會主要想寫這一篇的主因是,
其實三崎劍也雖然不是強勢的角色。
但由於之前首抽常出,加上版上陸續有版友使用劍也通關討伐。

加上好歹原作中,他也是個光之精靈附體。

做為一名雖然不是特彆強,但如果好好運用,也有奇效的角色。
就來分析一下他的技能組吧,以下皆以一階為準。
【普攻】
●不屈斬擊
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拔刀斬擊敵方目標,造成180%單體傷害。
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基本普攻不解釋,好歹有一個1.8倍的基礎傷害。
【必殺】
●爆炎斬
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消耗:20
CD:2 (開場0 CD)
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(1)所菜單位的縱列所有角色造成168%傷害。
(2)附加【點燃】
【點燃】:最高可疊加3層,持續2回合。
【點燃】:每回合失去攻擊力10%生命。
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必殺是打全體,但重點在於那個點燃攻擊,消耗20魔素,並且在開場時就可以發動,點燃除了消耗敵方生命以外,重點在於觸發劍也的天賦一,也就是那個額外的攻擊60%傷害,一般來說要玩劍也普攻隊,起手開爆炎是慣例。
【天賦一】
●烈焰焚身
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(1)三崎劍也造成的所有傷害都會消耗掉敵人身上的一層【點燃】效果。
(2)造成一次攻擊力60%傷害。
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只要有上到點燃後,必定造成攻擊60%傷害,因此對於能夠觸發出多少次的普攻,就會是影響到劍也在組隊上的選擇,以目前來說,搭配SP朱菜和白老,可以發揮副攻手的地位,但如果這兩隻都沒有,至少有上到【點燃】後,傷害量還是能夠在一定限度內去拉高。
攻擊力60%+攻擊10%扣血,至少點燃超過一回合再觸發天賦一會有個70%。
【天賦二】
●炎刃
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(1)普通攻擊有30%的機率變為遠程斬出火焰。
(2)對目標造成240%單體傷害。
(3)附加一層【點燃】。
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二階解鎖後,天賦二是個相當看臉的技能,因此當隊員不多,主力普攻手又是劍也的時候,走得就是一個「人品流」
因為一階觸發高傷機率是30%,到四階會拉高到50%。但無論是30%和50%,這個天賦的穩定度都不是很好,很殘忍的是,帳目機率多少,你就有機率打贏。
因此使用劍也如果要觸發天賦一+天賦二的300%的普攻高傷。
你就得忍受反覆的進場賭人品,不過好在等久了,勝場還是打的出來,還是可以接受,可以想成學生們還沒成長,因此在戰鬥上的發揮並不是特別的穩定,在這個部份上還是滿還原原作的。
你就得忍受反覆的進場賭人品,不過好在等久了,勝場還是打的出來,還是可以接受,可以想成學生們還沒成長,因此在戰鬥上的發揮並不是特別的穩定,在這個部份上還是滿還原原作的。
【連攜】
●橫斬
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(1)當敵方狀態為浮空時,觸發連攜技,快速地沖至敵人的面前進行壹次橫斬。(2)對敵方造成75%單體傷害。
(3)造成擊退狀態。
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連攜的部份是從浮空→擊退。
要搭配隊友的話,要從S紫苑必殺「斷頭鬼刃」開始,先打出浮空,再接劍也。
下一位的選擇比較推薦搭配東西華或是之後會出的靜,
當然選擇基多或喀爾謬德也是可以的。
當然選擇基多或喀爾謬德也是可以的。
就看情況怎麼使用,但是至少S紫苑人人都有,要觸發劍也的連攜基本上不難,這算是使用劍也的好處之一。
【結論】
如果要用劍也,比較穩定的話就要上四階。比劍也更好的選擇其實不少,但是如果真的牛棚不多,手上又有劍也,那劍也會是一個還能夠接受的選項。
畢竟他的優勢和劣勢都非常明顯,只要理解了這一點,就能夠嘗試去駕馭他。
以打普攻的角度來說。
傷害打的出來就爆干高。
傷害打不出來就整個熄火。
真的非常看臉,但人品流也是一種打法,至少就看到板上有強者用他過討伐九,但至少在一般戰鬥,不是面對王關的時候,劍也還是能夠發揮不錯的效果,紫苑+劍也的組合要觸發連攜也方便就是了。