大家好,
这套是对面都软皮的时候会出的,看对面有没有回血角色,会把居魂顺序往前调
这套是大部分时候会出的,恶魔微笑物防在大刺客时代真的很重要,然后生命法杖的护盾很多时候能防止你被蹲一套带走,尤其对面有拉兹悟空,凝霜很常开不到就蒸发了。
我是去年七月才开始玩的新手,终于在季末冲上传说,main飒枷,但版上已经有其他大大的攻略了,因此我主要来谈出装魔纹的配置跟一些观念,如果有错还请指正。
上人权:
我知道胜率不算高,这也是我待会要讲的:「上分不建议用飒枷」
先上出装:
这套是对面都软皮的时候会出的,看对面有没有回血角色,会把居魂顺序往前调
这套是大部分时候会出的,恶魔微笑物防在大刺客时代真的很重要,然后生命法杖的护盾很多时候能防止你被蹲一套带走,尤其对面有拉兹悟空,凝霜很常开不到就蒸发了。
不用秘咒-太软,真的欠杀,如果你用秘咒很杀就依你的方式出。
韧性鞋-飒枷其实不缺冷却,但很怕飞进去吃到小控场,或是被法刺秒掉,所以我是绑定这双
魔纹:
这套最常用,因为飒枷前期杀人伤害常常差一点,对拼消耗都好用,选韧性是因为飒枷大招持续时间改长了,搭配韧性鞋,常常吃到控场还是能硬飞。
对面有瑞克蝙蝠侠会出,不然前期会炸开。
对面有瑞克蝙蝠侠会出,不然前期会炸开。
中路观念:
1.对线:
请了解对面角色的特性,不只是中路,是全部角色。
因为中路是前期最重要的核心,如果对面有皮皮夸克瑞克那就要注意被蹲草,也要帮守野,至少丢个技能劝退对面,不要单机到野区爆开。
了解角色精华期,别在一等跟穆加爵和伊耿士打到底,也不要两等上图伦。
2.支持:
对面消失请打三次灯,只打一次怕队友是眼残会看不到。
住魔龙路,不要管凯撒路,我真的不懂前期去帮凯撒路是什么意思。地图资源都在魔龙,而且塔还没保护机制,除非下路已经没龙没人了,又刚好没事做,才考虑去凯撒。
不然就算杀到凯撒,下路送双杀+掉龙+掉塔这场就走远了。
野区战,自家野区一定要到,除非队友先死光,就不要去送头。
对面野区看状况,有很多辅助跟打野得了一种一定要反野的病,不看地图就去一打三,放生他。
3.团战:
站位,软皮靠后,但要能输出的距离,别跟大男贴脸,也不要在后面装忙。
一波流的角色(飒枷、拉兹),打完一波先退,等cd,不要一直站在炮火区吃伤害。
持续输出的角色(狄拉克、阿兹卡),尽可能输出,别太早拉掉。
4.地图观念(重点):
很多人打到星曜连进退都不会,真的很傻眼。
基本的算数问题,大原则是少打多会输
-消失三秒以上的敌人,视作已经去抓落单的人
-塔在前期当成1.5个人,后期1个人,别乱冲塔
-带兵线过河,敌人消失,代表去抓带线的人了
-多打少会赢,对面打野如果凯撒露头,请不要客气直接call四人吃龙,别继续单机。对面魔龙路如果要妨碍就一起收掉。
-很多打野一直农,不要以为他在你附近吃野就会来帮你,别误判。
以上是平风的做法
顺风:请集结抓落单,多打少,蹲人,之后吃龙吃凯撒,不要搞三路分推或没兵线压塔。
逆风:别带兵过河,没视野入野,先把兵推出去守塔就好,甚至不要管凯撒,活下来才是首要目标,如果一直去野区被抓就没了。
5.选/ban角:
禁版本角(布莱特、刀锋)›潘因琦罗›阿莱›辅助
皮皮提米就算放出来也没几个人会玩,反倒是潘因琦罗,只要你的队友没观念就是雪球到底。
也不要选废角,除非你很想下去。薇拉爱里熊猫司柯德真的不要选,不是说没人会玩,只是多半烂到爆炸,060那种烂,看到队友选这些角色也要有心里准备下去了。
凯辅角色要练,才能补位,不然没中路就是下去。
打野射手场场都有,不用补位。
以下抱怨时间,不喜可跳过
这个游戏从a牌到星曜,永远都会遇到烂队友:打死不退,乱开战,单机,送头的队友,打开战绩胜率都不到50%,搞的像是运气游戏,真的不知道牌位系统发生什么事,怎么烂成080也能星曜一。每场那边队友正常哪边就赢,上个传说真的很累。
因此极度不推荐飒枷,风向带起来一样不能一打五,大后期进场会蒸发,伤害也不能秒人,证据如下。