我並不是12/10首發就開始玩,最主要的原因是因為我的SSD爆了!!
直到我弄來一個外置硬碟,把我的萬艦齊發合輯版和狙擊菁英4移到裡面為止
到今天差不多3個禮拜
自當年MHW上市以後,我很久沒有玩一個遊戲如此投入了
尤其是這個不能出國的2020年,游夜城算是另類形式的出國觀光吧
我承認我非常喜歡賽博朋克這個類型的主題,但這種主觀因素並不能完全影響我的評價,好的食材也需要經過適當的處理,才能成為一道佳肴,差異在於,好食材料理方式可以至簡,而沒那麼好的必須要靠後天的技法和調味去作彌補
賽博朋克本身是個非常好的題材,而2077這次給我的感覺是,高職餐飲科學生熬的上湯
材料對,方法對,也沒做壞砸鍋,但在處理和呈現的手法和火候上面尚欠功夫
說這個遊戲未完成,以RPG的角度而言倒也未必,至少在劇情上有頭有尾,還挺精彩的
說這個遊戲未完成也有道理,因為太多的東西很明顯就是趕工硬上的
但還是要回歸主題,這是一款賽博朋克背景的RPG遊戲,請以RPG的標準查看它,而以遊戲現階段的呈現而言-對得起它1590的售價
我為何使用上湯做為比喻? 因為這款遊戲需要花時間去細緻的體驗內容,如同煲湯一樣需要時間
只有親身下去玩過,你才知道這遊戲真正的滋味,不單是你看實況主能夠體驗到的
如果你『玩過』這個遊戲,但卻對我等一下講的內容黑人問號,表示你還沒有真正玩透這個遊戲
但這遊戲現階段遠遠達不到神作的等級,第一輪結束我只能給7/10分的水準
但第三輪玩到現在,我的評分上升為7.5/10
到這邊,就先用黃昏三鏢客的抬頭為評價分類吧
The Good, the Bad, and the Ugly
為什麼用這個標題,因為手槍20的技能正好也是這個名字
The Good
1.非常優秀的劇情以及敘事
失去一切所有,砍掉重練的社畜V、家族解散,各奔東西的游牧V、賣命兩年,還是小咖的街頭V
從一個夜城的Nobody,一步一步地成為傳奇,成為傳奇的代價是甚麼,這就是2077的主線
前期傑克的死,讓你明白在夜城要往上爬,是要拿命去拚去換,傑克的追憶式,是我這5年
來玩過最令人印象深刻的任務,已經速食化轉蛋化的遊戲產業,很少有一個RPG會願意花這麼多
篇幅去講述、塑造一個配角人物和玩家述說這個NPC的過去和成長
篇幅去講述、塑造一個配角人物和玩家述說這個NPC的過去和成長
(上一個劇情令我無比驚艷的RPG遊戲,是Undertale)
2.非常生動的配角和專屬支線
強尼、若惡和凱瑞這三條支線,其實根本就是主線來著吧,看著V一開始與強尼的衝突,到最後
V成為了強尼的救贖(可選),看著強尼從一個自我中心的混蛋,一步一步因著V修復了過去的關係,最後如果身體給了強尼,你會看到他與小孩的交互,與54年前相比,是誰影響了誰?
茱蒂、帕娜和大河,這三個人的任務雖然稍短,但卻是各有特色,一點都不馬虎,對於這些配
角,和V的關係從陌生人的敵意防備,到後來爬到床上、掏心掏肺甚至和你遠走高飛,我是在玩
GAL GAME嗎? 雖然劇情是很趕沒錯,但關係的轉變進展節奏都拿捏得不錯,突兀感很少
茱蒂的水下任務、大河的尋侄任務,也都是設計得非常優秀的任務,茱蒂和帕娜的個人任務成功的拉近了不少我與這些虛擬NPC的距離,營造出了非常強烈的沉浸感
3.這個城市會和玩家交互!
玩家的選擇和所作所為,會影響到這個城市,如果你一開始沒有和梅若迪斯合作,你就不會在電
梯里看到她上新聞! 如果你根本不知道有大河這號人,更甭提幫他找姪子,也不會有後續的新聞
報導了,漩渦幫的任務還和後期另一個任務有重大相關,這線埋得可真深!
隨著玩家的知名度越來越高,你能接的任務從中間人給的一般偷搶殺,也升級到了有頭有臉人物
的直接私下委託(但這些支線其實相當可惜,過於短暫)
的直接私下委託(但這些支線其實相當可惜,過於短暫)
還有一個任務是你幫小吃攤主出頭,被小混混認出來,把人家嚇的屁滾尿流拔腿就跑,不戰屈人之兵,成名有感!
另外,隨著主線的進行,進入遊戲的畫面和載入存檔時的等待畫面也會不同,原來以為我都看過了,沒想到某次為了偷看帕娜沖澡的存檔居然有新畫面和載入台詞,嚇到我了
4.超級強大的拍照模式
從7分變成7.5分的關鍵是甚麼? 就是這個拍照模式,內置非常強大而完備的功能,舉凡動作、濾
鏡、背景等等等一應俱全,`配上隨機的路人,有時候這些funny moment就是你無法預期的驚喜,也讓在夜城觀光的我,像白痴一樣的瘋狂拍照,像我這張茱蒂,還真不是想拍就拍得出來的

The Bad
1.非常糟糕的駕駛體驗
這遊戲的車,輪胎是抹了油吧! 開一開隨隨便便就打滑,操控性極差,誠然,時速100邁的情況下,現實世界的車絕對不會比遊戲中好到哪去,但玩遊戲,嗯難道就不能讓玩家爽一
點??!
糟糕的小地圖設計,讓駕駛體驗更加的糟糕,小地圖的縮放倍率並不會隨著車速的提高而
縮小,而是維持恆定約100m,這代表你看到轉彎可能只有0.5秒不到的反應時間,要嘛錯
縮小,而是維持恆定約100m,這代表你看到轉彎可能只有0.5秒不到的反應時間,要嘛錯
過要嘛撞牆,拜託,這功能請儘快修正,明明賽車任務的導航設計就很棒
如果不希望玩家在市內飆車,那就給個定速設備吧,按個鍵切換最高40/100/MAX邁很困難
嗎?
第一人稱的駕駛視角俯角過低,正常的小轎車車輛駕駛都需要調整座位高度至可以看得到
車頭,我是在當戰駕開戰車嗎? 平地也只能勉強看見一點點車頭,小上坡就啥都看不到路
了,難道波蘭人開車都和蘇系MBT一樣的永不低頭??!
在夜城,就像在台灣市區一樣騎車吧,草薙便宜、可以早期入手、速度能到190邁,快,操
控性不差,還可以像現實世界一樣鑽車縫不用擔心塞車,其實這遊戲兩輪才是王道??!
2.石器時代等級的製作功能
拜託,都2020年了,製作物品還得要一個一個的製作,認真? 而且還必須要長按0.8秒才能
製作,你說拆解為了防呆需要長按我也就認了,但製作不能設置數量就算了,還得要長按是在哈啰? 幸好這篇有修改長按時間的教學,搭配我自己工作使用的AutoHotKey,才總算
能舒服的批量製作,不然要練製作等級,沒有鍵盤熱鍵還得要用滑鼠點,手都要斷啦
3.不直覺的UI
先撇開那個完全是僅供參考的武器皮膚DPS,我相信有很多人玩了半天才知道原來神機醫不只是植入物還有賣其他東西,開場任務說要送你的一把槍,居然要你自己去商店找半天
才發現,歐,原來是這把0元的槍啊,同理,虎鉤眾的刺青也是讓我黑人問號了許久,每次
開個簡訊常常就不小心按到打電話,這通信管理介面可以不要這麼的原始嗎?
4.極度擬真的手機通話
有干過服務業或是業務的都知道,客人總是會挑在你正好不方便、正在開車、正在做其他
重要事情的時候打電話過來GANK你! 沒錯,咱V在夜城就是這麼的辛苦,好不容易剛做完
個任務一到街上,V,有一台我的計程車在你附近失聯了,V,有個客戶…blablabla…,這
里是NCPD調度員… 我平常上班已經是這樣了不要連玩個遊戲都這樣好不好…
The Ugly
1.失敗的客戶期望值管理
這次2077鬧得滿城風雨,很大一部分是行銷牛皮吹太滿,搞死後端,同時又因為疫情爆發
改為分散/居家辦公,使得問題的解決效率更加糟糕,最終交出來的東西自然無法滿足客戶
的期待,我算是還好的,畢竟我知道有這個項目開始我就註定會買單,中間的宣傳我其實沒怎麼在意,只知道,歐,基哥要參一腳了啊! 歐,又延期了啊! 上市了,來玩吧! 自然沒有受到太多行銷牛皮的荼毒,自然期望值沒有其他人這麼高
相比於其他幾間後續造成公關危機的公司而言,CDPR的處理算是不錯的案例,8MB惡
性BUG的修正速度相比於同行算是非常快了
但如果能在前端就排除公關危機的可能呢? 幹嘛還需要危機處理
2.要嘛很有用要嘛很雞肋的物品系統
遊戲裡面給了你一堆獨特的物品,但你如果真的要把它當主力,你必須在角色上投入至少18點的屬性點,而這是無法重置的,整個遊戲只有56點屬性點可以分配,這代表你的玩法
會受到相當的限制,如果你不走製作,那這些獨特物品就只是雞肋收藏品,還不如商
店傳奇貨,但商店傳奇貨的屬性必須要靠不斷的SL來骰出你要的詞條,有用的就那麼幾個
3.噁心的傳奇圖紙和傳奇裝甲隨機機制
如果不走製作,那必須要在野外一次又一次的SL,才能確保你想要的傳奇裝備洞數是否全滿
如果你想要自己來不想要東奔西跑,你還是逃不過SL的命運-只有第一次進商店才有機會獲得
全部有在賣的傳奇圖紙,如果第一次沒刷出來,以後就再也不可能買得到
路上NPC好看的衣服那麼多,都快可以開時裝秀了,但事實上整個遊戲能夠製作的傳奇裝甲僅僅只有19件而已,穿搭還非常的…悲劇,能夠設計這麼多時尚衣服的設計師,卻硬要
把玩家弄成穿搭悲劇,我對此深表無言…
更麻煩的是那堆掛著驚嘆號,不給你刪除存放的物品! 很多還是有重量的
4.相當缺乏彈性的任務過程
第一輪總是照著任務指示來,所以問題不大,但大家都知道,玩家到了第二輪以後總是想
要抄捷徑,我能不能跳過1.2直接到3的地方打怪? 會遇到BUG,任務煉卡死請重跑,我
認為這是後期測試工作沒有完全做好的證據,因為基本上主線都沒問題,有問題的都是地圖上的支線或區域任務
結語
整體而言我相當享受在這遊戲內的時光,雖然上面我把一堆問題譙的要死,但架不住故事迷人,風景不錯啊,不像某10/10故事說得像坨屎,還要逼玩家吞下去,或是某主打開放世界的廢土在線RPG,上線的時候連個人類NPC都無,還要硬推尊貴會員
閃退頻率老實說一天都不一定碰到一次,比我掛了一堆MOD的異塵4穩的多,除了存檔8MB限制(現已修正)外,並沒有重大惡性BUG存在,5年的老顯卡RX480至少也能1080p特效中,材質高,LOD高,FPS穩在40+
期望新的一年,CDPR繼續打磨更新這款遊戲,讓它變成真正意義上的神作