原本想要等锻造书的收集率100%再分享的
但以我目前的奈落狱推进进度,可能要过完农历年,还是先分享好了
之后会再补上锻造书列表(不过现在锻造没人玩就是了QQ)
以此文纪念被我操坏的第1只PS5摇杆XD
剧情面部份
DLC发售之后一直以来我的游玩流程都是
武士的梦路难度把添加的篇章关卡全部过一次,再玩添加的难度
主要是不太喜欢看剧情时被敌人虐在地上爬
从仁王1的DLC1学到的教训,永远记得被长脖子和赤河童连段的恐惧
不过这次只看DLC3的剧情实在是看不懂,为啥最后JoJo就走向彼岸拉
看相隔壁对马岛上的JoJo,我们JoJo怎么话不讲清楚勒
所以后续玩仁王的梦路时把剧情影片又全部看了一次
算是比较了解剧情了
个人看法是走向彼岸的JoJo是残照篇被封印在阿秀身上的
借由楚叶矢剑跟JoJo的思念带领玩家回到过去的DLC1~3
在熟悉的光辉支线,如果都不选任何的伙伴,结束JoJo会跟你讲这些
JoJo说抱歉让你经历这些事情,我作一关让你跟你的好朋友一起来打我
真好呢JoJo,知道我们很想朋友,不过你作关卡也来个神社让我调装备吧
不过感觉这次DLC3剧情上还是有点太少
如果多做一剧情关让我们和JoJo一起过
了解JoJo鬼化之前经历了什么,整体会更完整,相当可惜
另外很可惜的是虽然一直有提到人妖之世
但是整体剧情走向好像没有太多着墨,明明有不少东西能发挥
了解了主角就是太初武士之后回去看剧情就想吐嘈
想当年鞍马天狗说比起传说中的持有者主角跟义经还太嫩
等等,我不就传说中的持有者,还是老妈加油添醋了多少东西?
系统面部份
这次没新武器倒也是意料之中,毕竟1代就是这样
各武器添加的武技都算是有诚意
奈落狱也相当有趣
1代心得有提到希望可以把无间狱的关卡拉出来玩
现在的这个设计算是了结当初的期待
打到现在每层都要清光,所以进度缓慢XD
目前限制最大的是包包的容量了
只是不知道的疫情关系还是整体系统变复杂了
感觉bug出现变得比1代多不少
除了上次有提到在武技命中在妖怪上会导致无法近身刺击
虽然有改善,但改善法就是请你再刺一次,这实在很不流畅
还有显示了可以追击或近身刺击但是动作作出来没打中
筛选出现不对的条目等等
总之整体遇到不少的bug,这方面希望之后还有机会改善
添加的敌人部份
Boss部份版上不少人分享
那个吃了药打了针的空海真的…
我都怀疑之前一起过关的空海,后面打的是悟空吧
4鬼虽然是旧怪新皮
不过打起来得感觉差蛮多的,尤其是那个隐形鬼
4鬼里这只最棘手,一言不合就上妖属性
不过想吐嘈的是,如果是红或紫色精英隐形鬼,躺在那边有够明显的
再来是看起来被抱怨最多的以津真天,一开始遇到真的很棘手
这只皮真的厚,打起来又难空精,然后攻击范围跟位移又大
奈落狱里遇多了发现这只的动作大部份都是手甲的动作
本代就是以控精,想要大伤害就是要空精后+混沌输出
结果设计一只难以空精(放常世自捕和进常世发破不给消常世)+不好上属性,感觉实在很糟
如果改成近常世发破还能常世其实就没有那么难搞
打起来没有什么趣味性
关于系列作感想
作为一款两代目前合计游玩时间超过2000小时的游戏
个人实在相当喜欢,可以说在PS4上最喜欢的系列作也不过
前阵子看到系列作暂时不会有新作的消息其实是觉得也蛮好
系统感觉有他的发展限制
以武器系统来说,从5(1代)+2(1代DLC)+2(2代添加)+2(2代DLC) = 11种
如果过硬要出到3代,武器系统只会越来越庞大
加上武技也很难再变少,平衡会越来越难作
现在各武器的平衡上已经差很多了
再来装备上,到2代后期的各种词条越来越复杂,然后越来越多例外
光从DLC2的预约妖力的无限妖力问题
那个复制正面状态,没办法复制空海吃药的buff
词条在设计上会很容易出现没有考虑到的问题
比起1代在DLC1增加了双守护灵系统和添加快捷键页面系统
2代在这方面相对没有进一步的设计
可能是2代系统已经相对完善,或是其他考量
停个一阵子好好想想怎么会更好或许对于忍者团队也是好的
更期待之后有继承仁王系列动作系统的好游戏出现
题外话:
在打妖人比武支线的最后一段连打大岳丸(太初),大岳丸(残照),威廉时
打完太初大岳丸后接残照大岳丸时
心中闪过一个念头:
JoJo你怎么打输就把裤子脱了呢,这样不好吧