雖然不知道到底會有多少人會在意這玩意兒怎麼玩
如果你只是想拿獎章直直往前嚕的玩家可能沒辦法體驗到這個小遊戲的醍醐味
所以想說發個簡易心得,讓你拿獎章的同時又能Happy一下
其實設計的滿好玩的,至少比舊PVP都還好玩
這篇簡易心得只是我玩約莫3小時體悟出來的心得
還有很多不完整的地方,就給大夥們或大神們補充吧
廢話不多說,直接開始吧
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1.星數/角色性質
雖然遊戲內是用消耗度來形容,但這個形容方式實在讓人搞不懂。我一開始還以為是不是技能消耗比較多還是甚麼消耗比較多。但其實就是強度,所以用星數來形容其實比較直觀。
而我自己看起來,1、2星就註定是SUP(輔助),3星次要Carry位,4星主要Carry位。
我們一個個來講
1、2星角色:
這兩個星級能做的事很接近,差別可能就只是傷害跟技能強度上的差異。
而他們之間還能分為:
↗ —- 連擊型傷害
↗ —- 傷害型輔助
↗ ↘ —-技能型傷害
1、2星SUP
↘
↘ —- 增益型輔助
(*連擊指的是SSD那些)
會把他們都歸類在輔助是因為,他們在場上真的很卑微,苟且偷生只為讓Carry位有更好的輸出環境。
當然他們之間的類型分界不會那麼明顯,有些角色就是比較混合類型,必較難真的定義他在哪個分類
,也是增加了遊戲的趣味性吧。
舉例來說
<1星伊克連> 就是屬於連擊傷害輔助,操縱流暢度堪比3、4星角色,但打人還是滿癢的,要一直七進七出才打得出傷害,但是被摸到一下就快葛屁,所以能打的傷害是真的有限。
<1星赤怒酋長> 就完全是增益輔助了,他整場的作用就只有那個周圍友軍加速,搥人很癢,又打不太到。
<2星梅爾> 就是技能傷害輔助,連擊跟智障一樣。所以別想用連擊打人了,但是那個毒真的是有夠毒的,位置放的好對面真的很難不踩到。
<2星杜拉漢>傷害普通,連擊也普通,賣點可能就是冰凍光束了,貌似能將敵人緩速(技能沒明確寫出有甚麼作用),嚴格來說應該可以算做控場,但我還沒注意到還有沒有其他1、2星也有控場。
<2星古代格里斯貝恩> 可以增加周圍友軍防禦的同時,他的連擊流暢度也還是挺高的,應該就是屬於混和型的輔助,玩起來很舒服。
3星角色:
Carry位的分類就比較簡單了,就是連擊型跟技能型。
1、2星角色實在是沒有甚麼本錢可以跟4星拚命,但3星角色玩得好是可以讓對面的4星感到威脅了。
我3、4星玩得不多
要舉例的話
<3星死亡之神> 技能型Carry,連擊也是會痛,但就是很卡很難命中。主要還是專註在使用技能,1技能的連炸範圍又大又痛。
<3星澤卡萊恩> 連擊型Carry,其實連擊也沒說到很流暢,但範圍非常大,隨便硬A都能死一片。
<3星雪倫> 其實我沒玩過,但好像看到敵方有選,放技能可以讓敵方強制陷入0耐狀態,非常強力的控制技能。(不太確定是不是雪倫)
4星角色:
我覺得4星也沒分什麼技能連擊了,都很痛都很快,就是主宰這場遊戲的關鍵,但你死個2~3次遊戲大概就結束了,玩4星就是 別死!
2.遊玩規則
雖然佔領地盤會給予分數,但這完全不是搶點的遊戲,本質還是100%的死斗模式,就是要你打架。
先來了解得分規則
殺死1星角色得1分,2星2分 依此類推。還有佔領戰鬥區域每10秒加1分
(佔領定義:該區域只有我方成員而沒有敵方成員,則該區域視為我方佔領)
先獲得30分的一方獲勝

發送點:走進去可以上下路穿梭
安全區:並非不會受到傷害,單純只是敵方進不來而已
戰鬥區:打架的地方,佔領後每10秒加1分
補血區:發送門前方的一小塊區域,但補的速度非常龜速
要注意的是
1.從安全區進入到戰鬥區後,會有10秒的封鎖期,10秒後才能再次回到己方安全區。
2.技能CD只有在戰鬥區會開始倒數,在安全區是停住的。(耐力還是會回)
3.耐力只有閃避時會消耗,攻擊不消耗,但攻擊中不會回耐。閃避期間免疫傷害(紅光技能當然還是打的到)。耐力消耗至0的時候會有0耐懲罰,約莫4秒內只能慢速走路不能攻擊或放技能。
規則大概就是這樣,非常簡單易懂
3.遊戲思路及技巧
雖然說是技巧,但也只是”我覺得”好像應該這樣玩XD
★「佔領後每10秒加1分」是給優勢方的逼戰手段,並不是讓你覺得說我佔領這裡484可以讓分數反超。雙方如果都佔領一塊區域都在上面罰站,那肯定是優勢方獲勝。所以如果你是落後方,還是想著要怎麼殺掉對方吧。
★1星角色就是爛命一條,假設你的犧牲是有意義的(放完BUFF後死去),那你就盡量去送吧,但也不能一直死,因為你死掉期間技能CD是不會減少的,你死越多次代表你能放的技能次數越少,對隊伍的助力就越小。1星角色就是苟且偷生,撐到CD好再死,2星雖然也差不多,但死掉的代價是1星的兩倍,要綳得更緊一點。
★開場1、2星應該要怎麼集CD呢,主要有兩種方式,一是開場直接往上路跑,進去裡面洗CD順便賺佔領分數,但這樣樓下就是4打3。雖然我也不知道少1隻1星到底有沒有影響,但常常就是被4個人車過去,這個方法可能要斟酌使用。
另一個方法是就躲在隊伍後方空揮SSD,完全打不到也沒差,因為本意就是洗CD,絕對不要衝進前線,只會融化。反而有時候敵人會衝進來給你搥到(雖然不會痛),但他還是很禮貌的離開,除非你們家的4星不會玩。
★3、4星應該就是純看操作技巧了(還有是不是meta角),如果真的快死了就果斷離開,除非你覺得你真的能反殺
。

4星沒血就乖乖補血,雖然相當龜速,但回到一定的程度,又能秀一波操作了。3星到底該不該補這我還沒領悟。
★進入戰鬥區域前一定要多思考 多觀察 該不該進去,如果你是3、4星,有時候走錯一步這場直接走遠。
多按Tab觀察一下現在的戰況,如果是要等待隊友復活,就站在補血區補血。佔領加分真的加的不多,有時候多等一下是值得的。
★如果你是電腦讀取比較慢的玩家,在戰鬥區首次遭遇敵軍時會因為讀取LAG,可以在開場的時候馬上按Tab,可以馬上讓電腦讀取對方的數據。
其他想到再補…
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其實這個大亂斗也只是一個小遊戲,大家不用玩得太火爆。而且這類型競技遊戲一定會有Meta角(該版本中比其他角色還要優秀的角色),也不知道惡魔貓的本意是把大亂斗當成小遊戲還是認真想讓玩家競技,而會每個季度平衡強度。我覺得如果是以小遊戲來看,這個算是很合格了。如果真的想拚榜,那就是看到Meta角就選,那應該也是能玩得很開心。
題外話…這個模式看起來就超適合手游,該不會這只是惡魔貓試水溫的作品吧xd
未來484要刷首抽4星妮潘了