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【心得】【機體詞條選擇計算完全攻略】 看完猴子也會選詞條! 施工中~請稍後

說道計算果然是伊芙琳……我是說黑的那個 白的算了吧
前言
  大家是否有過打國戰時,明明相似的隊伍,對面總戰力也比我方低
  自己也沒特別去稱那些不成戰力的數值,卻還老是輸給對面
  本人就因為遇到了這種情況,於是開始研究關於詞條選擇的學問,於是就誕生了這篇文章
  雖說大部分會開始選詞條的都是老玩家了,對於角色、機體與詞條機制大概都有一定了解
  不過考慮到有新玩家想預先規劃未來,所以我還是會把基本知識大略講一遍
  以下會一一講解這些細節,已經完全了解的老手可以直接跳過

基本常識篇
首先,要知道機體詞條如何選擇前,需要先知道關於角色能力的以下幾點基本常識

1.能力構成
2.詞條種類
3.能力上限
4.詞條上限

了解了這些常識後,後面選詞條時的一些講解也才能理解
——————– 快樂的分隔線 ——————–
1.能力構成
一個出戰角色的能力構成,大致由兩方面組成

1-1.駕駛能力
   目前沒有任何隨機數值,所有人強化到滿的上限都一致,基本會影響能力的分兩大類

  1-1-1.固定能力
      包含 天生六圍 潛能提升 裝備專精 基地車加乘 方舟計劃
      此類能力在機庫頁面時會直接加算進去,最多按按計算機就能解決了
  1-1-2.出場能力
      即上場才會加算的能力,基本上就是指機師技能
      此類能力由於上場才會加算,在計算時需要另外紀錄

1-2.部件能力
   這次主題的重點 細分為三個部分

  1-2-1.主詞條
      根據部件稀有度,數量為0-2條,SR必定二條
      當有餘裕去挑詞條時,基本都是默認SR雙主詞條,由於無法變更數值,初期篩選主要就是看這項
  1-2-2.副詞條
      同樣根據稀有度,數量為0-2條,SR最少一條,異端化後+2條
      因為異端化系統能洗能力的關係,只有一條或是兩條的差別,當然數量越多越好
  1-2-3.套裝效果
      基本不可控,一定會有的一體機不說,散裝大多綁定某武器,所以要湊通常也只能湊兩件效果

2.詞條種類
詞條分很多種,為了簡單理解我將其分為四大類,順帶稍微介紹一下各自的實用度

2-1.主詞條
   裝備一出生就固定,沒法選沒法強化也沒法重洗,也因此挑裝備時大多由主詞條開始選,可能會出現的內容有以下幾種

   攻擊 命中 暴擊 (攻擊類)
   閃避 防禦 耐久 (防守類)

   當中 武器攻擊晶元 只會出攻擊類主詞條
   而 胸甲 腿甲 掛載 生存晶元 則是全部都有可能出現
   其中 防禦 無法以副詞條增幅,需要生存的機師可以優先選高防禦部件

2-2.副詞條-進攻類
   比較重要的進攻類詞條,不管是 輸出 輔助 坦 奶 都可能會用到,細分成三類

   2-2-1.情況需求類 攻速 回能
     攻速雖說人人都適用,但也是有少數角色對其需求不大,或者說並非第一人選
     而回能對不依賴大招的角色來說,不如去選其他能力實際

   2-2-2.傷害類 攻擊 增傷 暴傷
    無須多言,輸出角色稱好撐滿,這三項數值都沒所謂上限值,洗到留著就對了

   2-2-3.上限類 命中 暴率
     選詞條最重要了兩項能力,基本選詞要計算的重點就這兩項
     首先是命中,副本基本40%命中就很難MISS了,雖說官方說未來會出高迴避關卡,但命中只要去洗很容易一個不小心就破40,所以通常以40%命中為詞條目標,打國戰則是要高一點的50%命中比較妥當
     在來是暴擊,可能很多人會覺得暴擊高一點比較好,但可惜的是,其實大多輸出排行靠前的角色,滿技就內置接近60+暴擊,甚至是直接破百的人也有,實際需求比想像中的低
     再加上大多一線隊伍都會帶最強補師 什米麗 等於敵方常駐24%(40%)暴擊率,所以實際只要撐到76%暴擊就足夠達成百暴上限了

2-3.副詞條-防守類
   通常不參與輸出的輔助與坦才會優先去選,唯一例外就是召喚類角色會需要一些耐久來提升召喚物的能力

   2-3-1.無上限類 耐久
     同傷害類詞條,反正沒有上限,輔助與坦多撐多健康

   2-3-2.上限類 減傷 抗暴 迴避
     同樣是有有效上限的詞條,不過只有少數機師有機會使這三項能力到達上限,大概只有帶護盾角時比較需要注意減傷這一塊

4.異端化副詞條
   只有異端化欄位會出現的詞條,從十分重要到意義不明的都有,細分三類

   2-4-1.能量類 消耗減少 自動回能
     雖說是重要的異端化詞條,但由於提升攻速的效益大多比這兩詞條優秀多,所以在詞條數有限時不會是第一人選
     消耗減少對放招速度快或仰賴大招的角色到是有用,與回能搭配會有奇效,但選了就相對必須犧牲一點攻擊耐久
     而自動回能則是幾乎完全無用,撐到滿也才30秒自回15%30秒有的人都能放3次大招了,眾多角色中大概也就天音這個回能主要靠技能的角色有點用處吧

   2-4-2.進攻類 蓄力 換彈 硬質
     三個各異,但都會影響到輸出的能力
     蓄力……基本需要蓄力的武器不是難用就是一體機後直接不用蓄力,派上用場的機率十分低下,不過對需要蓄力一體機來說卻是首選詞條之一
     而換彈時間減少,多數還需要換彈的武器幾乎必刷的詞條,期提高輸出的效率有時甚至比提升攻速還要高,你就知道這詞條有多重要了,當然不用換彈的就另說
     最後的硬質嘛……對於能常駐壩體效果的一般副本來說是最沒用的詞條,但對開場一不小心就會直接崩潰的國戰紛爭卻是十分重要的數值,要不要刷就見仁見智了

   2-4-3.無用類 擊退 格檔 格檔率 自動回血
    首先是擊退,由於BOSS都自帶壩體,所以副本就完全沒用了,除非你想拿高擊退能力去玩弄小兵,不然我想不到用途
    再來是格擋格檔率,人物基本內置10%機率格檔10%傷害,因此撐滿就有40%機率格檔60%傷害,看似很猛但會佔用4格詞條,我不如去洗其他防守類詞條還好一點
    最後的自動回血……撐滿30秒回15% 什米麗就是效率比較低的一體機10秒也能回超過50% 你說呢?

3.能力上限
    所有詞條能提升的能力中,有部分能力有所謂有效上限,因此選詞條時需要注意的也就是這類能力, 分別為兩類

3-1.系統上限類
   也就是在系統計算時,超過的部分會淪為無用的類型,其中包含

   暴擊(100%)   命中(100%?)   減傷(大約75%)   抗暴(不明)   迴避(75%)

   當中抗暴由於還沒有手段能撐高,所以目前上限未知數,理論上存在上限

3-2.階段上限類
   該項提升的數值如果不到一個階段,那就形同虛設,大致有兩種

  3-2-1.硬直
      遊戲中的硬直計算方法是簡單的攻守方比大小,並且此數值分為4+1個階段,詳細如下圖所示

      因此硬直效果不提升到一個數值以上就完全無用,而350+衝擊僅限部分BOSS招式,因此只要撐到351即可
      不過在多數場合中,狀態類大招附帶的壩體效果就足夠使用,因此只有開場國戰用處較大

  3-2-2.攻速
      這是只有遊戲中手速最快的女人 泰西婭 才有的煩惱
      具體來說就是由於基礎攻速過快 導致攻速增幅在一個數值以下無法被系統計算整除,而且這數值還會因為手機性能不同而被影響
      在手機能跑滿60FPS的情況下,只有所謂沒有撐攻速18%以上兩種區別 (預設滿技疊滿攻速BUFF) 再上去即使用隊友強化也很難達到
      而開省電模式手機會LAG的情況下,基本不用撐,因為撐再高輸出也就多那一點點,拿去撐回能放大還比較實在

4.詞條上限
       雖說每個部位最多能出4個副詞條,但每個部位能出現的詞條不同,而詞條又不會有重複,因此會有所謂詞條的提升上限
       這方面的解說到很簡單,兩張圖表搞定
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