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【心得】一款遊戲各自表述,即使只是泡麵也麻煩登峰造極《電馭叛客 2077》

我想大家都被《巫師3》的經典搞得期望過高

我也是

還有
被那一些精彩到目眩神迷的預告片 洗腦

我也是

但結果 是
一個圖片僅供參考 的 泡麵

重點是封面居然沒有寫
而且沒有調理包的那種


味道怎樣?
還是吃了


消失的內容?
還是吃了


一下子就沒了?
還是吃了


泡麵里有蟲?

我連湯都喝了

以後有附調理包之後
我會再去吸一口看到底香不香


         Cyberpunk的世界確實令人沉迷,每當抬頭仰望滿滿的浮空載具、四通八達的公路還有看起來高聳入雲的科技高樓。除了荒郊野外的天空都被科技給掠奪得殘缺不全,甚至連鳥類生存的權利也一併掠奪了。地上也只剩下人類還有蟑螂,野生的狗還是其他地上跑的動物早已不復存在,偶爾能遇見的貓也被人們形容成了都市傳說。即使在夜城都市傳說的可信度幾乎百分之百,但「科技」所伸出來的手從天空一直線延伸到了地表,然後進入了人體的四肢百骸,沒改造的身體被形容成「爛肉」,甚至連靈魂都可以數據化保存。

這就是科技危害,這就是Cyberpunk,這就是令人又愛又恨的夜城

這也是讓我介於爽與不爽之間的《電馭叛客2077



電馭叛客2077

Steam遊戲鏈接:
               不管遊戲名稱你要念《電馭叛客2077》還是《賽博朋克2077》,也不管你對這幾個大字的期待、的想法或者滿意不滿意,很多面向本來就是不同的使用環境、使用配備、使用方式會有不同的感受與體驗。因為一款遊戲本來就可以各自表述,但是一堆幾乎所有玩家都會遭遇的BUG? 開放世界的複雜,交互對象之多,路人敵人自己人的各式AI各種反應,說要完全沒有BUG確實是一種奢求,也是一種無限上綱的苛求。



一款遊戲各自表述
               遊戲的管理層跟宣傳層以及開發層彼此對遊戲完整度的認知完全不同,管理層一心一意只想趕快發售這款搞了八年的遊戲,宣傳層則是真的以為2077年才要發售把預告片里的餅越畫越多、越畫越香,開發層則是每天加班加到快要神機錯亂。三個層之間彷彿彼此從來沒有見過彼此一樣,遊戲公司本身自己都在示範一款遊戲各自表述

那更不用提問題更嚴重的主機平台優化、大量退款事件、最後遭平台下架..等等粉絲覺得惋惜、非粉絲覺得媽的買到爛遊戲,這些理所當然會產生的情緒了。

以正常情況以及一款品管正常的遊戲而言,BUG是遊戲實況主費盡心力去搜集或者是遊戲測試人員測試一輩子也不一定會遇到的驚喜。但是2077BUG之多,多到連正常的主線流程都層出不窮,像是最知名的BUG,就是當主角被人開槍爆頭丟進垃圾場之後,眼前漆黑一片,紅色方塊不停地閃爍。身旁的NPC的嘴卻沒有停過,接著爬啊爬盯著閃爍的紅方塊不斷向前,最後上了車開始飛車追逐……………?

瞎著眼飛車追逐?

老實說到飛車追逐前我還在腦補因為頭部中槍導致視覺能力受損,眼前閃閃爍爍黑得亂七八糟也被我歸類成了劇情表現。沉浸感方面確實一百分,直到我被閃得眼睛快瞎了的同時,突然想起幾幕之前阿傑才從腦袋裡掏出一把手槍搞笑橋段…

終於發覺案情並不單純決定讀檔重來。什麼自以為是的沉浸感,根本就是自我催眠畫面終於正常了。這一段絕對不可能只有我體驗到,我相信測試人員一定也有體驗到,既然你都體驗到了然後不修..? 難道你也跟我一樣過度沉浸以為這是理所當然嗎?
▼影像版支持(無雷,請安心服用)▼


但是今天並不是要無聊跟風去數落我最愛的遊戲公司以及他所推出的遊戲,我覺得關於遊戲BUG的吐槽點到為止就好,落井下石沒有人會進步。如果現在就用那一堆BUG給《電馭叛客2077》蓋棺定論,我想那個棺材板肯定是壓都壓不住。當年《巫師 3:狂獵》剛上市時,也是有類似的狀況發生,出現各種讓人又氣又笑的 Bug,然後也是經過無數次的更新後,才一步一步真正走進玩家的心裡創建如今的神作地位。
 
那現在《電馭叛客2077》幾乎潰堤的聲望真的有機會能夠逆轉嗎?
逆轉局面其實一點都不難,因為離谷底已經夠近了…

只要好好地把握未來的更新以及DLC一點一點地將現在尷尬的地位補正,也許還是走不回神壇。但是逆風高飛的演出才能稱得上真正的精彩。目前破完一輪的我,也是在等,我相信CDPRDLC一定會該有拿誠意,讓當初被初版2077搞到去退款的玩家們重新買回來,重新體驗一次真正完整的夜城。

僅僅只是選擇
        遊戲中的舞台「夜城」被設置在加利福尼亞州,玩家將從3種不同的出身背景之中進行選擇,開始只屬於你的故事。經過了一段各自不同的經歷後與「阿傑」成了生死之交,接著銜接到了相同的主線。不同的出身也會影響未來的對話,會在某些對話里多一個選項,只不過這些選項並不會影響未來走向,頂多只是多了解一些信息,或者某項特質達標時能在對話中展現自身的專業。
 
然後就是順著主線一路玩到過關,劇情上確實很迷人也很讓我進入狀況,當然地圖上也有大量的懸賞以及一些支線甚至是幫AI找他的汽車夥伴。
但是試想一下,一開始為什麼V要跟阿傑去接那個聽起來就是死定的任務?
 
為了出人頭地
 
結果,被稱為「聖物」的技晶讓V的腦子裡多了一個被粘貼恐怖分子標籤的銀手強尼,隨著時間的推移強尼的意識會漸漸佔據V的身體,而且是強尼自己也無法控制的
那該如何解決?
 
趕緊作主線,想辦法移除技晶
 
隨著主線推進、隨著解完一些關於強尼的支線,彼此對彼此的了解越來越多,強尼好像也不是那麼的討人厭,移除技晶好像又不是那麼急迫了?
 
但是系統又會時不時地提醒你「偵測聖物失靈」,然後V就開始頭暈眼花又或者倒下
 
如果一路直衝不理支線把主線直接解完,那一開始想出人頭地的盼望,似乎就讓這一切都變成了白忙一場。
最後什麼也沒有達成,那怎麼辦?
 
狂解支線慢悠悠地來處理主線

那支線里一大堆懸賞、幫明星抓姦、有人死了幫他收屍夜城裡成名的方法就是靠這雙手一槍一槍的打響名號。
 
也對
但是V身為一個快死之人,做這些鳥事對自己的生命有任何幫助嗎?

沒有
 
所以還是要先沖主線吧?
 
鬼打牆?
本來真真切切的代入感,又因為V開始干起傭兵的老本行解起那些支線而顯得莫名其妙。
 
在夜城裡想出人頭地就是做這些老本行,但是你快死了
為了拯救自己的性命,那些所謂出人頭地的事情,目前做起來都很不符合邏輯
 
連主線跟支線也神機錯亂? 當然這一切選擇權在你,從前《巫師》里的選擇是「影響眾人的命運」
現在《2077》里的選擇居然格局小到是「影響玩家本身被劇情感染的程度」而已。
 
主線跟支線的關係彼此互相拉扯、互相矛盾,如果你也是跟我一樣很均勻地解著支線也解著主線的玩家,對這款遊戲融入程度的感覺大概就是接下來敘述的那樣
 
阿嘶~我進去了好深好深
ㄡ~我出來了
我又進去了這次沒有那麼深
啊~我又出來了
我這次又要進去了
啵的一聲
沒錯,你又出來了
因為玩著玩著突然結局了
進進出出的感覺有一點像活塞運動,但又沒有那麼爽,大概…介於爽與不爽之間

介於爽與不爽之間
       薛丁格的《電馭叛客2077》,這是我給這款遊戲取的小名,誰叫它給我的感受就是一下爽一下不爽。本作最為完美且完善的部分就是那超高的沉浸感,也難怪CDPR要堅持第一人稱,第一人稱帶來的沉浸感配上與各角色之間的交互,就好像現實生活里我也真的交了一個這樣的朋友。

幾乎所有登場角色都會在第一次的交流里將自己的形象狠狠烙印在玩家腦海里,銀手強尼也是,當然連V本身也是,遊戲才開始沒多久,我就把V當成了遊戲里的自己V要做的每一項事情,在我心裡都會產生一些想法的投射。像是「阿傑」介紹和事佬老德給V認識時,必須自己一個人搭上老德的車子,明明是遊戲但是我心裡還是有一些不安的念頭持續湧現。
「靠,阿傑真的要我自己去歐..不能一起嗎?」
「一個人去見陌生人還要上別人的車..會不會出事啊」
但是這一些觸動人心的心理情緒,隨著遊戲的推進、故事的進展,觸動的次數與程度都開始越來越少,感覺就像直到結局了我才又恢復了心跳。
這是其中一個爽與不爽
 
下一個則是足夠爽快的戰鬥系統
你可以當起看門狗也就是駭客,無聲無息的殺完一整個區的敵人
還是當成CS讓子彈飛一會
也可以當起浪人或者忍者沿路手起刀落越戰越強,從太平洋區殺進市政中心,從白天殺到黑夜
不管哪一種玩法都可以玩出一種個性,一趟任務或者幾個委託下來身上必然是盆滿缽滿。才剛從戰鬥里爽完,進入物品清單的同時也進入了不爽的情緒。扣掉這個反人類的UI設計,身上東西一堆,分解卻只能一個一個分,沒子彈了也不能批量製造,一個一個做WTF。萬一不小心按到雜項裡面,看到一堆莫名其妙的飲料或零食,賣也麻煩,按進去還要按數量,賣完一個屏幕閃一次,看著煩放著也心煩。還有就是本來很期待的改槍系統,老實說我對改車沒什麼興趣,但實際的遊戲內容只有一個體感上可有可無的沖裝系統,還有一堆二手車的仲介,哀
 
最後我覺得整體最爽的部分是什麼?
是終於在三次延期後、是終於在爛到笑的2020結束前,能玩到今年我最期待結果也最沉迷的遊戲,沒有之一。
 
但是此時此刻的我卻想著也許當初繼續延期,也不會像現在這樣抱著期望然後感覺幻滅。即使當作那一些預告片里被閹割功能我從沒看過,但現階段遊戲擁有的內容以及那一大堆的BUG。還有我提到的情緒渲染矛盾,以及遊戲劇情敘事上在銀手強尼出現之前與之後的明顯落差,真的充滿了遺憾,而且族繁不及備載。
 
都還沒提到開車體驗水下只有水幻智之舞後期神隱呢
 
說了這麼多的缺點,但是它真的不好玩嗎?
 
我覺得它很好玩,但每個人的感覺不同,畢竟一款遊戲各自表述
只是它的好明顯就是還可以更好,可以好到什麼程度?
 
當未來CDPR推出新的遊戲的時候,會有一堆人拿出《電馭叛客2077》大聲地說:
「我就是蠢驢鐵粉」
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