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镇楼图,感谢巴友gel_Picat同意使用(图源)
你好各位,我是ST开服才加入的新血,我鉴于放假太无聊而且角色进入长草期的关系
花了一点时间写一篇关于史黛菈的文章,版上虽然也有其他攻略文也写得很棒
但个人觉得来点图文精美版,让其他人角色的玩家可以一起了解史黛菈会更好
注1:此攻略文是给大众玩家看的,不是给TA玩家,TA打法都要特化某些属性/技能,不特别探讨
注2:建议使用电脑版观看,手机板可能会很卡或跑图
注3:本文极长且含大量动图,有流量者请斟酌,善用搜索节省时间
0.目录&更新日志: |
1.简介
2.优点缺点
3.技能介绍
4.接技搭配&技巧
5.能力属性抉择
6.勋章、AR卡
7.后记
1.简介: |
史黛菈●优妮贝尔(Stella●Unibell)
又称ㄌㄌ、吉他萝
曾因为体质会吸引某些幽灵(老头子),而遭受过人类的排挤
也因为此讨厌人类,在虚空出现后为了躲避人类而踏入虚空
但是之后不知道为什么被虚空喷出来,遗失了所有记忆
开始乐于帮助人类,为了对抗恶势力展开旅程(对,我已经尽量不爆雷了)
灵魂武器是吉他,借由攻击型态和支持型态之间的切换,应对各种不同的形况
一开始操作上会复杂.难上手,但是熟悉后便会发现这角色简单暴力
同时具有辅助性质的史黛菈也是团队中不可或缺的角色,8人团每人都会尽量组一只
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2-1.优点: |
● 同时具有辅助功能,但是伤害却不像辅助,甚至能比众多角色高
● 硬扛能力极好,长无敌,高回避,100%吸血技,简单来说就是超级坦
● PVP只要不被一套带走就永远不会死
● 背后有一位高人老爷子在指点迷津
● 天真可爱,这游戏的角色都太大了,唯一清流(我是指体型)
● 再怎么混只要有撑冷却进副本唱歌就好(X
● 30岁合法萝
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
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● /sad
2-2.缺点: |
● 机动性偏差,对于蝗虫般的扫图能力不在行
● 伤害出来的太慢,常常伤害还没出来怪就被队友剁了
● 皮肤素质0,什么都没加,身分证比较难看
● 重点技能 “音波贝斯”,敌人刚好无敌或是被迫断招,输出掉一大截
● 承上,仰赖觉醒给的1.3倍,死亡惩罚比其他角色更严重
● 段数非常低,而且段数过于集中,较不适合叠层AR卡
● 打击感较差
3.技能介绍: |
1-1.旋转舞步(转转转)
|
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![]() |
技能伤害 | 低 |
冷却 | 8秒 | |
作为起手 | 极度优秀 | |
该不该练 | 推荐点满 |
●二转以前是废招,但是二转后可以边打边移动并且过程中提升999回避
●虽然后期打王只会拿来当起手技能,不过就刷图的角度去看,实用度还不错的。
●每次攻击167%(75%),最后敲下去837%(337%)
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————
注意拿这招当起手可以回避或是案右键提前结束
断招的话尽量是用右键提前结束,敲那一下很痛
由于是段数吃攻速的技能,提前结束后,技能衔接特别的长
自带的回避也会持续到衔接结束为止(这部分刷天宫很实用)

————
1-2.幽魂解放
|
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![]() |
技能伤害 | 颇低 |
冷却 | 10秒 | |
作为起手 | 优秀 | |
该不该练 | 不推荐 |
●特性可以增加范围跟攻击次数
●总共造成597%(321%)

没什么用的技能….,拉怪也只能拉小怪不能拉菁英怪
可以作为起手,看个人习惯
个人不喜欢,不推荐点他
————
1-3.困扰传递
|
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![]() |
技能伤害 | 普通偏高 |
冷却 | 12秒 | |
作为起手 | 极度优秀 | |
该不该练 | 必练,右特满 |
●不同状态技能效果不一样
●追踪的散弹,每发伤害虽然不高,但是10发贴脸打就很痛了
●右特点满,每一发172%(117%)*10发,左特性251%(170%)*6
——————
○攻击模式,这招非常好用,短CD,短施放动画,密集的combo热机,不用瞄
把作为起手技能可以完全发挥出这招的特点,请把它摆第一格

————
特别注意导弹是先找目标近的,而不是你面对的方向,所以你有时候会遇到这种状况

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最常遇到的就是打隐匿你背后有一只小蜗牛,所以困扰传递都会往后面飞
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————
这边有个小细节,困扰传递的导弹并不是单体,是有个很小的扩散范围
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
↑搭配黑洞有奇效,嗯…..我知道这没什么用
————
○支持模式,可以加目标血量和跑速
除了偶尔拿来触发
反弹音浪,或是卡转换CD会丢之外,基本上不会用到


————
2-1.狂烈冲击
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![]() |
技能伤害 | 颇低 |
冷却 | 15秒 | |
作为起手 | 普通偏优 | |
该不该练 | 看个人 |
●初期请把它点出来,不然你推进度会想要放弃这角色
●特性补足伤害,但是其实1-1敲那一下就跟你一样痛了
●总共造成887%(1371%)
●跳起来的时候可以看到内裤

个人认为她和1-1可以择一点,这两个各有优缺
伤害面相来讲,差不多
狂烈冲击范围比较大,比较好命中
可是1-1可以乔自己的位子,短时间内增加回避,刷图方便
我自己是点1-1拉
毕竟你在高CDR(40%↑)的时候,这招想丢也丢不到几次,细节就看大家手感去选
————
这招是会被回避自断的,请不要太早回避导致伤害没出来

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2-2.野兽游行
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![]() |
技能伤害 | 颇低 |
冷却 | 20秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 别练,拉基 |
●可以推小怪或被破霸的中BOSS
●打王的时候伤害几乎打不满,因为王不会全吃
●初期想点可以点,但是请记得洗回来
●总共造成1377%(257%)

我也很想帮这招讲话,可是很抱歉,真的想不到你有什么优点
好像除了大面积扫图之外就没用了,刷低等关也许用的到吧
伤害几乎打不满,菁英怪推不走
伤害几乎打不满,菁英怪推不走
无法转向(技能方向),飞的过程中还会被控场
请别浪费点数升他,点1拿来玩就好
PS.如果有人发现他很厉害,记得告诉我。
————
2-3.紫珠游戏
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![]() |
技能伤害 | 很低 |
冷却 | 20秒 | |
作为起手 | 普通偏优 | |
该不该练 | 必点,特性右 |
●不同状态技能效果不一样
●续力技能,续力过程中附近的小怪会被推开(被少打几下而已)
●续力阶段影响放出来的球数,和支持模式下的BUFF范围,攻击3/5/7,支持1/3/5
●伤害不重要,没人会拿来打伤害,重点是支持状态的BUFF
●球存在场上的时间约15秒,时间内没K到敌人或没人吃球就会消失
—————
○攻击模式,当你不想要触发
反弹音浪且拿紫珠来做起手技的时候才会用

这种情况其实不少见,毕竟音浪CD转好的时候,当下情况不一定适合爆发
○右特性185%(38%),左特性104%(228%)


↑ 续力次数影响球数
———
左特性的攻击珠会比较大颗,而且会穿透,一直飘在场上
听说某些关卡王一出就会爆SA,但是我觉得那干脆丢其他招就好
低等推进度的时候或许可以用,但是实际上根本不缺那点伤害,而且右特太强了。
————–
○支持模式,跟鬼一样的BUFF,丢出球的瞬间周围的队友就会吃到:
~20秒间+15%爆率
~20秒间+100%基础攻击力(1600左右)
~10秒间+30%跑速(隐匿的跑蓝圈高手)
~回复20%最大生命
对,红球加的能力就是那么香。
吃球的话会重置BUFF时间,又能回血,


↑左图是15m,右图是25m,BUFF的范围会根据续力阶段拉长
———
艾芙妮尔的八方领域,会消灭场上红球,但是丢出去的BUFF还是会吃到

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3-1.闪电链(机关枪)
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![]() |
技能伤害 | 普通偏优 |
冷却 | 15秒 | |
作为起手 | 普通偏优 | |
该不该练 | 必点,左右看个人 |
●不同状态技能效果不一样
●段数吃攻速技能,基础14下,约每9%攻速增加1下
●通常用来刷图,打王等高伤技能CD的时候用
●哒哒哒的时候可以缓慢移动,当个走位大师
———————
○攻击模式,伤害来源之一,可以缓速敌方
○左特性192%(109%)每次,右特性147%(84%)

———–
○支持模式,闪电链伤害降低,但获得额外100%吸血
可以让史黛拉硬扛许多伤害,危急时瞬补,但是牺牲伤害
另外PVP中,支持状态的麻痹做坏了,对方被电到就准备站在原地发呆到死吧
○左特性36%(166%),右特性24%(128%)

—————
可以利用回避或点放,下座断招,获得高衔接技能的时间

———–
左右特性的选择,这边我必须跟大家宣导,其实没必要一定要点左特加伤害
理论上你在技能空窗时期的时候,应该是用沼泽左/右键去补伤害
虽然沼泽很容易被断,毕竟你在放的时候就是一个靶子
当然你连沼泽都在CD的话还是会用到闪电链,这时你点左特的价值就出来了
左特性的闪电链DPS上面跟沼泽是差不多的
主要这么讲是因为点右特那个加长距离非常方便
你要刷回音.属金.一堆爆肝周回的时候可以坐在中间打全场,懒人程度直在线升
我这边推荐先点右特,等到你刷关刷够了,要开始拚伤害的时候改回左特比较好。
————
3-2.灵魂尖啸
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![]() |
技能伤害 | 普通偏优 |
冷却 | 30秒 | |
作为起手 | 极度优秀 | |
该不该练 | 必点满 |
●使用时无敌1秒,通常用于贝斯音波前
●特性点出来后,可以左/右键额外触发能力(无关状态)
●麻痹持续10秒(总共电18次),可以触发命中效果,但不会算combo
●右键触发特性可以让周围友军每秒回复10%SG,持续5秒,但是伤害会低一点
●每个Hit 181%


↑左图为左键触发特性,右图为右键触发特性
—————-
伤害其实不会太差,做为音响前置的无敌确保不会被断招
施法动作快,除了冷却稍微长一点,做为起手非常优秀
我一开始点到这招的时候还想说是类似秒架盾的设计机制
但是有回避可以躲招,每30秒送你一个免费回避实在是没什么用
可是我错了,当我深入研究完史黛菈之后(X
我发现这招其实是很细节的
—————-
秒案左/右键触发,和停顿一下触发攻击次数是有差的


建议是拉满打,他那一下181%,多等个0.5秒可以多打500%伤害
可是有时候我也懒得看屏幕,那就秒案(X
—————
麻痹的电击会触发所有命中效果
这意味着你的女皇,臂铠,勋章等在麻痹盾的10秒之间,可以有一个持续的攻击tick
10秒电18下,虽然看起来很少
可是在史黛菈这种combo数集中且combo少的角色上面
补足了很大的稳定性
关于AR命中可以看我写的这篇,我就不细讲了。
——————-
此招可以强制中断某些招式,省一个回避(X
所有可自断的技能如下,音波贝斯
,闪电链
,沼泽



狼的表演时间(老头)
,狂烈冲击
,紫珠



案太快的话有机会在招式丢出去之前被尖啸中断。
唯一的例外是完美节拍
,他会唱出BUFF后才案会开蹲

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3-3.黑洞拉力
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||
![]() |
技能伤害 | 普通 (1567%) |
冷却 | 30秒 | |
作为起手 | 普通偏优 | |
该不该练 | 必点满 |
●可以大范围强制吸引菁英怪(674神招)
●仅第一下吸引菁英怪,怕他跑走就要贴着打
●伤害出现的时间点很晚
●总共造成1567%(1759%)

优质技能,那个拉怪真的舒服
缺点就是只有拉怪第一下范围大,之后范围有点太小了
还有伤害,他不吃灵魂石加成…,伤害比困扰传递还差q……

当然在属耐高的王上面这部分差距会被缩短,不知道这是不是误植
—————-
利用回避消后摇,黑洞的延迟算是史黛菈所有技能组里面最大的
回避可以大幅度的削掉后摇,几乎变成瞬发技能。

—————-
如果你是穿65套装效果,想要满耐的20%攻速,可以利用移动或是衔接下一招
同样也可以消后摇,但是没有消的比回避还要多
注意如果你是用移动取消后摇,在按下黑洞拉力之后,要重新按一次方向键才会取消
从头到尾方向键都是按住的话,是取消不了后摇的

—————-
4-1.野兽狂欢(空1)
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||
![]() |
技能伤害 | 普通 |
冷却 | 35秒 | |
作为起手 | X | |
该不该练 | 至少点1 |
●滞空招,伤害不太够
●每下造成402%(759%)

看情况用,隐匿很常用到又不缺技能点就可以点,但我不建议点他,太少用到了
—————-
距离会影响命中数,当怪物离你太远时伤害就会变低

—————-
4-2.浑沌沼泽
|
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![]() |
技能伤害 | 普通偏优 |
冷却 | 20秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 别练 |
●段数吃攻速技能,一放技能就会开始跑条,只能用回避或是灵魂尖啸中断
●基础左键10下,约每13%攻速增加2下
●基础右键5下,约每22%攻速增加1下,伤害大概是右键的2.3倍
●左键可以吸小怪,右键破SA非常好用
●左键568%(1004%)(2下总和),右键634%(1927%)


我可以很直接的跟你讲,这两个伤害差不多
总之,你需要破霸你就用右键
剩下情况用左键比较好,高HIT数,范围也大

↑左键右键的差别
—————-
通常右键很容易有怪物跑出来,像这样
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所以使用右键时,请注意离怪物有一点距离,但还是会跑出来就是了
—————-
右键附加麻痹效果,PVP搭配支持型态的闪电链
可以让对方连shift都按不出来就死了w(前提是要破对方SA)
—————-
4-3.完美节拍
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||
![]() |
技能伤害 | 0 |
冷却 | 45秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 必点满 |
●BUFF种类效果根据攻击/支持状态改变
●长CD,短持续时间,但是只要把CDR撑到40%即可常驻
~攻速15%,持续20秒
~跑速30%,持续20秒
~每秒回复15%SG,持续10秒 / 回复25%最大生命2次


强大的BUFF,15%的攻速可以让队伍打击感更加流畅,回魔可以让队友省去放补魔技能的时间
刷图时开场可以先丢,跑速对于刷图非常有帮助
—————-
回血还是回魔根据队友判断
如果你的队伍是一堆破猫哈露,这种不缺魔的,就不一定要执著于开回魔
可是史黛菈本身是缺魔的,所以不卡手感的话,能回魔就还是回魔吧
—————-
此招式会被断的,请特别注意不要自断或是被打断
等到大面积渲染的波纹跑出来才算是成功发动

—————-
5-1.贝斯音波(音响、贝斯、42大)
|
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![]() |
技能伤害 | 超级优秀 |
冷却 | 45秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 必点满 |
●攻速吃段数技能,约每18%攻速+3Hit
●42大共通无敌,放完之后无敌还会持续一下子
●持续持间不因攻速改变,无敌时间稳定可控
●欲望觉醒时伤害1.3倍,是史黛菈核心爆发技能
●内裤

我认为是所有职业里面42大最强的(跟重机枪的那个谁并列)
高配的机体一套20000%伤害,欲望觉醒时再乘1.3
施法时无敌,多数情况下不会被打断
缺点就是长CD以及慢热,有时候音响还没掉下来王都被队友剁了
—————-
伤害过程中的任何时间点都可以回避自断招
通常是王无敌或是一些必死技42大挡不掉才自断

—————-
技能伤害分析:
注意正中间的3 Hit伤害并不是一样的,比2 Hit伤害多了一小段
3 Hit正确伤害是1337% + 149%*2,


↑ 3 Hit(左图) 和 2 Hit(右图) 的差别
—————–
往前滑喷的伤害,要回避自断或是放满就看个人,伤害普普
65装要满耐的话就还是往前滑吧,反正无敌也死不了人。

在欲望觉醒下,往前划这边会额外喷1~6发闪电,一发大概550%

↑ 额外喷了5发闪电
—————-
5-2.爆走公主(空2)
|
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![]() |
技能伤害 | 优秀 |
冷却 | 30秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 必点满 |
●跳起来,打一砲
●史黛菈单下最痛的技能1860%(1160%)
●当主要技能打完是可以考虑跳起来丢这招,但是很卡手感就是了

真心觉得各位ㄌㄌ可以多放几次这一招,我发现很多玩史黛菈的都不喜欢打砲
这个是错误的认知,哪个舞台上的明星不喜欢打砲的?
就算考虑进去前后摇,1860%的DPS还是高于闪电链/沼泽
虽然只是略高(X
—————
利用他的高伤害,他可以秒杀许多锁血会无敌的王
回音里面的串烧、天真1的巨像、斯嘉

—————-
5-3.狼的表演时间(老爷、老头)
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![]() |
技能伤害 | 优秀 |
冷却 | 35秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 必点满 |
●召唤老爷子刷刷刷,最后一下特别痛
●把动画跑完可以额外提升血量&回魔
●只要伤害的话,看到手甩出去就行了
●总共造成2602%(1130%)
●内裤

通常不会有人去靠这个回血
毕竟残血可以喝水/闪电链吸血/紫珠回血/节拍
刷一次+2000D实在没用,重点是那个最大血量BUFF
BUFF持续一分钟,最大血量依照副本决定要不要唱完
—————-
注意他是可以会被断招的,在手手没甩出去之前不要乱按回避

—————-
可以利用移动&接技能断回血BUFF

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6-1.压制弹(62大、嘴砲)
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![]() |
技能伤害 | 非常优秀 |
冷却 | 40秒 | |
作为起手 | 差 | |
该不该练 | 必点满 |
●62大,江湖规矩,高延迟高伤害
●三玉好朋友
●有分扇形吐息,高射炮
●欲望觉醒下伤害1.3倍,且有随机额外触发3~5下段数
●喷一下536%(570%),总共喷4下
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○攻击状态下的范围比较好,也比较不怕王突然乱动

—————
○支持状态,高射炮是史黛菈唯一长距离输出手段(抢怪手段X)

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善用远砲,直线清扫

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贴着王打有额外的Hit数,可是伤害不是技能上面写的%数,是个小伤害


不到一次普攻的伤害,但是有combo,能贴还是尽量贴,不贴也还好,输出差不了多少

—————
主动完了终于换被动了…..
1-4.基本攻击精通 | ||
![]() |
升级 | 加伤害 多分支 |
描述 | 普攻 |
左键可以敲4/4/4/5/5
空中可以敲2/2/2/3/3
分支攻击不写了,没人在用
普攻就没什么人用了,点高通常也是刷小图,隐匿推球/滞空才用的到
——————
1-5.特殊能力精通 | ||
![]() |
升级 | 使用右键切换型态时 获得10/15/20% 最大灵魂值 |
描述 | 右键触发 切换攻击/支持型态 必点满 |
●核心技能打法,什么时候放什么招会有什么效果都必须去注意的

但是身为一位战场上的吟游诗人,缺魔可以去旁边洗右键
拨几下琴弦,你的魔就满了,客家省水(X
切记到后期基本上你不会因为缺魔,所以基本上都是保持在攻击模式
——————
2-4.紧急回避 | ||
![]() |
消耗 | 20耐力 |
描述 | 回避 |
——————
2-5.翻滚 | ||
![]() |
升级 | 消耗25/15/15耐力 |
描述 | 点满翻滚速度会加快 看个人 爱躺地板的就点吧 |
——————
3-4.冲刺 | ||
![]() |
升级 | 冲/冲更快 |
描述 | 请点满他 |
——————
3-5.起身攻击 | ||
![]() |
升级 | 消耗30/20/20耐力 无敌3/3/5秒 |
描述 | 一样爱躺地板就点他 看个人 |
——————
4-4.冲击 | ||
![]() |
升级 | X |
描述 | 偶尔用的东西 不用花技能点数 就可以在隐匿推球 |
——————
4-5.特殊回避 | ||
![]() |
升级 | 冷却30/25/20秒 消耗40耐力 |
描述 | 失误救星 常被敲就点满 可是耐力会喷超快的 看个人点 |
——————
5-4.特殊冲击 | ||
![]() |
升级 | X |
描述 | 冲刺右键 因为有大前摇 所以不推荐点 |
——————
5-5.耐力精通 | ||
![]() |
升级 | 额外 10/20/30/40/50% 耐力回复 |
描述 | 穿65装 没装米吉多的可以考虑 换68就会洗掉了 |
我个人是因为点数太多才点的,各位ㄌㄌ们自己斟酌
——————
6-4.反弹音浪(二转习得) | ||
![]() |
升级 | 获得7/11/15% 冷却减免 (50秒才可触发一次) |
描述 | 使用特定技能时 返回所有技能冷却 并在接下来的5秒内 额外获得冷却减免 必点满 |
●史黛菈的二转被动,我觉得是角色群中算强的
毕竟可以手动控制触发,效果也是还不错
●可以使用支持型态的困扰传递
,紫珠音效
,完美节拍
触发



●使用后,所有进入冷却的技能减少15%最大冷却时间,并且在5秒内额外获得15%冷却减免
这意味着你可以利用反弹音浪让音响
冷却转好

在接下来的5秒钟内再丢一次音响
如此一来,音响就可以吃到2次的15%CDR
●此招不吃冷却,但是可以用启蒙触发
——————
6-5.音波 | ||
![]() |
升级 | 增加 10/20/30% 灵魂量 |
描述 | 必点满 |
永久增加最大灵魂量,点。
4.接技搭配&技巧: |
如果你前面都看完了而且看懂了
那么恭喜你,你有一份好耐心(X
我在这边要继续打预防针,本文还有一半
所以懒得看得、想要抄配置的请直接往下拉到4-4
4-1.配招思路 |
招式搭配可以说是这游戏的一大精髓
每位玩家,攻速.冷却.习惯都不一样,配出来各种百家争鸣
所以这边的配招文的一开始我会从单个技能角度开始分析
然后再用技能慢慢组成一排一排
最后根据关卡自身机体需求挑出六排来作为一个技能组
以下是用30%CD以上的观点去看搭配,刚满等的新手可能不太适合
新手时期,这边我会推荐各位把这些高CD招式能往后摆就往后摆
千万不要有发生全部招式按完在CD,然后就只能普攻的情况
搭配方面可以用秒数去搭,12秒配上30秒,15秒配上35/40秒这样子
尽量保持 “最后一个的实际冷却时间” 等于 “2倍起手招” 这样子就好
这边要提醒一下,第三阶段Bonus一律选冷却
扣15%冷却非常多,可以更快的放到重点招式(音响节拍)
第二阶段Bonus可以考虑增伤/冷却,建议还是冷却拉
这样你在算技能CD搭配的时候,比较好算
4-2.单技能 |
先把史黛菈的全部技能组按照冷却时间排列出来
1-1转转转(8)
,1-2幽魂解放(10)
,1-3困扰(12)



上面非常适合作为其他招式的起手,施法过程快,CD短
可以在后面招式CD转好的时候,不必等待多花时间等待起手招的空窗
马上触发整排连技
2-1狂烈冲击(15)
,3-1闪电链(15)
,2-3紫珠(20)



这边是中等CD的,依情况看要插中间或是做起手
这边请注意,闪电链兼具保命&伤害的,如果要打完便会卡到后面的衔接技能
紫珠则是拿来触发音浪,也是平常的回血手段,建议摆起手
3-2尖啸(30)
,3-3黑洞(30)


这2个技能CD非常尴尬,CD没长到可以丢2次起手招,伤害没有高到值得摆在第3格
可以考虑摆中间,或是等高CDR后摆起手
最后来高CD技能
4-2沼泽(35)
,5-3老头(35)


6-1.62大(40)

5-1音响(45)
,4-3节拍(45)


最长的技能可以摆在后段格子,为了吃到-15%的Bonus,加快放招频率
请注意音响占掉史黛拉一半的输出
请注意音响占掉史黛拉一半的输出
请注意音响占掉史黛拉一半的输出!!!!

●不管怎么配,请必须保持一个音响的原则,丢音响的那排是神圣且不可分割的
总之音响底下的起手招是没人权的,他只是拿来快速丢出第三格的音响
●由于史黛拉有闪电链&沼泽,有这两个需要长时间去打伤害的招式
在音响空窗期可以慢慢用这两招补伤害
所以CDR高于30%之后输出手段大同小异,也就是那些招丢一丢然后开始当吟游诗人
4-3.推荐技能组 |
●快乐开转
(8/8/45)



这组合非常大众且实用,不管是乡村歌手还是摇滚巨星
冷却的搭配可以令音响一转好马上就有起手招可以丢
也可以利用转转转位移乔到一个好位子
此外转转转更是提供非常长的衔接时间
如果你认为这波时机不适合输出(BOSS无敌,消失等)
选择等待下一招转转转的CD,几乎没有任何惩罚
起手也可以换成
,不过没有转转转那么多优点了

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●安全起手
(30/30/45)



利用灵魂尖啸给的1秒无敌,可以确保丢音响前不会被控场/打断
还可以提供大量的攻击次数,让史黛菈能够马上热机
缺点就是尖啸CD会先转好,冷却上有点小冲突
注意:隐匿这2招同时是禁招,可以直接摆一排一劳永逸
○不建议
(20/20/45)



由于紫珠多半是触发
反弹音浪的关键

这样配会让音响吃不到双重冷却减免加乘(音浪&3阶段Bonus)
除此之外,当你CD很高的时候,你身上还有紫珠的BUFF,紫珠就已经转好了
这时你为了丢音响就必须被迫用较高延迟的紫珠
最严重的是音响到下次音响之间,没有时间给你放第二次紫珠
这意味着要常驻紫珠BUFF必须靠吃红球,祈祷队友没有艾芙吧(现阶段不太可能遇不到)
同样道理,紫珠和节拍建议不要同一排
●功能性摆一起
(35/35/45)
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这样由于这两个CD完美契合,这样摆可以同时确保老头和节拍的使用率
开场的时候也可以靠这套先加一波BUFF
小缺点是老头要唱BUFF的话,就会卡到节拍使用的时间
通常战斗中都是直接按到底,没人在用你加血的
●快速起BUFF
(12/12/45)
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就是用困扰传递快速起手,马上丢BUFF
由于蛮多时候节拍和音响必须在
反弹音浪的5秒内完成

遇到必须闪招或是需要时间乔位子的时候,这组短施法优势就出来了
而且困扰传递同时兼顾伤害和段数,也是史黛菈热机的关键之一
●懒人专用
(30/35/40)
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用这排的真的懒,3个技能几乎同时转好,一路案上去
省了一大堆技能格子,可以拿去做更灵活的搭配
缺点也很明显,一旦放到一半被迫卡招,就会永远卡招
所以可以搭配其他组合,减少卡招的缺点
像是
或
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●聚怪清怪
(30/30/40)
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利用黑洞特性,让怪物通通给我过来,然后大爆喷射
这排跟上面蛮像的,老头在冷却的时候就变这排了(X
以上我列出几个比较有常用的排列
但是我必须强调每个人情况/机体完全不同
像是韩国72版本TA隐匿54.3的史黛菈大佬,上面这堆他只带了

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甚至大佬还带了我不推荐的
(虽然他这排是只拿来开紫珠的)
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4-4.技能配置 |
刚二转的萌新们:
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这套足以应付绝大多数的状况,请注意
和
务必摆最后一格
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好习惯请从小养成,未来长大你就会感谢我了(X
第2排的第三格随便你怎么摆,摆
也行,打起来CD还真的差不多
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第4排起手,看要
或
,你练哪个就放哪个,都没有就摆
吧

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隐匿的藏身处:
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●这样排最大的原因就是,我们伟大的农夫库巴他会疯狂断招
动不动就跳起来跑蓝圈无敌,天罚赶你去石碑,灵车拉风,地震
●第一排可以改成
,效果也不错
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●请准备2排的第三格放
,留着一排备用

R如果音响已经掉下来了,然后被断,那妳只能改当吟游诗人在旁边拨拨弦了
●沼泽比较少用到,他也不怎么吃CD,放在紫珠后面刚刚好
●第三排懒人包,案到底,搭配第Q排可以完美的解决断招导致的卡招问题
如果放到黑洞被断,那就改换第Q排补完伤害
如果放到老头被断,那第Q排就会自动变成
.
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●
根据手感互换
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天宫with三玉:
我相信每个人的标签旅途上都有困难的,靠活动抽就毕业的欧洲人可能不懂我们这些草民的痛苦
这关在长草期的时候常常刷,所以我也拿出来PO一下好了
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●
可以互换,看手感选,沼泽的破霸好用
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●
是会断音响的,不建议摆
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所以如果你狂敲键盘就会
(重制CD)
(断音响)
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●伤害来的太快就像龙卷风,请善用
无敌或是
的5秒回避

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●配三玉请用62大(感谢骑士鲁德的三玉,祝他早日抽到高喊凌晨)
记得最后面丢音响,这样就能放两次音响了

月神殒落(68本):
我不是云玩家,开了等我熟悉了我再跑回来更新
4-5.技巧 |
●音浪的双重-CD
招式:
、
、

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○利用反弹音浪,可以在加速2波音响间的空窗
————
.原本机体冷却41%,音响/节拍冷却是20秒
.当音响大概冷却剩7秒时,可以借由这一波音浪搭配
.可以注意到原本音响CD的20秒变成13秒,而本来在CD的音响也被音浪减免
扣了2波CD,赚翻
.这套5秒内很吃紧,如果需要走位/闪招,请放弃接62大
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●音响打点
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音响对于中心位置的敌人,会额外多打1个Hit,所以打王时请尽量让王保持在中心
但是,如果你身上有
提供的10秒麻痹盾,又必须让王贴在你身上

所以一个优质的史黛菈,你应该是让BOSS站在你前面一点点
让BOSS同时吃到中心3 Hit和麻痹盾的效果(没有勋章,不用叠AR你就不用管了)
这个范围是有点小的,可是通常王都很大只所以不难达成
这是一个小细节,或许配上实战很难每次都做到
毕竟音浪只有5秒的时间,要同时做到跑/闪位,放BUFF,热机
多多熟练,练不起来也没差,反正差不了多少(X
●隐匿偷招
招式:
、
、
(空2)

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○在空中或跳绳是没输出的,想秀操作就靠这招
————–

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

.通常开场不是下雨地震就是地震,基本上每一场你至少可以帅一次(X
.这个需要一定量的攻速,不然你极度容易吃到地震的50%伤害
.如果你想问史黛菈攻速要撑到多少,我会跟你讲,请至少足够到可以地震偷招
.滚的时机请多练练,这是史黛菈少数高风险高报酬的操作
.此套会打干整条SG,不是在节拍的回魔状态下用请记得喝水
●省耐扛招

当你没耐力或是想要保持满耐的时候,利用
自断招兼扛招


○
原本是只能靠回避才能断招的,可以利用
省耐力

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没什么用的小技巧,R史黛菈就简单暴力咩,可以写的也就这些了
5.能力属性抉择: |
懒人包:撑越高越好(X
5-1.选属性原则 |
选属性原则请分成2个部分,新手以及老手
以新手的角度,请以不会被排泄为原则,没人care你这个皮肤撑哪个属性效益最高
这游戏智障比想像的多,你热机攻+爆破7万,贯穿只有15%,很多人一样不组你
至于不会被排泄的皮肤是多少,这是玩家素质决定的,我也不想带风向,变来变去好乱R
以老手的角度,就是效益要最大化
请先用计算机点过,本文会根据自己皮肤描述一次我选能力的理由
最后请注意你的命中,不是米斯流的少个50个人还不介意,太夸张的请你先把命中搞好
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5-2.属性优先度 |
冷却时间→攻速/贯穿→爆击率/B伤→爆伤/攻击→跑速
1.冷却时间:
如果上面的技能技巧有看过,相信你也了解到,史黛菈仰赖音响的伤害
更多的音响代表着更多的无敌,更猛烈的输出,你的史黛菈也就更会摇(X
更不用说其他常用招冷却都高过30秒,节拍的攻速也可以更容易常驻
所以左4要锁第一排的话,请优先锁顶冷却
2.攻速/贯穿:
快还要更快,音响每18%会多摇一下,多摇一下就代表你多放一个技能
可以的话请至少摇10下,配臂铠+觉醒,可以摇到12下
如果问说攻速撑多少,隐匿可以偷招就行
我会建议至少冷机140以上,最多撑到冷机160就好
请注意攻速撑越高效益会越低,请自行拿捏
贯穿这部分不多谈了,防御/贯穿表板上都有,自己去算跟B伤的增幅
3.爆击率/B伤:
由于正常情况你的音响都会在紫珠的+15%爆率下施放
打团配上莉莉相对容易接近百爆,毕竟你还可以吃药喷香水
B伤也不多谈,自己跟贯穿配
4.攻击/爆伤:
这部分左4可以洗,真的很缺可以靠这边来补
但是长大后你会发现他会慢慢被稀释掉
所以请评估一下自己爆伤,也许你皮肤撑爆伤效益很大
但我个人是普普,所以我排这边
最后主武器的词条,我建议是.攻速.贯穿.B伤/爆伤
可是像是我5颗地雷就不小心洗到不错的3排顶浅,我就顶着用
6.AR卡、勋章: |
这边我也先做个预防针
这部分有经济和CP要考量
但时价会一直变,拔草也测不出来
所以市场的部分我不打算着墨太多
我只写我觉得需要厘清部分
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这边有简单数学课,是来玩游戏不是来学数学的人,那你就看结果就好
数学系的,不要问我XXXX是不是真的,怀疑就自己算一遍
R真的算错了记得跟我讲><
6-1.双紫擦伤&双紫鲁莽 |
8%攻速换6%贯穿,讲真的没有伤害测试器
根本测不出来实际差多少,我只能假设音响可以多打一下
以我的机体来说增幅会大赢6%贯穿的增幅
就算考虑音响空窗期,其他技能的伤害,
这个增幅差距虽会被拉进,但结果来讲还是赢蛮多的
赢了多少呢?大概就是双紫鲁莽要输了一个转转转
的平A+右键(1000%)
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这差距多不多请看个人
一整个音响周期大概如下
16750%音响(喷10下+往前滑)
困扰2次
+尖啸
+黑洞
+老头
+62大
+闪电链
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怕冷却不够,那再多转
两次好了
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这样总共打了34170%
●接着我穿上双擦伤,那么假设可以多敲一次音响+多电一下闪电链
总共变成36012%(增幅5.3%)
●然后我把擦伤换成鲁莽(依照68本防御度增幅大概是2.3%)
总共变成34956%
这边我只能跟各位未来视一下,假设没有65套效的+20%攻速,额外D插8%攻速插满
没有臂铠叠层,你的攻速最好可以让音响刚好多敲一下
我自己打机器人打了半天,发现机器人没有防御
所以我也测不出什么实战数据
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“理论上”结论:多这8%攻速你可以多敲一下音响你就用擦伤
6-2. 紫流动 & 紫后退步伐 |
我们先看看两者效果
50% | 30% |
3秒 | 1.5秒 |
1920爆伤 | 7%攻速 |
我只能说效果差太多了,后退的持续时间跟触发机率都完虐流动
还有另一个重点,这些勋章要受击,就算史黛菈长时间无敌
可是多人本的王并不会时刻都盯着敲你
除非王的AOE很勤,但这种事情可遇不可求
隐匿基本上只能靠小怪跟萤火虫,转圈圈
而68本我现在看影片好像攻击部分也没有很密集
注意中毒跟烫伤是会触发这两个勋章的(原始/英8/AOV的地板烫)
但是你在音响的期间,这些毒/烫并不会变成SuperArmor
意思是音响只能靠王的攻击招触发
以这个观点来看流动的覆盖实在过短
就算真的触发,但也只有1.5秒那一阵子,实在是有点鸡肋
所以建议各位ㄌㄌ,看是要卖灵魂币还是卖身,经济许可就用后退吧
不过流动在单人排行TA很猛,我换勋章进隐匿整个人变超星爆的
,推荐各位去试看看
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6-3. AR卡 |
这东西很看脸的,除非打算每一张都用保的
基本上就5神,可是由于并不是人人都抽的到5神(像是我)
所以这边我会提供一些意见给资源有限的人
●首先必备洛斯卡/艾欧
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请想办法抽到他们其中一张
史黛菈在觉醒状态下音响输出占比可以到整体的70%
跟其他角色相比,觉醒更为重要
ㄌㄌ有没有觉醒是不同角色,而这也延伸的另外一个观点
就是ㄌㄌ死掉失去觉醒的惩罚过严重
有多严重呢?首先是觉醒给的终伤20%,最大伤害固定(大概终伤提升8%)
音响的1.3倍终伤+多打一次音响+随机闪电(平均伤害大概是多打一次音响)
音响多打的%数,大概原先没觉醒(整个空窗期)的的1.3倍
1.2 * 1.08 * 1.3 = 1.68 (比没觉醒多了68%的输出)
但是史黛菈没必要非要用洛斯卡不可,高冷却的节拍20秒里面有10秒在回魔
基本上卡SG可以喝水/客家一点的搓搓吉他就好
注:我是觉得4星艾欧没那么难抽拉,嗑一次保底的钱大概就可以抽到了….吧
●然后是这个
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相比B伤贯穿之类的,史黛菈对攻速的需求比较高一些
游戏初期没有他的攻速,打起来会很卡很卡,严重影响手感
当你解决了艾欧洛斯卡的问题,又有一张保底自选,我会推荐先第一张保底保伯涅
海怪提供了稳定的攻速,升级曲线平滑,就算真的升不上秘密也没关系
●再来是凯萨琳/阿鲁卡
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有得选就用阿鲁卡,同数值的贯穿通常会比B伤强一点
有凯萨琳也没关系,虽然可惜了一点,他也很好用
请注意这两张不能同时一起摆,只能择一
●最后是泰哥/女王
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很多人都说女王,不好叠,这部分我也承认,叠层卡有冷却这件事情我一开始也没想到
但是像我现在的机体(154%攻速41%冷却),装上普+2女王
讲真的,几乎都叠得到满层,并没有想像中那么难叠,热机比较慢而已
但是但是,就整体效益来看,要是能重新自选我会选泰哥,而且身分证好看(X
虽然女王的卡面让我犹豫的很久到底要不要换,但小头最后还是向大头认输了
(格子够就都插,我全都要)
所以不小心抽到普女王的人,可以先观望一下自己的资源或是钱包够不够让他上秘密
女王有秘密没秘密差蛮多的,没办法上的话可以先缓缓,留着以后再说
史黛菈还是叠的起层数,只是暖机没有其他角色强而已
●优质的这个
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臂铠就是那么强,虽然会忽快忽慢,但是整题上给的效果很足
4.5秒内的攻速,最多三层,叠快一点就是15%持续4.5秒,超级超级好用
臂铠也比4星哈露好,而且好抽好练(我抽不到最后一张五神才装的)
●题外话:耐力卡,细胞怪、米吉多、雷勒佩诺,在史黛拉身上效益太低
平常没事很少滚,技能后摇比一般角色少,就算有后摇也可以靠衔接减弱硬质
重点是你滚得快音响不会比较快转好,空窗期能案的也就那几招而已
更不用说音响掉下来的期间根本不会去案回避,当然没其他AR卡还是可以插。
7.后记 |
没想到写一篇攻略文要花的时间那么久= =
幸好凭着对史黛菈的爱,我还是硬着把它完成了(我是指头皮)
希望本楼可以帮助到各位
有其他任何跟史黛菈有关的问题想要问我都可以
请尽量用回复
留言太乱了(而且有时候留言都在吵一些奇怪的事情)
有错误也欢迎指正
毕竟本人机体绝对不是最顶端的大佬(我左4就想蹲着洗68咩
AR卡也还没抽满(不好意思我穷q)
AR卡也还没抽满(不好意思我穷q)
最后放上自家女儿做结尾,感谢各位观看
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