大家好,
這套是對面都軟皮的時候會出的,看對面有沒有回血角色,會把居魂順序往前調
這套是大部分時候會出的,惡魔微笑物防在大刺客時代真的很重要,然後生命法杖的護盾很多時候能防止你被蹲一套帶走,尤其對面有拉茲悟空,凝霜很常開不到就蒸發了。
我是去年七月才開始玩的新手,終於在季末衝上傳說,main颯枷,但版上已經有其他大大的攻略了,因此我主要來談出裝魔紋的配置跟一些觀念,如果有錯還請指正。
上人權:
我知道勝率不算高,這也是我待會要講的:「上分不建議用颯枷」
先上出裝:
這套是對面都軟皮的時候會出的,看對面有沒有回血角色,會把居魂順序往前調
這套是大部分時候會出的,惡魔微笑物防在大刺客時代真的很重要,然後生命法杖的護盾很多時候能防止你被蹲一套帶走,尤其對面有拉茲悟空,凝霜很常開不到就蒸發了。
不用秘咒-太軟,真的欠殺,如果你用秘咒很殺就依你的方式出。
韌性鞋-颯枷其實不缺冷卻,但很怕飛進去吃到小控場,或是被法刺秒掉,所以我是綁定這雙
魔紋:
這套最常用,因為颯枷前期殺人傷害常常差一點,對拼消耗都好用,選韌性是因為颯枷大招持續時間改長了,搭配韌性鞋,常常吃到控場還是能硬飛。
對面有瑞克蝙蝠俠會出,不然前期會炸開。
對面有瑞克蝙蝠俠會出,不然前期會炸開。
中路觀念:
1.對線:
請了解對面角色的特性,不只是中路,是全部角色。
因為中路是前期最重要的核心,如果對面有皮皮夸克瑞克那就要注意被蹲草,也要幫守野,至少丟個技能勸退對面,不要單機到野區爆開。
了解角色精華期,別在一等跟穆加爵和伊耿士打到底,也不要兩等上圖倫。
2.支持:
對面消失請打三次燈,只打一次怕隊友是眼殘會看不到。
住魔龍路,不要管凱撒路,我真的不懂前期去幫凱撒路是什麼意思。地圖資源都在魔龍,而且塔還沒保護機制,除非下路已經沒龍沒人了,又剛好沒事做,才考慮去凱撒。
不然就算殺到凱撒,下路送雙殺+掉龍+掉塔這場就走遠了。
野區戰,自家野區一定要到,除非隊友先死光,就不要去送頭。
對面野區看狀況,有很多輔助跟打野得了一種一定要反野的病,不看地圖就去一打三,放生他。
3.團戰:
站位,軟皮靠後,但要能輸出的距離,別跟大男貼臉,也不要在後面裝忙。
一波流的角色(颯枷、拉茲),打完一波先退,等cd,不要一直站在炮火區吃傷害。
持續輸出的角色(狄拉克、阿茲卡),儘可能輸出,別太早拉掉。
4.地圖觀念(重點):
很多人打到星曜連進退都不會,真的很傻眼。
基本的算數問題,大原則是少打多會輸
-消失三秒以上的敵人,視作已經去抓落單的人
-塔在前期當成1.5個人,後期1個人,別亂沖塔
-帶兵線過河,敵人消失,代表去抓帶線的人了
-多打少會贏,對面打野如果凱撒露頭,請不要客氣直接call四人吃龍,別繼續單機。對面魔龍路如果要妨礙就一起收掉。
-很多打野一直農,不要以為他在你附近吃野就會來幫你,別誤判。
以上是平風的做法
順風:請集結抓落單,多打少,蹲人,之後吃龍吃凱撒,不要搞三路分推或沒兵線壓塔。
逆風:別帶兵過河,沒視野入野,先把兵推出去守塔就好,甚至不要管凱撒,活下來才是首要目標,如果一直去野區被抓就沒了。
5.選/ban角:
禁版本角(布萊特、刀鋒)›潘因琦羅›阿萊›輔助
皮皮提米就算放出來也沒幾個人會玩,反倒是潘因琦羅,只要你的隊友沒觀念就是雪球到底。
也不要選廢角,除非你很想下去。薇拉愛里熊貓司柯德真的不要選,不是說沒人會玩,只是多半爛到爆炸,060那種爛,看到隊友選這些角色也要有心裡準備下去了。
凱輔角色要練,才能補位,不然沒中路就是下去。
打野射手場場都有,不用補位。
以下抱怨時間,不喜可跳過
這個遊戲從a牌到星曜,永遠都會遇到爛隊友:打死不退,亂開戰,單機,送頭的隊友,打開戰績勝率都不到50%,搞的像是運氣遊戲,真的不知道牌位系統發生什麼事,怎麼爛成080也能星曜一。每場那邊隊友正常哪邊就贏,上個傳說真的很累。
因此極度不推薦颯枷,風向帶起來一樣不能一打五,大後期進場會蒸發,傷害也不能秒人,證據如下。