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【心得】夜城游记,2077的3个礼拜体验感想(文超长)

我并不是12/10首发就开始玩,最主要的原因是因为我的SSD爆了!!
直到我弄来一个外置硬盘,把我的万舰齐发合辑版和狙击菁英4移到里面为止
到今天差不多3个礼拜
自当年MHW上市以后,我很久没有玩一个游戏如此投入了
尤其是这个不能出国的2020年,游夜城算是另类形式的出国观光吧
我承认我非常喜欢赛博朋克这个类型的主题,但这种主观因素并不能完全影响我的评价,好的食材也需要经过适当的处理,才能成为一道佳肴,差异在于,好食材料理方式可以至简,而没那么好的必须要靠后天的技法和调味去作弥补
赛博朋克本身是个非常好的题材,而2077这次给我的感觉是,高职餐饮科学生熬的上汤
材料对,方法对,也没做坏砸锅,但在处理和呈现的手法和火候上面尚欠功夫
说这个游戏未完成,以RPG的角度而言倒也未必,至少在剧情上有头有尾,还挺精彩的
说这个游戏未完成也有道理,因为太多的东西很明显就是赶工硬上的
但还是要回归主题,这是一款赛博朋克背景的RPG游戏,请以RPG的标准查看它,而以游戏现阶段的呈现而言-对得起它1590的售价
我为何使用上汤做为比喻? 因为这款游戏需要花时间去细致的体验内容,如同煲汤一样需要时间
只有亲身下去玩过,你才知道这游戏真正的滋味,不单是你看实况主能够体验到的
如果你‘玩过’这个游戏,但却对我等一下讲的内容黑人问号,表示你还没有真正玩透这个游戏
但这游戏现阶段远远达不到神作的等级,第一轮结束我只能给7/10分的水准
但第三轮玩到现在,我的评分上升为7.5/10
到这边,就先用黄昏三镖客的抬头为评价分类吧
The Good, the Bad, and the Ugly
为什么用这个标题,因为手枪20的技能正好也是这个名字
The Good
1.非常优秀的剧情以及叙事
失去一切所有,砍掉重练的社畜V、家族解散,各奔东西的游牧V、卖命两年,还是小咖的街头V
从一个夜城的Nobody,一步一步地成为传奇,成为传奇的代价是甚么,这就是2077的主线
前期杰克的死,让你明白在夜城要往上爬,是要拿命去拼去换,杰克的追忆式,是我这5年
来玩过最令人印象深刻的任务,已经速食化转蛋化的游戏产业,很少有一个RPG会愿意花这么多
篇幅去讲述、塑造一个配角人物和玩家述说这个NPC的过去和成长
(上一个剧情令我无比惊艳的RPG游戏,是Undertale)
2.非常生动的配角和专属支线
强尼、若恶和凯瑞这三条支线,其实根本就是主线来着吧,看着V一开始与强尼的冲突,到最后
V成为了强尼的救赎(可选),看着强尼从一个自我中心的混蛋,一步一步因着V修复了过去的关系,最后如果身体给了强尼,你会看到他与小孩的交互,与54年前相比,是谁影响了谁?
茱蒂、帕娜和大河,这三个人的任务虽然稍短,但却是各有特色,一点都不马虎,对于这些配
角,和V的关系从陌生人的敌意防备,到后来爬到床上、掏心掏肺甚至和你远走高飞,我是在玩
GAL GAME吗? 虽然剧情是很赶没错,但关系的转变进展节奏都拿捏得不错,突兀感很少
茱蒂的水下任务、大河的寻侄任务,也都是设计得非常优秀的任务,茱蒂和帕娜的个人任务成功的拉近了不少我与这些虚拟NPC的距离,营造出了非常强烈的沉浸感
3.这个城市会和玩家交互!
玩家的选择和所作所为,会影响到这个城市,如果你一开始没有和梅若迪斯合作,你就不会在电
梯里看到她上新闻! 如果你根本不知道有大河这号人,更甭提帮他找姪子,也不会有后续的新闻
报导了,漩涡帮的任务还和后期另一个任务有重大相关,这线埋得可真深!
随着玩家的知名度越来越高,你能接的任务从中间人给的一般偷抢杀,也升级到了有头有脸人物
的直接私下委托(但这些支线其实相当可惜,过于短暂)
还有一个任务是你帮小吃摊主出头,被小混混认出来,把人家吓的屁滚尿流拔腿就跑,不战屈人之兵,成名有感!
另外,随着主线的进行,进入游戏的画面和加载存盘时的等待画面也会不同,原来以为我都看过了,没想到某次为了偷看帕娜冲澡的存盘居然有新画面和加载台词,吓到我了
4.超级强大的拍照模式
从7分变成7.5分的关键是甚么? 就是这个拍照模式,内置非常强大而完备的功能,举凡动作、滤
镜、背景等等等一应俱全,`配上随机的路人,有时候这些funny moment就是你无法预期的惊喜,也让在夜城观光的我,像白痴一样的疯狂拍照,像我这张茱蒂,还真不是想拍就拍得出来的
The Bad

1.非常糟糕的驾驶体验
这游戏的车,轮胎是抹了油吧! 开一开随随便便就打滑,操控性极差,诚然,时速100迈的情况下,现实世界的车绝对不会比游戏中好到哪去,但玩游戏,嗯难道就不能让玩家爽一
点??!

糟糕的小地图设计,让驾驶体验更加的糟糕,小地图的缩放倍率并不会随着车速的提高而
缩小,而是维持恒定约100m,这代表你看到转弯可能只有0.5秒不到的反应时间,要嘛错
过要嘛撞墙,拜托,这功能请尽快修正,明明赛车任务的导航设计就很棒

如果不希望玩家在市内飙车,那就给个定速设备吧,按个键切换最高40/100/MAX迈很困难
吗?

第一人称的驾驶视角俯角过低,正常的小轿车车辆驾驶都需要调整座位高度至可以看得到
车头,我是在当战驾开战车吗? 平地也只能勉强看见一点点车头,小上坡就啥都看不到路
了,难道波兰人开车都和苏系MBT一样的永不低头??!

在夜城,就像在台湾市区一样骑车吧,草薙便宜、可以早期入手、速度能到190迈,快,操
控性不差,还可以像现实世界一样钻车缝不用担心塞车,其实这游戏两轮才是王道??!

2.石器时代等级的制作功能
拜托,都2020年了,制作物品还得要一个一个的制作,认真? 而且还必须要长按0.8秒才能
制作,你说拆解为了防呆需要长按我也就认了,但制作不能设置数量就算了,还得要长按是在哈啰? 幸好这篇有修改长按时间的教学,搭配我自己工作使用的AutoHotKey,才总算
能舒服的批量制作,不然要练制作等级,没有键盘热键还得要用鼠标点,手都要断啦

3.不直觉的UI
先撇开那个完全是仅供参考的武器皮肤DPS,我相信有很多人玩了半天才知道原来神机医不只是植入物还有卖其他东西,开场任务说要送你的一把枪,居然要你自己去商店找半天
才发现,欧,原来是这把0元的枪啊,同理,虎钩众的刺青也是让我黑人问号了许久,每次
开个短信常常就不小心按到打电话,这通信管理接口可以不要这么的原始吗?

4.极度拟真的手机通话
有干过服务业或是业务的都知道,客人总是会挑在你正好不方便、正在开车、正在做其他
重要事情的时候打电话过来GANK你! 没错,咱V在夜城就是这么的辛苦,好不容易刚做完
个任务一到街上,V,有一台我的出租车在你附近失联了,V,有个客户…blablabla…,这
里是NCPD调度员… 我平常上班已经是这样了不要连玩个游戏都这样好不好

The Ugly
1.失败的客户期望值管理
这次2077闹得满城风雨,很大一部分是行销牛皮吹太满,搞死后端,同时又因为疫情爆发
改为分散/居家办公,使得问题的解决效率更加糟糕,最终交出来的东西自然无法满足客户
的期待,我算是还好的,毕竟我知道有这个项目开始我就注定会买单,中间的宣传我其实没怎么在意,只知道,欧,基哥要参一脚了啊! 欧,又延期了啊! 上市了,来玩吧! 自然没有受到太多行销牛皮的荼毒,自然期望值没有其他人这么高

相比于其他几间后续造成公关危机的公司而言,CDPR的处理算是不错的案例,8MB恶
性BUG的修正速度相比于同行算是非常快了

但如果能在前端就排除公关危机的可能呢? 干嘛还需要危机处理

2.要嘛很有用要嘛很鸡肋的物品系统
游戏里面给了你一堆独特的物品,但你如果真的要把它当主力,你必须在角色上投入至少18点的属性点,而这是无法重置的,整个游戏只有56点属性点可以分配,这代表你的玩法
会受到相当的限制,如果你不走制作,那这些独特物品就只是鸡肋收藏品,还不如商
店传奇货,但商店传奇货的属性必须要靠不断的SL来骰出你要的词条,有用的就那么几个

3.恶心的传奇图纸和传奇装甲随机机制
如果不走制作,那必须要在野外一次又一次的SL,才能确保你想要的传奇装备洞数是否全满
如果你想要自己来不想要东奔西跑,你还是逃不过SL的命运-只有第一次进商店才有机会获得
全部有在卖的传奇图纸,如果第一次没刷出来,以后就再也不可能买得到

路上NPC好看的衣服那么多,都快可以开时装秀了,但事实上整个游戏能够制作的传奇装甲仅仅只有19件而已,穿搭还非常的…悲剧,能够设计这么多时尚衣服的设计师,却硬要
把玩家弄成穿搭悲剧,我对此深表无言…

更麻烦的是那堆挂着惊叹号,不给你删除存放的物品! 很多还是有重量的

4.相当缺乏弹性的任务过程
第一轮总是照着任务指示来,所以问题不大,但大家都知道,玩家到了第二轮以后总是想
要抄捷径,我能不能跳过1.2直接到3的地方打怪? 会遇到BUG,任务炼卡死请重跑,我
认为这是后期测试工作没有完全做好的证据,因为基本上主线都没问题,有问题的都是地图上的支线或区域任务

结语
整体而言我相当享受在这游戏内的时光,虽然上面我把一堆问题谯的要死,但架不住故事迷人,风景不错啊,不像某10/10故事说得像坨屎,还要逼玩家吞下去,或是某主打开放世界的废土在线RPG,上线的时候连个人类NPC都无,还要硬推尊贵会员
闪退频率老实说一天都不一定碰到一次,比我挂了一堆MOD的异尘4稳的多,除了存盘8MB限制(现已修正)外,并没有重大恶性BUG存在,5年的老显卡RX480至少也能1080p特效中,材质高,LOD高,FPS稳在40+

期望新的一年,CDPR继续打磨更新这款游戏,让它变成真正意义上的神作
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