個人爬分過程與心路歷程
小弟我在1月7日打上了白金,9成的場次都是單排;一個月前入坑,參考朋友及Youtuber們的意見,得知AD位遊戲後期的影響力最大,再加上先前數年端游的經驗,預斷新手玩家的endgame能力差,缺乏運營觀念,戰局應該會變成不間斷打架,而好的射手可以宰制團戰。綜上所述,我開始專精射手位(小龍路?)
鐵牌至銀牌區間,遇到了大量的外籍玩家,難以有選角上的默契,依照先前端游NG場的習慣,我都是先喊路再選角,路人卻是先搶先贏,P1=自選位置 P5=補位實屬常態;我拿到射手位的時候,大部分配的是輸出型輔助拉克斯跟瑟拉芬,少部分較差的遊戲體驗是遇到輔助牙宿、艾希、阿姆姆、悟空等;配上坦輔機器人,牛頭人與布朗姆的對局,只佔了2%的積分場數,這些輔助玩家的共通點是都會頻繁普攻小兵,拉克斯跟瑟拉芬玩家甚至會尾兵,在對線期除了走位與注意打野動向外,還要花費精力來跟輔助比尾兵,真的很累,大部分情況可以在打字告知輔助不要尾兵後得到改善。
AD位若被頭上的隊友選走,與其把樓下隊友的路搶走跟他直接走一起等投降,不如自己去打沒人要玩的輔助位,也從這個時候,開始了解為何輔助選角會以輸出型輔助為主,這個區間的射手真的很爛,吃招插件、追進塔下暴斃、被機器人抓爛、永不撤退,在金牌之前玩坦輔真的是贏不了,一開始玩機器人跟牛頭輔助,看著AD發病,自己身為一個坦克,完全沒有實質影響力;直到我頻繁選用拉克斯,才把我在輔助位的對局贏下來,拉克斯真的是能Carry的輔助,在對在線消耗與控制極強,全地圖大招可以支持遠處的會戰,在隊友不甩兵線的時候也可以自己守兩路的兵線,場場最低經濟傷害最高也是一種成就感的來源。
心態炸裂與自我調適
由於自選角色選下了版本之子EZ,又買下了燼,在其他路有拉克斯跟瑞斯叔叔的情況下,在遊戲時間20天站上了往金牌的Bo5,不過在這之前,我有刪過一次遊戲,心態實在無法負荷單排積分的遊戲體驗,隊友永遠鼻地,最難受的畫面是對面在自家推高地,上路隊友還在在線,完全沒有要守;退坑的時候,我也很認命,以前端游流傳一句話:實力決定高度,運氣決定速度,我如果打了那麼多場,還是銀牌仔,就不該奢求金牌;後來有朋友找我打,我就載回來陪他打個幾把,其實這遊戲本質上還是好玩的,如果當成常駐NG的玩家應該還是會玩得很開心,後來真的很想追上金牌朋友們的腳步,我就繼續開啟單排征程,在第二次Bo5後,上到了金牌。
有玩過端游的玩家都知道,金牌會得到較多的獎勵,也被視為一種基準,雖然端游都說銅銀金一家親,但金牌就是一個小小的里程碑;根據先前爬分的經驗,隊友跟隊手都偏菜,有這種想法,代表我不可能只步於此,可以再爬爬看,後來用了三天,打上了上白金的bo5;在金牌區間,隊友會注意到我喊路,有AD位的時候,根本不知道怎麼輸,有EZ就EZ,EZ被選就燼,被好運姊彈到爆氣,就直接買下來,可以掌握線權,有一陣子常玩好運姊,因為Ez清兵太慢,常被瘋狂Dive;輔助石頭人很常見,中野連動也頻繁許多,開始需要動腦玩的時候,也大幅增加了我對這遊戲的興趣。
有時候會遇到牙宿、劫、阿卡利的隊友,80%會輸;龍女跟伊芙琳開始宰制遊戲,每一場都會出現,選到就贏;在金牌區間,我的射手在隊友爆線後根本無力招架,只能被無情蒸發。我的輔助隊友依然是選擇拉克斯跟瑟拉芬,我開始覺得自己很爛,爛到每個排到我的輔助都想自己Carry,經歷了第一次的9連敗,後來也差不多能確定自己上不了白金了,金牌仔也不爛拉,沒關係;後來跟朋友雙排,他選用了酒桶、索拉卡、珍娜作為輔助,也許加上了溝通的緣故,雙排的9連勝成為了我最開心的牌位體驗,也從金3打回了金1
牌位的終點究竟在哪?
1月6日至1月7日,我要用最拿手的AD做最後衝刺,兩次的白金Bo5都倒在了第五把,從金1到白金共打了40局,在選角時,非常希望隊友可以選下一隻坦克,基本上沒人想玩坦,連端游也是如此,但這些祈求,都在輔助鎖下拉克斯之後破滅;打到最後我頭真的痛爆,心情也很差,就去床上躺了一個小時,突然想到,自己如果是最有遊戲里解且願意玩坦輔的那個人,為甚麼不要自己來呢? 之後打開牌位主動輔助,選下牛頭人,實現自己腦海中,輔野連動該有的樣子,遊走、開戰、視野控制、限制輸出,突然知道這遊戲怎麼贏了;結局十分諷刺,我是ADmain,卻靠輔助上白金。如果我突然想玩的輔助就玩成這樣,那我玩射手可以爬到哪裡去呢? 不過快結算了,所以只能S1再說了。
在我爬分的過程中,曾經出現過三次: 差不多了,我的實力差不多就在這了,的念頭,結局卻都是跨越然後突破,我一直在思考,打牌位成就哪些客觀情狀?,即可視為你的實力等於該段位,我想了解一下大家爬一爬,決定停下來的原因是甚麼?;我有想過能不能跳過前面又臭又長的過程,直接問這個問題,不過,這算我提問的動機吧;突然想到以前有朋友常常說自己是鑽石,卻從來沒有超過金4過,請排除主觀上的討論。