关系,所以二技能的被动可以叠加至两层。
就是有三层被动的时候连续开两次二技能,
就会提升至50%攻速以及20%暴击率,二技能的被动都会随等级而提升。
满级后攻速可提升至50%,两次2技100%攻速,
以及20%暴击率,两次2技就会瞬间提升40%暴击机率。
所以二技能是不是也很狗?
触发二技能被动相当于直接给你一件超级攻速暴击装备,还可以乘2。
那触发条件就是2技能必须要攻击到目标才可以,目标包括了小兵以及野怪。
那触发必须要打到目标,而二技能的指示器范围其实还挺细的。
所以大家尽量在近身的时候,直接点二技能让系统自己判断攻击方向。
这样做反而比自己瞄准更容易打到目标,从而触发二技能的被动。
二技能的触发也是让刀锋更快速打出更多伤害的主要技能。
那前文也说到刀锋宝贝基本可以做到全程保持大招可使用的状态。
这一点就跟刀锋的被动以及大招的机制有着密不可分的关系。
大招,无耻还能刷新的机制以及细节特点。
刀锋宝贝迅速跃向指定敌人,也可以是小兵或野怪。
会对目标造成伤害,并标记,标记时间会持续3秒。
那跃向指定目标期间,是处于不可选中的状态,那这代表什么?
无耻吧?细节中还隐藏着无敌状态,
那这个不可选中的无敌状态该怎么运用呢?
例如越塔强杀的时候,防御塔的伤害马上要打到身上,这时候开启大招。
还可以当预见性的伤害来临时,开启大招,例如图伦的大招等等。
具体可以当图伦起手开启大招的时候,直接大招跃向图伦,
基本就可以躲掉图伦大招的伤害,如果是远距离对你施放。
那在大招即将打到身上的时候也可以把大招施放在野怪或者小兵身上。
那这个不可选中的时间是非常短的,所以很考验大家的反应速度以及操作。
虽然不是很容易做到,但是我们也是要知道有这个无敌的机制。
指不定哪次的神级躲避致命伤害的瞬间,会秀到自己或敌方英雄呢。
那说到标记目标,如果大招释放的目标是已经被标记的,
还会附带12%目标已损失生命的真实伤害。
需要注意,只有大招能标记目标,所以要打出已损12%的真实伤害。
那就必须要有三层被动在身上,才可以连续两次开启大招。
但是这里又有一个注意事项。这个真实伤害,是目标已损失的12%。
如果敌方血量还很健康,可以利用标记后3秒的时间,先打出一定量的伤害。
3秒之内再释放大招打出真伤造成更多的伤害。
而且大招标记后先打伤害还有一个好处,当标记的3秒结束后,回复血量。
那这个回复的血量值是你对英雄伤害的35%,非英雄单位回复伤害的10%。
所以从以上的细节可以得出,最大伤害以及回复最多血量的连招是。
三层被动,大招起手打伤害并标记,然后一技尽量刮到多人触发一技能被动。
再二技能普攻,最后接大招打出真实伤害,并回复血量。
(3-1-2-A-3)
这一套连招会稍微考验你的手速,是完全可以在3秒内打出这一套连招的。
那大招除了三层被动可以连续释放两次之外,
如果你大招标记的目标死亡。还会立即刷新大招的冷却,
大招立即刷新冷却的目标包括英雄小兵以及野怪。
所以大招的使用以及如何尽量保持整场大招处于可用的状态。
这就需要你把控好被动以及大招标记后3秒击杀目标的时机。
大招击中目标后的3秒时间,自身受到的普攻伤害降低50%。
这个被动对于需要依靠普攻打伤害的英雄非常的不友好。
这也大大提高了刀锋宝贝抓软皮射手不被反杀的概率。
那大招被动实在是很多,真的很狗,因为还有两个大招很重要的被动还没说。
每一下普攻击中被标记的单位还会缩减一二技能1秒的冷却。
这个被动对英雄小兵以及野怪都有效,
所以大招标记后,配合二技能的攻速被动。
至少可以减少一二技能四五秒的冷却时间,后期相当于大招标记后。
普攻几下马上技能又全部刷新好了,此时击杀目标,就连大招也刷新好了。
真的玩刀锋宝贝,只要稍微控制好被动,以及连招的时机。
技能的使用就真的跟打开零冷却插件般的存在,就问你狗不狗?
那最后官方还贴心的怕你把控不好大招施放的目标。
还有一个收割刷新大招的神级优化。
大招自动锁定将会优先选择生命百分比最少的敌方英雄。
所以,当一堆超级残血小兵跟一个半残血英雄站一起的时候。
不用锁定目标,直接点大招,
系统会自动协助帮你瞬到英雄身上,真的是神优化。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
也可以追踪笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。