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【心得】火吸+三水犬神 平均70秒 穩定通關龍12 專文 (下篇)

(我是進版圖,暗犬:什麼鬼?!!)
大家好,我是養老飄飄,目前在天空之島上種樹的老人,現在的困難不是樹木怎麼種了
而是……沒地方種了。正在苦惱怎麼把新建築放進島嶼了………下次更新可以擴充一個新島嗎?
前言
首先,感謝大家支持上一篇文章,那說實在的其實那篇對自己來說也不算完整,
所以找了個時間慢慢的將未完成的文章補齊,所以有了這個下篇。
上篇可以當作觀念跟原理運作篇,那這篇我再加入一些新的問題跟情況做說明,
當然我也盡量用白話一點來說,雖然有時候覺得都是很基本的東西XD

導讀

壹、何時可以開始準備三水犬神
1.程度問題
2.符文取得
3.符文製作
4.建議組成時間
貳、皮膚安全值問題
1.安全值2381其實也不安全
2.皮膚誤差值
3.解決方案
參、如何用六張六星藍符配出達標犬神
肆、水犬神分類
1.領頭犬
2.破防犬
3.攻擊犬
4.爆傷犬(重犬、傷害犬)
伍、速度搭配
1.速度區間
2.速度計算
3.速度配方及王出手回合表
4.出手順序
陸、龍王增傷區
1.龍12王關技能
2.龍之憤怒 (30%血量增傷區)
3.增傷區解決方案
柒、火吸血鬼
捌、幻影變形
1.秒差
2.變形
3.測試組合
4.實際測試部分
玖、其他
1.一隊三刷CP值高?
2.審判關卡問題
3.其他場所使用
4.問與答(Q&A)
、何時可以開始準備三水犬神

1.程度問題

首先程度問題,說白的個人覺得三水犬刷龍12這關卡,是給到一定程度的玩家,也就是已經完成
巨十→普塔→龍十→困塔,這些部份後的玩家可以開始準備的,尤其是開始進入速刷巨十龍十
這階段,因為龍十可以刷守護符文跟集中符文,也是要湊基本水犬神的基礎符文地方。
那在這階段相信你可能還無法刷五屬性異界龍到S以上去取得決心符文以及鬥志符文
畢竟,先以普困塔拿資源後,繼續刷龍十巨十加強程度,也已經投資不少心力在裡面了,
那可以穩龍十慢慢強化符文程度,順便打犬神用符文,我覺得比另外再去練異界隊伍,
要來的簡單多了,畢竟這個投資方面差別滿大的(練了刷水異界、光異界的角色後也不一定有符文)。
那對我來說進度跟程度的小分類大概是這樣子的,反正在到出社會前,都是在打基礎的!!!
老實說我也忘記當初怎麼會做這個了,不過就拿來使用一下,當然不是很准,很多東西沒說進去,
所以看看就好,反正我自己的程度也不高,也才剛出社會這個部份而已XXD
2.符文取得
猛攻符文:巨人地下城 ( 湊火吸符文 )
刀刃符文:巨人地下城 ( 湊火吸符文 )
守護符文:龍之地下城 ( 湊犬神符文 )
集中符文:龍之地下城 ( 湊犬神符文 )
決心符文:五屬異界龍 ( 前期玩家不好達成 )
鬥志符文:五屬異界龍 ( 前期玩家不好達成 )
3.符文製作





4.建議組成時間
所以整體來說想要開始準備火吸三水犬神刷龍12的人,請先完成普困塔以後(每個月資源都拿好拿滿
,畢竟資源有沒有拿,那差別真的不一樣啊~),再來開始準備,畢竟火吸符文可以巨人出品的

猛攻+刀刃符文來完成,不是一定要去湊激怒符文才能達標,那三水犬神符文就靠龍十出品的

守護集中來湊齊。
決心鬥志符文算另一個程度的部分了,那最主要的是看玩家個人程度在哪去準備會比較適合,
沒有一定要照這個流程走,這只是我自己的主觀看法而已,所以這篇文章基本上不會去提到太多
的決心跟鬥志方面,會以守護跟集中為準。
另外最主要的差別在於先天塔(名譽塔)前期競技場除了每周一定要購買惡魔怪,另一個最重要
最重要最重要的關鍵就是你的名譽塔建築,(包含速塔防塔攻擊塔爆傷塔………….等等等),
都是前期發展的重要方向,畢竟這遊戲都六周年了,所以你看到的大部分攻略文章心得文章
基本上都是先天塔(名譽塔),已經全滿的情況下,所以投資名譽塔的人,非常吃虧,有時候計算
也會跟文章數據有點落差。
貳、皮膚安全值問題
1.安全值2381其實也不安全
在上一篇有說到2380與2381的關係,但由於延伸出另一個問題,皮膚2381也無法拉滿的情況
這是某位玩家遇到的問題
綠字來到之前提到的安全值2381,但是實際戰鬥時候
可以看到這隻犬出門的時候確實少帶了一頭,那我們一樣拿一下符文數據的部分來計算
那由於一號符文沒有防這個東西,所以就沒附上一號符文圖了




進入實際計算

1號無防跟防%

2號+4號+6號主屬 = (63*3=189%) ,然後6號附屬有個39

3號點滿主屬固定防禦160,附屬性防禦26%

5號符文附屬有防24%

守護符文二套=防+30%

魔礦兩顆=防+200

所以計算放式


二號固防39+三號點滿主屬160+魔礦200+【736*(189%+26%+24%+30%)】
= 399 + (736 * 269%) = 399 +  1979.84 = 2378.84
那在總TOTAL部分2378.84 + 736(基本防) + (736*0.2)防塔+(736*0.05)公會技能
=2378.84 + 736 + 147.2 + 36.8 = 3298.84 進位後 = 3299 所以總TOTAL低於3300
所以皮膚安全值2381其實也不安全,這比我上一篇寫的部分有一定落差,誤差值比想像中的還要高
2.皮膚誤差值
由上面的情況可以看出2381其實也出現無法拉滿的情況,那這個問題
我把他歸類為皮膚誤差值的問題,
在上篇我只是直接帶過,沒有說明,而是讓大家去研究看看。

那這次我順便解說一下我個人的發現,但由於只是個人猜測,所以不能很確定是不是這個情況。

首先魔靈皮膚並不會有小數點出現,都是整數。
再來,每插入一張符文他就計算一次,也就是皮膚計算可能是
1號符文計算完後+2號符文計算在+3號符文計算+++到6號符文計算後進位完
再+上套裝計算,分開來計算的。
並不像我們把%數的相加起來後再做乘除動作,那這樣會帶來什麼問題呢?
就是符文單張計算的進位問題,再來是全部符文進位都是用無條件進位法
一開始我以為問題是發生在3號符文跟5號符文之間的問題,
原本假設
3號防+1.1防,那皮膚會因為進位方式顯示+2,
5號防+1.1防,那皮膚會因為進位方式顯示+2,
這樣變成實際1.1+1.1=2.2但皮膚會顯示4,(4 – 2.2 = 1.8 )算整數2,這是當時自己判斷的誤差值。
剛好遇上免拆,我全拆下符文後,重新配符後發現這不是3號跟5號會發生的問題而已。
而因為全部符文都是無條件進位方式,所以2號3號4號5號6號,只要有%數的部分,都會發現
皮膚進位問題
一張63%防,實際算的話736*0.63=463.68 進位後就是皮膚的464
二張63%防 =736*(0.63+0.63) = (463.68 + 463.68 ) = 927.36 進位就是皮膚928,也就下圖綠字部分
那在加一張63%=736*(0.63+0.63+0.63) = (463.68 + 463.68 + 463.68 ) = 1391.04 =1392

到這邊只能看出,在無條件進位的情況下,就算小數點第二位非常小也還是會進位,
3號跟5號就不放了,這邊只是要說明無條件進位,那真正的有誤差最明顯的是下面部分
守護套裝問題
一張63%防實算的話736*0.63=463.68 進位後就是皮膚的464
二張63%防 =736*(0.63+0.63) = (463.68 + 463.68 ) = 927.36

另外再加上守護套裝15%的部分736*(0.15)=110.4

那麼( 927.36 + 110.4 ) = 1037.76 = 那進位後應該為1038 但下圖很明顯顯示成1039 (綠字)


這部分可以看成兩張63%符文

736*(63%+63%)= 927.36 這時候進位了一次 變成928

然後再加上守護套裝的15% , 736 * 15% = 110.4 進位後= 111

所以皮膚 = 928 + 111 = 1039  (但實際只有1037.76,就算進位也應該是1038)

1039-1037.76 = 1.24 (這邊就是誤差值)

所以有些人會很幸運的出現皮膚2380或2381看似達標,但實際上卻沒有達標的情況,並不是

所有人都會遇上這情況,有時候數值剛好滿足,那他就不會出現這麼大的誤差值,那會不會有更高

的誤差值,我覺得是有拉,但沒發現而已。
迷之聲:………………..(附圖)


3.解決方案

1.最麻煩的部分就是每配好符文後,就要計算當只防禦是否達到總防禦標準值3300

也就是基礎防禦 + 所有固定防禦 +  魔礦兩顆的固防  + ( 基本防禦 乘上 總防禦%數) +

(基本防禦 乘上 公會技能加乘 ) + (基本防禦 乘上 防禦塔加乘) 有沒有大於或是等於3300。
也就是 736 + ___ (固防總和)  +  魔礦兩顆的固防___ + 【736 * (2~6號防%總和)】+

736 * 防塔加乘】+736 * 公會技能加乘】是否大於或等於3300,雖然麻煩但這也是最精準部分


2.犬神符文搭配完成後直接帶進去地下城實際測驗是否有拉滿,那數值卡在2380、2381但無法拉滿

那直接使用固防精鍊石精鍊固防,或是防%精鍊石精鍊防%,或是用精魔石,更改2.4.6一個附屬性

固防,那以上方法都無法(沒精鍊、精魔石)的話,那就直接換顆符文,

也就是不要讓防禦剛好在危險範圍內。這是懶的計算的人用的方法。
參、如何用六張六星藍符配出達標犬神
這個部份我沿用前面提到的守護跟集中來搭配,然後主要要撐的素質分別為
首先,2技圍剿需要優先達標,所以防禦首先看重,防%,白防
再來,1技破防,所以需要撐命中
另外除了要跑贏王,還有整體團隊的配合還要帶點速度
最後再撐點攻擊當輸出就更完美。
所以重要的屬性就是
1.防%
2.防
3.命中
4.速度
5.攻擊%
以上五大項
那先上六張符後的犬神數值如下
首先皮膚部分防禦來到了2382,速度+28,命中59,算是合格犬一隻了。
首先1號符文大家都知道是沒有防的(白防跟防%),所以一號位置的附屬性我們盡量
挑選速度命中為優先考量,那在配符時候一號位置的符文我們可以最後在配,由另外
五張符文搭配完再看缺什麼由一號來補(缺守護補守護,缺集中補集中)。
再來是2號(由於2號4號6號符文挑選的方式一樣,所以我一起說明)


由於我們需要撐出防禦力,那我們2.4.6三張符文的主屬性一定都拿防%來撐,
附屬性部分如果能剛好有夾帶剛剛上面說的,速度命中白防攻擊中的其中兩種
那就更加完美,但沒有也不用太在意,畢竟要主屬+附屬都是自己想要的其實真的很難。
所以2號4號6號符文有主屬防%先留,到時候在挑附屬性。
最後3號跟5號符文,也是六張符文裡面最重要的兩張符文,這兩張符文就可以推斷你
能不能防禦達標的重要關鍵。
由上篇時候有提到當3號+5號符文兩顆符文加起來達到86%時候就可以不用穿套裝
但這兩顆符文就相對吃很重的防%,那為了減輕3號跟5號防禦的壓力,才會選擇
守護套裝,1套+15%防禦,也就是穿一套守護符文,那3號+5號兩張就可以少15%防禦
那我上面選怎了2套守護(+30%),所以86%-30%=56%,也就是我3號+5號防禦在沒有其他
白防的情況下,還需要+56%才能合格,也就是3號跟5號各要28%防禦,那麼藍符跳兩次防%
的情況就是底8+8+8=24(還是跳頂質時候),那28%-24%=4%,還差4%的範圍,我們直接用精鍊

精鍊上去就可以達標,所以我上面3號+21%防,五號符文則是精鍊上去來到了27%防,然後
21%+27%=48%防禦,那離所說的56%防還少8%,但由於我的2號有白防+12,4號白防+43,
有彌補到不足的%數,所以我還是及格。
如果你覺得精鍊石也不好取得,那最簡單的方法就是六張都上守護符文,三組守護符文=45%,
86%-45%=41%,那3號跟5號分別為21%防禦就可以達標,也是藍符跳兩次防%就可以達標的部分。
肆、水犬神分類
這一個分類其實是方便講解水犬神符文搭配,所以延伸出來的部分,並不是所有犬神都要按照
這樣搭配,因為要三隻水犬神都整體兼顧到,防禦達標高速高命又高攻,並不是那麼容易的
一件事情,所以我將水犬神分類為四大類別。(就跟以前分輕丑、重丑的講法拉)
1.領頭犬
領頭犬他的主要作用就是,搶出手回合跟搶速度距離(速度區間),你可以想成在跑大隊接力時候,
第一棒跑者直接拉出與對手之間的距離,好讓其他棒次不用特意追趕。
所以領頭犬符文比重就調整成 1.防禦達標 2.速度拉高 (起碼+50速 )  3.攻擊力 4.命中率
2.破防犬
破防犬主要的目的就更名子一樣,為了破防而存在,畢竟龍12王的抵抗高達80%,那我們無法
三隻犬神命中都稱高的情況下,我們就集中一隻稱高命中,來達到破防,但由於基礎抵抗還是有15%
這個問題,所以破防犬的命中最高撐到65命就算頂了。(80%-15%=65%),
那命中抵抗這個部分你還是很疑惑的話請看
【攻略】阿嬤也能懂的命中、抵抗與未擊中的簡單介紹
這篇文章很清楚的講解了命中與抵抗的關係,也能很簡單理解,那回歸破防犬話題
破防犬的符文的比重就調整成 1.防禦達標 2.命中率 (最高65% )  3.攻擊力 4.速度
3.攻擊犬

攻擊犬主要的作用在於,幫助輸出,來減低火吸傷害輸出的壓力,畢竟一個團隊只有火吸一隻做
火力輸出,那他的符文真的很吃力,那有隊友幫忙分擔那多少可以減輕一些比重,
所以在調整符文方面時候,盡量以攻擊%來提高攻擊力,
攻擊犬的符文的比重就調整成 1.防禦達標 2.攻擊力(越高越好) 3.速度 4.命中
4.爆傷犬(重犬、傷害犬)
爆傷犬的作用跟攻擊犬一樣,但我把牠更細分下來,攻擊犬主要就高攻擊力(符文比較好撐),
那爆傷犬主要在撐爆率跟爆傷方面,所以牠的符文要求特別的高,非一般玩家可以達成,
尤其符文壓力很大,基本上都是激怒搭守護刀刃決心符文比較多,通常會是兩隻用
激怒配決心符來達成,畢竟爆不夠爆傷就出不來,防禦還要達標。
所以爆傷犬的符文的比重就調整成 1.防禦達標 2.爆擊率 3.爆傷 4.速度
基本上捨去了命中、攻擊力或是速度換成爆率跟爆傷,來追求傷害輸出,(圖片借大神的)。
但是爆傷犬神非常考驗符文底子,還有個人腦力,如果想要日子過得輕鬆,生命更長久的話,
建議是不要輕易嘗試,請尊重生命,愛惜生命。
伍、速度搭配
1.速度區間
這個問題是在跟王比出手速度,然後得知我方配速比例多少,才能在王發動攻擊前出手攻擊,
以及我們有多少回合可以做輸出,王跟左右塔又會是在什麼時候發動攻擊,上毒跟放免疫。
那這部分計算首先要知道王的速度是多少,那在一個月黑風高的夜晚,我不小心得知了
龍12王速度163爆率15的這個數據,所以經過一翻的計算以後得到的結論是。
2.速度計算
水犬神基本速度 = 108速
火吸基本速度 = 99 速
火吸隊長+28%速度塔滿+15%速度。
水犬神計算
108+[108*(28%+15%)] = 154.44 (無條件進位 = 155 )
所以王163 – 155 = 8
水犬155 + 8 = 163
所以水犬神+8速 等於163 跟王同速
火吸計算
99+[99*(28%+15%)] = 141.57  (無條件進位=142)
所以王163速  – 142 = 21
火吸142 + 21=163(也跟王同速)
那由於這樣就會火吸跟水犬神同樣速度,出手順序就會看出場位子排列,
所以為了讓火吸最後出手,水犬神我們會在+1速變成9速,這也是為什麼速度表我們水犬神
最低標設置在9速而不是8速的原因,另一個是不先計算無條件進位,那麼
水犬神計算
108+[108*(28%+15%)] = 154.44
所以王163 – 154.44 = 8.56 (所以要+8.56速才能,但皮膚沒有小數點,所以進位 = 9速)
水犬155 + 9 = 164 > 王163
火吸計算
99+[99*(28%+15%)] = 141.57  
所以王163速  – 141.57 = 21.43 (所以要+21.43速才能,但皮膚沒有小數點,所以進位 = 22速)
所以有時候有人會說+21速 +22速火吸,原因在這邊。(那實際測試過+21速火吸就可以算達標)
那整體的速度配速跟王攻擊的回合我統計了一下我自己測試以及群友提供的部分。
PS:火吸為百爆、百爆百爆
3.速度配方及王出手回合表
然後這邊我是用回合來區分,不過大部分人可能比較習慣動次的說法,也就是幾動後,才換王攻擊
例如理想標準上面王攻擊就會說成13動,免疫塔19動,王二攻32動,這樣。
那這配方是由速度塔滿等的情況下紀錄的,所以速度塔沒有滿等人,請記得要換算。

※另外火吸為百爆情況,非百爆會因為沒有提條到而有落差。

4.出手順序

時常會有人問,為什麼火吸一定要最後出手,破防犬為什麼一定要第三位出手,領頭犬為什麼
不是高速高命(順便當破防犬就好),其實這個部分算是一個比較細微的部分,就像你組的隊伍中
隊伍打手會輔助角打手增加攻擊BUFF或是給對方上破防前出手嗎?一樣的道理。
所以出手順序其實特別重要的,不管是在PVP還是在PVE之中,那火吸配3水犬神的出手順序
最理想的就是 A犬(領頭犬) → B犬(攻擊犬) → C犬(破防犬) → 火吸 這樣的出手順序,
這個出手順序主要是跟犬神技能有關係,先來複習一下犬神的技能。
圍剿這個技能與其他隊友聯合攻擊敵人。根據自身防禦力,一起攻擊的隊友最多可增加3名。
那大家都知道聯合攻擊的隊友只會使用一技攻擊BUTBUTBUT發動圍剿的那一隻犬神,
就是發動圍剿這個技能,而圍剿這個技能只有聯合攻擊,並沒有破防,所以發動圍剿的犬神
不會破防不會破防不會破防,所以領頭犬配高速高攻的原因在這邊。
第二個複習的叫逆襲(被動)這個技能,在自身回合攻擊時,1回合內強化自身攻擊力進行反擊
簡單的來說就是在A犬發動攻擊完,牠會給自己(A犬)上攻擊跟反擊的BUFF
這是為什麼A犬神(領頭犬)會高速以外又選撐高攻擊不是稱命中的另一個原因。
那看到這邊,B犬神(攻擊犬)跟C犬神(破防犬),為什麼是攻擊犬第二順位
破防犬第三順位你應該也懂了吧?
簡單來說就是
A犬神(領頭犬)發動圍剿的時候,B犬(攻擊犬)C犬神(破防犬)負責破防+輸出的工作
B犬神(攻擊犬)發動圍剿的時候,A犬(領頭犬)C犬神(破防犬)負責破防+輸出的工作,
C犬神(破防犬)發動圍剿的時候,A犬(領頭犬)B犬神(攻擊犬)負責破防+輸出的工作,
也就是C犬神(破防犬)第三出手,可以在第一跟第二回合被拉出去,有兩個回合破防的機會

那A犬神(領頭犬)跟B犬神(攻擊犬)則可以優先獲得攻擊BUFF,讓輸出變得更高,

那這也就是為什麼火吸最後一個出手的原因之一,讓火吸也能吃到破防,要不然火吸要是

第一個出手的話,那吃不到破防的傷害,只有提條的作用,那要是把火吸排在

第二個出手的話,你有可能遇上A犬圍剿冷卻只出一技,但是沒有破防到,或是第一輪圍剿

發動,但沒上到破防(被抵抗),所以火吸第二個出手也不是那麼理想,那火吸排第三位出手

其實我覺得可以,但為了更安全一點,能上到破防,我會選擇破防犬第三出手,再來才是火吸,

所以火吸排在最後一位出手,則是考慮到讓前三輪犬神的圍剿(六次破防機會)能穩穩地破到防。


陸、龍王增傷區
1.龍12王關技能
龍之地下城的龍王技能及左右塔跟龍十的時候一樣。
就跟上圖顯示這樣,
龍之呼吸:攻擊所有敵人,並在3回合內造成持續傷害。敵人擁有減益效果狀態時,會受到額外傷害
大災難:塔被破壞時,對破壞的敵人進行致命的報復攻擊。
龍之憤怒:體力降到30%以下時攻擊力大幅增加被動』。
猛毒水晶(左塔):在3回合內給所有敵人造成持續傷害
免疫水晶(右塔):清除BOSS的所有減益效果,並在3回合內產生免疫效果
那今天要講的主要是龍之憤怒這一個部分。
2.龍之憤怒 (30%血量增傷區)
相信有很多人都忽略了這一個部分,所以有些人隊伍組成以後,再刷的期間偶爾會出現翻車的情況,
那通常都是進入到王30%血量的增傷區,而火吸血量沒有達到標準,造成被龍王秒殺,而後翻車。
那這個區域我換個說法來講就是「越戰越強」,也就是王血量越低,那他的攻擊量就上升越多
這邊我用假設來說,就是可能王血量到30%以下後,每少1%血量就增加N%的攻擊的意思
但實際部分我就沒有去研究。我是試驗多次加上群組提供信息來判斷的。
但說就算增加傷害,火吸卻有時候血量足夠扛的下傷害,有時候會被秒
這就是你碰上了增傷區+龍爆擊的情況,導致看起來安全的火吸還是會被秒殺,
圖片上是一般攻擊時候,王對我火吸造成的傷害6668。↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
那這張是王爆擊時候的傷害9569,那這個傷害是王在這個血量(血條差不多)
然後對我火吸造成的傷害,然後每個人遇到的傷害量不會是一樣的
這是跟火吸的防禦以及血量剩下多少(增傷)兩者的關係,所以火吸很多人問到底三圍要多少
才算達標,到底要多少血量才能不被王秒殺,這個我無法給出一個正確的數值,
因為對王遭成的傷害不只有火吸,而是整個團隊(火吸+三水犬),所以浮動滿大的,
所以火吸要撐多少血跟防,需要大家自己去注意跟實驗。
這是王殘血時候的傷害12792,但是別以為火吸有個1萬8血量就算安全,要是遇上爆擊……….
遇上爆擊來個20710傷害也不為過,所以火吸的體防到底要達到多少,就需要你自己去體驗了。
所以有很多人問,我火吸+三水犬神也很穩定,但有時候會莫名其妙翻船,可能刷個50場翻1場,
應該都是這個問題,那怎麼判斷我到底能不能坦的住王的攻擊,就平常刷的時候注意王攻擊時
的血量跟一般傷害,(然後爆擊傷害量區間大概是一般攻擊*1.5倍~1.7倍之間)
3.增傷區解決方案
在知道問題的點在哪以後,就是解決問題來打到100%穩刷,我自己想到的方案是
1.降速,降速主要是來調整王的出手回合,從第14回合攻擊降到第12回合(代表王增傷沒那麼多)。
2.降傷降攻,會翻船原因在傷害卡在一個很尷尬的地點,導致火吸升天,那就降點輸出,降低
到火吸可以承受的傷害量。
3.火吸增防增體,傷害跟速度無法調整,那就把體防增加到火吸可以承受王爆擊時候的傷害而不死
4.增攻增傷,這個部分就是,既然無法承受龍王的傷害,那就把我方整體傷害量再調高,
直接在龍王出手攻擊前擊敗龍王。但這部分需要符文程度高標準才能實現。
5.魔礦,由於魔礦這部分其實比較少人說,主要是因為推出的時間比較近期,那大部我們都先選
主屬性來增加,這也是比較有感的部分,那附屬部分因為也滿複雜的,建議先搞懂魔礦的性能,
再來挑選比較好,那這邊就順便提一下,看是魔礦主屬選擇防或是附屬性選擇對火屬性減傷,
來達到遇上龍王爆擊所帶來的影響。(魔礦選擇就不多說明了)
柒、火吸血鬼

說實在的,這組合就是這麼巧妙,缺一隻不可,然後火吸又是整個隊伍之中的靈魂人物
除了隊長技能以外,還擔任了重要的提條,來達成連動的必要,還要擔任整個團隊的輸出角色
真的是一角多用,那大家最關心的還是火吸血鬼到底整體素質要達到什麼要求。
但說實在這部份很難有一個準確的素質,我盡量下修,那我覺得大概整體來說大概是下圖的部分
首先是名譽塔部分,我個人是名譽塔全滿的情況下測試出來的,那這也不算最低標準,是還可以在
下修一點點,但我就拿這樣來說,我覺得這是合格的了,另外…另外…另外……..
塔沒滿的(火塔、攻塔、傷塔)會引響,會有落差,這很重要,不是參考上面這樣就算達標。
還有你另外三隻犬神以及這個團隊的整體符文都會有很大的影響。
那火吸重要部分為
1.百爆,為了讓團隊能完美達成連動,百爆這個部分是一定要達到,不然就算是99爆,也會發現不爆
的情況,造成拉條不完美,會造成上面(配速)測試的龍王出手回合有落差。
2.沒百爆,除了無法100%拉條以外,就是傷害也打不出來,畢竟爆傷需要有爆擊才會痛。
3.攻擊力,這個起碼達到1500以上爆傷160以上我覺得比較理想,不過攻擊跟爆傷之間的微妙關係,
我就不說了XXD
4.速度,雖然說速塔滿的情況下火吸最好+21速,然後是全隊最慢出手的,這也只是個理想情況,不代
表一定要+21速,高於或低於其實都可以,主要是整體的配速才是最重要的,畢竟整體速度跟王攻擊
回合有很大的關係,所以要看個人的搭配。
5.體力跟防禦,這個部分基本上要看整個團隊在龍攻擊前能造成它多少傷害,是否會進入30%血增傷
區來決定,上圖只有9885+3568=13453的血量,明顯偏低,但在王攻擊前大概只打掉王60%左右血量
所以可以承受龍一次攻擊,並在第二次攻擊前就收掉王,所以很安全。
6.符文建議:基本上做一個輸出打手大多數選擇的符文都是激怒為準,再搭配刀刃,
再來就是猛攻+刀刃的組合,最後是全刀刃的組合,至於其他組合就看個人(猛攻跟刀刃還可以
再刷巨十的時候開始留著),然後到龍十後刷犬神符文。
那因為說實在火吸實在不好撐,要百爆,又要高攻擊,高爆傷,還要撐體撐防,所以名譽塔還不升嗎?
那怎樣的火吸+3水犬神才算是合格?
這個就要分類一下,依照我個人的經驗來說
第一就是:在龍王出手前就完成通關(高傷速刷對了)
第二就是:火吸能撐過王一次攻擊(30%增傷區內),然後收掉王(考驗火吸體防)
第三就是:火吸撐過一次攻擊(不進入30%增傷區),然後在右塔上免疫,龍二噴前完成通關
第四就是:火吸撐過一次攻擊(不進入30%增傷區),然後在龍二噴左右收尾(傷害不夠會被二噴)
那這時候會進入第二個情況(王殘血,火吸無法撐過增傷區的傷害,那可能就GG……….)
基本上我個人覺得合格隊伍是第三組的情況,這個部分體防需求不高,可以安全通關,火吸符文也
都挑爆率、爆傷、攻擊,這三個部分。
捌、幻影變形
造型變幻出了很多年了,但每次(幾乎)都是那幾隻角色在變換,加上自己也沒有課變形包的習慣,
所以本來想跳過這邊的,但由於剛好收集到200科變形石頭,加上一些其他原因,也就花點時間
測試變形帶來的影響,說真的……為了寫文章投資下去我有點心痛(我想換帥氣的方舟阿~),
應該跟C社申請變形石跟藍寶石補助的XXD
1.秒差
在穩定70秒通關龍12以後一段時間以後,相信些人會不滿足於70秒通關,再加上人的比較心理
因素,就會開始追求快,那通常符文已經卡到一個程度,也就是卡在王增傷區,又無法一次性
增強整體(團隊)的傷害輸出(火力),來達到不被龍噴之前就收掉王,那幻影變形就是另外一種投資
的地方,由於造型動畫的秒差,每隻角色(包含造型),他的攻擊時間都會有一個落差,但由於動畫
攻擊速度滿快的,其實肉眼來看有時候會覺得是錯覺,或是忽略,但由於現在每次通關都會有時間
紀錄,所以我們可以按照紀錄來判斷。
2.變形
目前火吸血鬼的造型包含了1.原造型 2.死亡君主 3.街頭霸王(滑板) 4.海灘派對 5.萬聖節
以上五種,那一開始大家都推薦街頭霸王火吸造型,因為那時候動畫最快的火吸是這支,那剛好
萬聖節期間又推出了萬聖節造型火吸,動畫速度是滿快的,所以多了一個造型可以選擇,所以想
提升龍12通關時間的話,選街頭霸王或是萬聖節火吸,那就對了,死亡君主跟海灘派對則可以忽視。
犬神的話,目前造型就只有單一種“機械犬造型”,連選都沒得選擇,你看看~火吸都出這麼多種
造形了,犬神只有一種,其他還有些角色都沒出,這太不公平了~~~
3.測試組合
那說實在的由於這個部分其實也很複雜呢,光造型配合也是一門學問,想換造型提升秒速,下面
這些配對你就覺得頭疼了,
1.原版火吸+原版犬神
2.原版火吸+變形犬神
3.造型火吸+原版犬神
4.變形火吸+變形犬神
5.原版火吸+1隻變形犬神+2隻原版犬神
6.原版火吸+2隻變形犬神+1隻原版犬神
你以為這樣就完了嗎?,別忘了火吸造型總共有五種………….所以造型火吸(還要分版本呢)
這樣要測試到什麼時候啊…….沒經費(藍寶)、沒材料(造型石),光這兩樣就卡很久了~
所以這邊只寫最直接的,不然真的寫不完了(救命啊~)
4.實際測試部分
那我個人換的造型是萬聖節火吸+機械犬,那時間組合我就用通關時間紀錄來展示,這樣比較好了解。
另外街頭滑板造型跟萬聖節差不多,但我石頭只能換一組來測試。

1.原造型火吸+原造型犬神
2.原造型火吸+3機械犬神
3.萬聖節火吸+原造型犬神

4.萬聖節火吸+3機械犬神

5.萬聖節火吸+1機械犬神(破防犬)+2原造型犬神

由於我採用的樣本就10場一次,所以大概看一下就好,那整理成表單你會更容易發現
可以直接看出,單獨換火吸造型(萬聖節版),時間來看縮短最明顯了。
那關於第五樣,萬聖節火吸+1機械犬神(破防犬)+2原造型犬神,其實這又是一個小細節的部分
主要是由於變形犬的攻擊時間會短於原造型犬,所以破防犬單獨換造型,靠時間差優先上破防
好讓其他可以第一輪就打出破防傷害,但是要注意一點,由於火吸都是打兩下的情況,所以他出手
第一下會在所有犬神攻擊前(吃不到破防),那第二下基本上是可以吃到破防的,那火吸到底有沒有
吃到破防這個地方,主要是觀察火吸樓上的吸血量判斷的。
畢竟實在很難去判斷出,圍剿時候到底是誰優先出手的,除非你錄像後找時間慢動作回放。
那這部分就到這邊,有興趣研究的可以自己去測試看看到底,火吸跟水犬神之間的
造型要怎麼搭配才會是最理想的。
玖、其他
1.一隊三刷CP值高?
首先是兼容性問題
火吸+水犬隊同時刷龍12、死12,審判10三個地下城,
一隊刷三關卡重要的是兼容性,就跟數學的3個數值,取最小公倍數跟最大公因數一樣  
火吸+3水犬=最小公倍數
那整體強度(速度、傷害、命中、體防)=最大公因數
所以火吸+3水犬神整體強度要達成一定水準才能夠達成一隊三刷的效果
整體素質不夠高的話,會變成可以穩刷龍12,但不一定能穩死12跟審判
例如最簡單的速度來說,龍12王163速,那速塔滿的情況下水犬最低+8速,才會跟王同速  
但在死12,死12小王速度就169速了,那+8速犬再死12就不夠用了
  
何況破防,水犬在龍12還有屬性相剋優勢(水克火),但在死城跟審判沒有,所以命中不夠就更慘。
這也就是為什麼有些人可以刷龍12,但卻無法刷死12的原因。
所以雖然說一隊3刷CP值高,但也不是每個人都可以達標的,最後還是要看自身的符文程度
才能,所以就算穩龍12以後,還是要慢慢汰換掉一些符文,起碼三水犬的素質來說
防禦達標後,速度+48↑,命中+50↑,會比較理想(也比較好滿足其他地下城需求)
火吸的話就是能撐多高就多高(體力、防禦、攻擊、爆傷、百爆)
那我個人死城比較偏好其他組合
2.審判關卡問題

火吸三水犬神打審判時候則是要先拆左右塔(拆左塔→拆右塔→打王)或是(拆右塔→拆左塔→打王)

就可以通關,但火吸傷害不夠可能也會翻船,另外審判王招會扣條



會導致應該要放圍剿的水犬神,攻擊條被扣,導致比另外兩隻圍剿正在CD的水犬神還晚出手,

這樣出手順序就被打亂了, 翻船意外常常是這樣發生
3.其他場所使用
次元裂縫中的 – 路梅爾次元 -強韌的獸人峭壁
秘密地下城
其他還有普塔,迷宮中的限時關卡等等。
4.問與答(Q&A)
Q1:名譽塔一定要升嗎?

A:要,不然整體需求會提高很多,名譽塔滿,所要的符文程度才會有降低

Q2:為什麼我的水犬神,有時候會出一技,不發動圍剿?

A:如果是一進場就出一技,這個是AI問題,但是如果是R2或R3或王關,進場

只出一技那通常是前一關的最後一隻怪,是由A犬神(領頭犬),發動圍剿收尾

那進入下一關A犬神圍剿還在冷卻當中,所以只出一技。
Q3:火吸一定要最後出手嗎?
A:不一定要,但最後出手是最理想的。
Q4:為什麼一定要火石像?不能帶其他最爛的角色進去自殺,

反正死掉決心鬥志效果都還在啊!
A:其實水晶是無屬性的,所以它並沒有克屬情況,以及不一定會打最爛的角色,

所以很高的機率,會造成第一隻死亡的不是最爛的那隻角色,可能火吸,

也可能水犬神。

那火石像因為被動技能關係,只要第一個出手後血滿70%以上,就會變成石像,

然後石像狀態下並不會被犬神圍剿拉出去,再來因為是被動技能的關係,

所以並不會有CD問題,只要滿足條件就能發動,所以才會選擇火石像。
Q5:火吸是否要吃滿技?

A:作為一個輸出角色,能滿計最好,不能的話也要一技能吃滿計,畢竟圍剿拉

出去的時候是用一技能攻擊,那都不吃技能的話就要用符文來撐高傷害,

對符文要求就會再提高。
Q6:三水犬神需要吃技能嗎?
A:這個是不需要的,只要二覺後的水犬神就很實用了,除非傷害量真的不構,

才會犬神吃技能來提高一點點傷害量,但效果其實不是很明顯。
後記
說實在的,這篇文章本該在11月就發表的…….,但無奈當時候電腦送修,再加上工作繁忙,以及
多災多難的2020年等多種原因,結果拖稿了 -.-  ,沒想到一拖就拖了兩個月……..本來想說就刪除不
發了,但又覺得完成了85%刪除又有點可惜,最後花了點時間把文章補齊,起碼給自己一個答覆。
就當作寫最後一篇文章,雖然文章有些沒有寫到,例如火石像,可能因為拖太久,所以當時候的
想法或靈感沒了,也可能覺得拖太久,再放下去可能也不會動筆,所以草草的寫到了這邊就完結。
那一邊聽著音樂,魔獸老了,一邊補充些文章,回想起接觸魔靈到現在的時光,很難相信轉個眼就
六年過了,一直以來很謝謝大家的照顧,雖然拖了很久,但我還是把文章給寫完了!!!
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