1.在后期触发释界后, 打图前可以点释界的信标, 然后打败图的尾王后就会复制一只一样的到她的领域
2.完成释界的挑战可能获得舆图天赋点,可工艺守望石和释界玉.
3.舆图上每个地区都有他们的天赋树, 这些天赋树点了之后也有其他办法返回的. 这些天赋树增幅过去挑战联盟的联盟机制使挑战变得更困难但奖励也越好.
4.各个地区出现的天赋树多半有着重某个联盟机制的分支, 这些天赋树给予的效果只对在那个范围内的地图有效. 所以专门打神庙的就要去有神庙天赋树的舆图区域农, 要挖矿就要去挖矿天赋的地图区打等等.
5.最终打图的目的大概是要把地图上所有原本的守望石换成可工艺的守望石, 他们一定可以给予更好的能力. 新的三种可工艺守望石基底(铬金,铂金,钛金) 并各有不同的词缀池.
6.可工艺守望石只能释普通或魔法级别.(上下各一缀).一个区域(目前看词缀效果都可以叠加) 最多可以被八颗影响.
7.被释界玉提升T1->T0词缀时会有额外的属性效果
腾讯Bili与Chris访谈
1.祭祀赛季目的很简单, 就是让玩家可以刷怪.
2.POE4.0故事设置在现有约20年后. 同时让一些老旧的游戏设计/画面等等可以得到一些翻新.
3.POE4.0主线剧情只有七章. 会有一些目前见过的NPC,事件等等出现在4.0但更多的是加入新的故事剧情. 每一章的剧情会比现有的长, 但整体达到主线全破会更快一些.
4.由于GGG在POE手游上使用的系统是新版本的POE(而不是十年前开发, 慢慢加东加西的现有POE) , POE手游发展的进度基本上跟POE4.0是差不多的, 预计会同时推出这两款游戏.
5.可以期待在2021年听到相当频繁的POE4.0, POE M, POE2更新报告.
6.为了避免过多赛季的玩法让整体游戏体验过于臃肿, 这次3.13改版的目的就是让玩家可以透过投资在舆图天赋树上的赛季机制专精, 使玩家可以”只玩自己想玩的赛季机制”, 同时也可以让过去的赛季机制有更多的延展空间. (例如…
7.透过游玩自己想玩/专精的赛季内容, 你可以拿各赛季的奖励去换取(交易)那些”你不想碰的赛季”内容奖励. 同时新玩家也不需要烦恼要去熟悉过去数年几十种的赛季机制.
8.3.13比起其他赛季多了整整一个月来准备(咳咳2077). Chris也希望多了这些时间可以让团队更佳的去测试新改版内容, 降低”开服第一周灾难”. (希望之后不要自己打脸www)
9.腾讯服跟国际服… 会同时改版开机(16号)
ZiggyD 与Chris Q&A 访谈
1.整体故事剧情来看, 这次舆图谜音/释界的加入并不是创建在舆图战记赛勒斯的故事之后, 而是在塑界者/尊师的故事在线加入, 毕竟释界与尊师算都是外界人. 所以游戏大后期来说赛勒斯剧情会跟释界同时进行.
2.不过在POE2推出前赛勒斯的故事情节会被大幅度改变/删减.
3.释者连打1->10个王设置是分舆图区域的. 能连续挑战王的次数也代表你能解锁舆图天赋点的数量. (连打3, 4, 5, 6 只王分别奖励你2点舆图天赋点, 然后最后打赢10连战则会给你最后的两点)
4.连打10王代表可以在每个区域保存10只王给释界开启10连战.
5.连打完10场后你”有机率” “可能”可以挑战释界. (猜测: 有机率=机率性掉落, 可能=应该是有区域等级限制).
6.释界的邀请, 是一个可以去释界领域的道具. 打3, 4, 5, 6连战的道具是不可交易的任务道具. 但是, 10连战的释界邀请是可交易的道具, 代表你解锁10连战后可以靠收邀请的方式一直打十连战.)
7.释界邀请并不是像地图你可以去骰她的地图属性. 只是一个道具像是女神祭品. 10连战的难度以及挑战的奖励完全取决你保存在释界那边10只王的地图词缀. 所有释界领域的挑战(3,4,5,6,10)区域等级都是固定的, 不管你从哪边抓的王, 10连战一定区域等级T16(但十连战王一定要从红图抓).
8.关于神坛, 要把神坛周围的怪清光才能启动祭祀, 每次祭祀都会复活周围神坛招唤的怪物. 要注意的是只会复活神坛/祭祀的怪物, 你把整地图的怪拉过来也不会复活半只.
9.有许多不同种类的神坛, 每一种都会在决斗场中有不同的效果.
10.神坛商店中有些商品是被封印的, 这些要透过进行更多次的(同一地区)祭祀才能够购买. 这些商品一定比较珍贵.
11.所有祭祀挑战联盟限定的装备都只会在神坛商店中出现, 不是从祭祀的怪物掉落.
12.祭祀碑器会在你把祭祀结束后把所有这次出现在怪物都收进碑器中. 在祭祀中如果出现某些价值很高贡礼的怪物(王), 可以考虑用碑器收起来. 下次再收割一次. (也只能一次, 已经使用过碑器的地图不能再用碑器去装)
13.释界不能见证你打独特地图.
14.释者玉大概跟唤醒者之玉差不多稀有度.
15.队伍开图者决定神坛商店买什么
16.神坛祭祀的最大次数随着区域等级慢慢提升.
杏