一、前言
- 小弟在不到一个月的时间内,从16阶爬到20阶,全是拜翻桌骰子的功劳,在翻桌阵容被发展之后,又出现了台风翻桌流程此阵容,在使用后,本人认为此阵容颇适合我的风格,也有一定的强度,故皆使用此阵容爬分。
- 我知道有板友也使用此阵容爬分,但效果却没有我使用起来好,故想借此机会分享个人使用之经历,希望可以帮助到大家。
- 当然,丑话也必须说在前头,此队伍也不是可以为所欲为的队伍,需要骰子等级、爆伤、技巧、临场反应能力、些许运气,有时(对我而言很经常)会因不可抗力之因素而输,请放开心胸接受自己倒楣的事实,并且适时的暂停休息一下转换运气。详情可以参考本人于19阶的实战纪录。
二、队伍介绍
- 台风翻桌流程
骰子等级如上图,其中流程是在17阶时升上9级。
爆击伤害:1200%~1300%
战场背景:第五次航海日志(等级随PVP阶级上升) - 优势
我认为此队伍最大的优势在于有两种无法抵抗的干扰骰子,翻桌可以干扰对手版面;流程可以持续对对手造成心理压力。 - 劣势
此队伍只有单输出,又只有成长可以加快成形,还有流程这个完全没有输出能力的骰子,故很容易被暗杀、ix、RNG等情形搞死(此机会比对手搞死你的机会还要大)。 - 机会
目前其他PVP主流队伍(日月、阴阳)都是必须达成特定条件才能稳定输出,故翻桌对他们有极大的影响力。 - 威胁
竞技场背景、冰冻背景、盾牌骰子是你的天敌,RNG也是决定你胜负的重要因素。在顺境,你会认为你掌控了整场战斗的发展,胜利唾手可得;在逆境,你会认为自己只是被系统派来送分给对手的。
三、常见敌人及对应手段
- 暗杀、ix类
A.台风暗杀ix
遇到了胜算不大(三成),除了躲暗杀防止降星、铺满版并祈祷ix不要骇到高星输出,没有其他反制手段,除非对手RNG不好,或是他不会存暗杀及ix。
B.台风暗杀
胜率较高(五成甚至更多,依爆伤),记得随时做好躲暗杀的准备,我的个人建议是开声音玩,绝对有帮助。另外,非必要不要翻对手桌(翻了会给对方暗杀或成长,帮助对方长大)。
C.台风ix
赢面极低,不能闪躲,骇一颗骰子等于同时减少两颗骰子的全部输出,杀伤力比暗杀强。 - 阴阳队类
A.标准阴阳
他连接就翻桌,流程不需要留着,需要存翻桌,最好在BOSS出现前一秒翻,保证对手中BOSS技能。
B.低星阴阳
无反制手段,直接投降。
C.成长阴阳
我个人会故意让对手长,长大了再翻,对手卡死就甚么都做不了了。 - 日月队类
A.成长型
对手高星太阳亮了就要翻,自己流程要高星,不然没办法送对方下去。玩太阳的玩家会有「只要太阳亮就有输出」的错觉,所以如果对方是低星太阳亮,你可以不理它,专心升流程,对方自然就下去了。
B.赌博型
赌博耗时约40秒,在30秒左右时翻桌,让对方赌博无输出能力又浪费时间。当然,会有漏网之鱼,假设长成六、七星,这时你有40%的机会可以造成有效伤害(把对手变成赌博或是波),但是对手已经出太多高星之时就可以投降了。 - 内战
A.台风
切记非必要不要翻对手,专注于提升自身输出能力,通常谁翻桌谁就输(因为会给对手一堆成长)。
B.火焰
同上,翻桌会让对手火焰重新点燃,反而是帮助对方。(对手天堂背景则可以直接投降)
C.改电
同上,但对手输出不强,照顾好自己输出能力基本必胜。(对手天堂背景则须注意爆击位是否为改电) - 其他类型
如组合、元素等队伍,组合基本上是送分的,可以完全不理会,或是等对方有较高星的组合再翻;元素若是缓速背景,则尽快提升自身星数,对面外围高星元素要翻。
四、结语
- 此队伍单场耗时短,可以大量打(有可能大量输),顺风的时候也奖杯累积很快。
- RNG决定了你的生死,得失心不要太重,否则会很痛苦,想想输了至少你只浪费30秒或3分钟,日月输了你浪费了10分钟。
- 有问题尽管问,我尽量答,感谢阅读。
2021/01/08(v5.6.5)