这篇主要是给还没上S的玩家们参考的中路文章,观念主要是中路。
1. 先忘掉你所有学过的S排观念,因为未必适用每位玩家。
2. 选角方面,选甚么角色都不重要。
理由:角色之间有克制 (Counter)的情况,但前提要操作很强才会有分别。角色Counter只适用于需要拼操作的玩家身上,我们尽量不拼操作,单纯用观念上分。
选角推荐:选能守塔的角色,中路只用远攻角色,物攻、魔攻其实不是重点,但这里先学用魔攻,因为原理是一样的。
3. 开局站位,优先在塔后。
解说:千万别小看开局站的位子,你每走一个位子都需要时间,站在那里会决定你「到达目的地的速度」 (另一个因素就是跑速)。
4. 清兵方式与尾兵
清兵方式:别离开塔,尽量靠着塔清兵,这样能避免被gank。(对面闪过来你也有时间反应)
尾兵:尽量用技能去尾刀,普攻也行,但要确保100%安全才好打这下普攻,因为普攻会有1秒的停顿时间。
尾兵练习方法:
打开训练场,别过河,幻想对面有一个很强的对手 (随时都能秒杀你的那种),让小兵去打对面的兵 (可以普攻)。然后你看一下你用的角色,怎样清兵才能最安全又能尾到兵。
你会发现,如果你先用技能去打兵,很多时都会很难尾到兵。(虽然还是有钱,但这是不好的习惯。在河道前练尾兵,就等于在团战中练尾刀。)
普攻不用一直打,普攻是为了让小兵更快扣到「可以用技能尾兵的血量」。
5. 尽可能不死。
解说:先练习如何能100%保住自己位置永远最安全,这点练好了,再去练操作自然就能稳稳打出良好的操作。没有这个观念跟能力,单纯拼操作就是赌博,就看你队友有没有能力接到你发的球,接不到就等于你白白去了送头。
原因:死掉,跟不死,经济会有差距。就算你甚么都不做,单纯不死,你的经济一定会比较多,因为你总会吸到钱。
6. 熟识角色。
解说:每只角色打法都会有差异,你要知道你这只角色能如何发挥,「专精」比「懂得多」更重要。角色池至少要有5、6只,最好每路都能拿一只出来用。而你专精的路线,一定要至少两、三只很专精的角色,这样就可以了。一路练好,再去练另一路。
7. 支持意识。
解说:这点是最难的 ! 第一难,难在很多队友会狂ping你灯,你要能放松,集中在自己应做的事上。第二,难在自己会贪心。
例子:例如开局,很多时打野都会放红去gank上路。
你要思考,你去支持,能不能拿到东西 ? 如果大家一起去打了一波兵线,人头两方死一死,那其实就没必要开战。
除非你开图啦,不然在你不知道对面的动向,单纯去gank上路是很危险的事情。就算是4vs4的团战,没人单保你家一定能打赢对面,如果对面有位很强的玩家,可以一打三,那你们不就把整局直接送掉了吗 ?
所以,这个时候,我很多时会ping退灯,然后去拿红,打野不懂先发育,那我们就自己凯瑞他。
这个点拿红,除了经济,也确保红在我们自家身上。
如果我们4人上去gank,只是拿了一条龙,红跟野区送掉了,中路又没视野,还不能直接走回去,就回城,然后中路顺势就会掉兵 (就看凯撒又没有上去吃)。那你作为中路不就穷到爆炸了吗 ?
如果你的意识不好,直直走河道回中,被蹲,你更惨,队友就会三字经加ping你灯。
这个例子是很常发生的事情,了解这个对局,你就会学会很多东西。
又例如,现在开局很多时中路会直接被分掉。
这时如果你跑上去分兵线,辅助又没帮你看视野,你就很容易在中路被蹲。
如果你走远路,你就很容易掉一只兵。
就算辅助路你一起走,如果对面三人包抄,一样至少死一个。
对面再强一点,4人中路蹲一波,再顺势上去打魔龙路拿塔,很容易就一直雪球到结束。
经过这个思考后,那你宁愿拼一波不被蹲,还是稳稳就在中路农呢 ?
8. 放兵线。
解说:地图资源,大家都有份,很多时队友去吃你的兵线,你知道回去也来不及就应该放掉。这时也是回补的一个时机。另一点,假如凯撒去吃你的兵线,那你就有容可以在魔龙或做其他的事情。
队友有经济,我们才容易赢,当然要优先保住自己经济,但也不能太贪心。
所谓的躺分,就是能分出那个队友强,尽量养肥他,自己是容易赢。不懂这一点,别说carry,连躺分的能力都没,那如何上分呢 ?
9. 出装。
解说:先用固定备战,在了解角色后,知道有甚么装备适合才改。
高端学习:拘魂、恶魔的微笑、吸血法杖、圣典、复活甲、死神镰刀、宝珠、红盾。这些装备学起来,在适合的时候看需要那一件装备就手动出装。
10. 反思。
解说:在每一场游戏,那一个点开始逆风,那些位子打不好,要先创建这个意识。一步一步慢慢来,一开始未必能想起来,当你就这样去想,你就能做到。再进一步,每一波团战,输在那一个点,你能看得出来,你自然就知道如何出装,也会知道如何去应对这场对局。
11. 这个游戏不是透过团战胜利来赢的,这是一款推塔游戏。
解说:推塔、资源、经济、风向,这些是重点,团战是最后。
例子:例如对面中路是萝儿,萝儿团战能力很强,那就尽量避战,为何要跟她打呢 ?
骗她开大,一开就拉掉。萝儿弱点是支持,我们就拼支持战,不用跟她打,她到了,我们就拉掉去别的地方,她这样一来一回跑来跑去,整场无法开战,就很容易会逆风。
有时候,有些对局,真正要打的团战只有最后那波,胜利才是重点。团战给你一直赢,你家最后一波输掉也是没意义。团战是一个手段去拿前面的4样东西,而不应是主要目的。
以上一点小小的心得,希望星耀或以下的能受用。
以上重点能做到,不敢保证每场都赢,但上分就只是时间的问题。