原本想要等鍛造書的收集率100%再分享的
但以我目前的奈落獄推進進度,可能要過完農曆年,還是先分享好了
之後會再補上鍛造書列表(不過現在鍛造沒人玩就是了QQ)
以此文紀念被我操壞的第1隻PS5搖桿XD
劇情面部份
DLC發售之後一直以來我的遊玩流程都是
武士的夢路難度把添加的篇章關卡全部過一次,再玩添加的難度
主要是不太喜歡看劇情時被敵人虐在地上爬
從仁王1的DLC1學到的教訓,永遠記得被長脖子和赤河童連段的恐懼
不過這次只看DLC3的劇情實在是看不懂,為啥最後JoJo就走向彼岸拉
看相隔壁對馬島上的JoJo,我們JoJo怎麼話不講清楚勒
所以後續玩仁王的夢路時把劇情影片又全部看了一次
算是比較了解劇情了
個人看法是走向彼岸的JoJo是殘照篇被封印在阿秀身上的
藉由楚葉矢劍跟JoJo的思念帶領玩家回到過去的DLC1~3
在熟悉的光輝支線,如果都不選任何的夥伴,結束JoJo會跟你講這些
JoJo說抱歉讓你經歷這些事情,我作一關讓你跟你的好朋友一起來打我
真好呢JoJo,知道我們很想朋友,不過你作關卡也來個神社讓我調裝備吧
不過感覺這次DLC3劇情上還是有點太少
如果多做一劇情關讓我們和JoJo一起過
了解JoJo鬼化之前經歷了什麼,整體會更完整,相當可惜
另外很可惜的是雖然一直有提到人妖之世
但是整體劇情走向好像沒有太多著墨,明明有不少東西能發揮
了解了主角就是太初武士之後回去看劇情就想吐嘈
想當年鞍馬天狗說比起傳說中的持有者主角跟義經還太嫩
等等,我不就傳說中的持有者,還是老媽加油添醋了多少東西?
系統面部份
這次沒新武器倒也是意料之中,畢竟1代就是這樣
各武器添加的武技都算是有誠意
奈落獄也相當有趣
1代心得有提到希望可以把無間獄的關卡拉出來玩
現在的這個設計算是了結當初的期待
打到現在每層都要清光,所以進度緩慢XD
目前限制最大的是包包的容量了
只是不知道的疫情關係還是整體系統變複雜了
感覺bug出現變得比1代多不少
除了上次有提到在武技命中在妖怪上會導致無法近身刺擊
雖然有改善,但改善法就是請你再刺一次,這實在很不流暢
還有顯示了可以追擊或近身刺擊但是動作作出來沒打中
篩選出現不對的條目等等
總之整體遇到不少的bug,這方面希望之後還有機會改善
添加的敵人部份
Boss部份版上不少人分享
那個吃了葯打了針的空海真的…
我都懷疑之前一起過關的空海,後面打的是悟空吧
4鬼雖然是舊怪新皮
不過打起來得感覺差蠻多的,尤其是那個隱形鬼
4鬼里這隻最棘手,一言不合就上妖屬性
不過想吐嘈的是,如果是紅或紫色精英隱形鬼,躺在那邊有夠明顯的
再來是看起來被抱怨最多的以津真天,一開始遇到真的很棘手
這隻皮真的厚,打起來又難空精,然後攻擊範圍跟位移又大
奈落獄裡遇多了發現這隻的動作大部份都是手甲的動作
本代就是以控精,想要大傷害就是要空精後+混沌輸出
結果設計一隻難以空精(放常世自捕和進常世發破不給消常世)+不好上屬性,感覺實在很糟
如果改成近常世發破還能常世其實就沒有那麼難搞
打起來沒有什麼趣味性
關於系列作感想
作為一款兩代目前合計遊玩時間超過2000小時的遊戲
個人實在相當喜歡,可以說在PS4上最喜歡的系列作也不過
前陣子看到系列作暫時不會有新作的消息其實是覺得也蠻好
系統感覺有他的發展限制
以武器系統來說,從5(1代)+2(1代DLC)+2(2代添加)+2(2代DLC) = 11種
如果過硬要出到3代,武器系統只會越來越龐大
加上武技也很難再變少,平衡會越來越難作
現在各武器的平衡上已經差很多了
再來裝備上,到2代後期的各種詞條越來越複雜,然後越來越多例外
光從DLC2的預約妖力的無限妖力問題
那個複製正面狀態,沒辦法複製空海吃藥的buff
詞條在設計上會很容易出現沒有考慮到的問題
比起1代在DLC1增加了雙守護靈系統和添加快捷鍵頁面系統
2代在這方面相對沒有進一步的設計
可能是2代系統已經相對完善,或是其他考量
停個一陣子好好想想怎麼會更好或許對於忍者團隊也是好的
更期待之後有繼承仁王系列動作系統的好遊戲出現
題外話:
在打妖人比武支線的最後一段連打大岳丸(太初),大岳丸(殘照),威廉時
打完太初大岳丸後接殘照大岳丸時
心中閃過一個念頭:
JoJo你怎麼打輸就把褲子脫了呢,這樣不好吧