這篇主要是給還沒上S的玩家們參考的中路文章,觀念主要是中路。
1. 先忘掉你所有學過的S排觀念,因為未必適用每位玩家。
2. 選角方面,選甚麼角色都不重要。
理由:角色之間有克制 (Counter)的情況,但前提要操作很強才會有分別。角色Counter只適用於需要拼操作的玩家身上,我們盡量不拼操作,單純用觀念上分。
選角推薦:選能守塔的角色,中路只用遠攻角色,物攻、魔攻其實不是重點,但這裡先學用魔攻,因為原理是一樣的。
3. 開局站位,優先在塔後。
解說:千萬別小看開局站的位子,你每走一個位子都需要時間,站在那裡會決定你「到達目的地的速度」 (另一個因素就是跑速)。
4. 清兵方式與尾兵
清兵方式:別離開塔,盡量靠著塔清兵,這樣能避免被gank。(對面閃過來你也有時間反應)
尾兵:盡量用技能去尾刀,普攻也行,但要確保100%安全才好打這下普攻,因為普攻會有1秒的停頓時間。
尾兵練習方法:
打開訓練場,別過河,幻想對面有一個很強的對手 (隨時都能秒殺你的那種),讓小兵去打對面的兵 (可以普攻)。然後你看一下你用的角色,怎樣清兵才能最安全又能尾到兵。
你會發現,如果你先用技能去打兵,很多時都會很難尾到兵。(雖然還是有錢,但這是不好的習慣。在河道前練尾兵,就等於在團戰中練尾刀。)
普攻不用一直打,普攻是為了讓小兵更快扣到「可以用技能尾兵的血量」。
5. 儘可能不死。
解說:先練習如何能100%保住自己位置永遠最安全,這點練好了,再去練操作自然就能穩穩打出良好的操作。沒有這個觀念跟能力,單純拼操作就是賭博,就看你隊友有沒有能力接到你發的球,接不到就等於你白白去了送頭。
原因:死掉,跟不死,經濟會有差距。就算你甚麼都不做,單純不死,你的經濟一定會比較多,因為你總會吸到錢。
6. 熟識角色。
解說:每隻角色打法都會有差異,你要知道你這隻角色能如何發揮,「專精」比「懂得多」更重要。角色池至少要有5、6隻,最好每路都能拿一隻出來用。而你專精的路線,一定要至少兩、三隻很專精的角色,這樣就可以了。一路練好,再去練另一路。
7. 支持意識。
解說:這點是最難的 ! 第一難,難在很多隊友會狂ping你燈,你要能放鬆,集中在自己應做的事上。第二,難在自己會貪心。
例子:例如開局,很多時打野都會放紅去gank上路。
你要思考,你去支持,能不能拿到東西 ? 如果大家一起去打了一波兵線,人頭兩方死一死,那其實就沒必要開戰。
除非你開圖啦,不然在你不知道對面的動向,單純去gank上路是很危險的事情。就算是4vs4的團戰,沒人單保你家一定能打贏對面,如果對面有位很強的玩家,可以一打三,那你們不就把整局直接送掉了嗎 ?
所以,這個時候,我很多時會ping退燈,然後去拿紅,打野不懂先發育,那我們就自己凱瑞他。
這個點拿紅,除了經濟,也確保紅在我們自家身上。
如果我們4人上去gank,只是拿了一條龍,紅跟野區送掉了,中路又沒視野,還不能直接走回去,就回城,然後中路順勢就會掉兵 (就看凱撒又沒有上去吃)。那你作為中路不就窮到爆炸了嗎 ?
如果你的意識不好,直直走河道回中,被蹲,你更慘,隊友就會三字經加ping你燈。
這個例子是很常發生的事情,了解這個對局,你就會學會很多東西。
又例如,現在開局很多時中路會直接被分掉。
這時如果你跑上去分兵線,輔助又沒幫你看視野,你就很容易在中路被蹲。
如果你走遠路,你就很容易掉一隻兵。
就算輔助路你一起走,如果對面三人包抄,一樣至少死一個。
對面再強一點,4人中路蹲一波,再順勢上去打魔龍路拿塔,很容易就一直雪球到結束。
經過這個思考後,那你寧願拼一波不被蹲,還是穩穩就在中路農呢 ?
8. 放兵線。
解說:地圖資源,大家都有份,很多時隊友去吃你的兵線,你知道回去也來不及就應該放掉。這時也是回補的一個時機。另一點,假如凱撒去吃你的兵線,那你就有容可以在魔龍或做其他的事情。
隊友有經濟,我們才容易贏,當然要優先保住自己經濟,但也不能太貪心。
所謂的躺分,就是能分出那個隊友強,盡量養肥他,自己是容易贏。不懂這一點,別說carry,連躺分的能力都沒,那如何上分呢 ?
9. 出裝。
解說:先用固定備戰,在了解角色後,知道有甚麼裝備適合才改。
高端學習:拘魂、惡魔的微笑、吸血法杖、聖典、復活甲、死神鐮刀、寶珠、紅盾。這些裝備學起來,在適合的時候看需要那一件裝備就手動出裝。
10. 反思。
解說:在每一場遊戲,那一個點開始逆風,那些位子打不好,要先創建這個意識。一步一步慢慢來,一開始未必能想起來,當你就這樣去想,你就能做到。再進一步,每一波團戰,輸在那一個點,你能看得出來,你自然就知道如何出裝,也會知道如何去應對這場對局。
11. 這個遊戲不是透過團戰勝利來贏的,這是一款推塔遊戲。
解說:推塔、資源、經濟、風向,這些是重點,團戰是最後。
例子:例如對面中路是蘿兒,蘿兒團戰能力很強,那就盡量避戰,為何要跟她打呢 ?
騙她開大,一開就拉掉。蘿兒弱點是支持,我們就拼支持戰,不用跟她打,她到了,我們就拉掉去別的地方,她這樣一來一回跑來跑去,整場無法開戰,就很容易會逆風。
有時候,有些對局,真正要打的團戰只有最後那波,勝利才是重點。團戰給你一直贏,你家最後一波輸掉也是沒意義。團戰是一個手段去拿前面的4樣東西,而不應是主要目的。
以上一點小小的心得,希望星耀或以下的能受用。
以上重點能做到,不敢保證每場都贏,但上分就只是時間的問題。