虽然不知道到底会有多少人会在意这玩意儿怎么玩
如果你只是想拿奖章直直往前噜的玩家可能没办法体验到这个小游戏的醍醐味
所以想说发个简易心得,让你拿奖章的同时又能Happy一下
其实设计的满好玩的,至少比旧PVP都还好玩
这篇简易心得只是我玩约莫3小时体悟出来的心得
还有很多不完整的地方,就给大伙们或大神们补充吧
废话不多说,直接开始吧
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1.星数/角色性质
虽然游戏内是用消耗度来形容,但这个形容方式实在让人搞不懂。我一开始还以为是不是技能消耗比较多还是甚么消耗比较多。但其实就是强度,所以用星数来形容其实比较直观。
而我自己看起来,1、2星就注定是SUP(辅助),3星次要Carry位,4星主要Carry位。
我们一个个来讲
1、2星角色:
这两个星级能做的事很接近,差别可能就只是伤害跟技能强度上的差异。
而他们之间还能分为:
↗ —- 连击型伤害
↗ —- 伤害型辅助
↗ ↘ —-技能型伤害
1、2星SUP
↘
↘ —- 增益型辅助
(*连击指的是SSD那些)
会把他们都归类在辅助是因为,他们在场上真的很卑微,苟且偷生只为让Carry位有更好的输出环境。
当然他们之间的类型分界不会那么明显,有些角色就是比较混合类型,必较难真的定义他在哪个分类
,也是增加了游戏的趣味性吧。
举例来说
<1星伊克连> 就是属于连击伤害辅助,操纵流畅度堪比3、4星角色,但打人还是满痒的,要一直七进七出才打得出伤害,但是被摸到一下就快葛屁,所以能打的伤害是真的有限。
<1星赤怒酋长> 就完全是增益辅助了,他整场的作用就只有那个周围友军加速,搥人很痒,又打不太到。
<2星梅尔> 就是技能伤害辅助,连击跟智障一样。所以别想用连击打人了,但是那个毒真的是有够毒的,位置放的好对面真的很难不踩到。
<2星杜拉汉>伤害普通,连击也普通,卖点可能就是冰冻光束了,貌似能将敌人缓速(技能没明确写出有甚么作用),严格来说应该可以算做控场,但我还没注意到还有没有其他1、2星也有控场。
<2星古代格里斯贝恩> 可以增加周围友军防御的同时,他的连击流畅度也还是挺高的,应该就是属于混和型的辅助,玩起来很舒服。
3星角色:
Carry位的分类就比较简单了,就是连击型跟技能型。
1、2星角色实在是没有甚么本钱可以跟4星拼命,但3星角色玩得好是可以让对面的4星感到威胁了。
我3、4星玩得不多
要举例的话
<3星死亡之神> 技能型Carry,连击也是会痛,但就是很卡很难命中。主要还是专注在使用技能,1技能的连炸范围又大又痛。
<3星泽卡莱恩> 连击型Carry,其实连击也没说到很流畅,但范围非常大,随便硬A都能死一片。
<3星雪伦> 其实我没玩过,但好像看到敌方有选,放技能可以让敌方强制陷入0耐状态,非常强力的控制技能。(不太确定是不是雪伦)
4星角色:
我觉得4星也没分什么技能连击了,都很痛都很快,就是主宰这场游戏的关键,但你死个2~3次游戏大概就结束了,玩4星就是 别死!
2.游玩规则
虽然占领地盘会给予分数,但这完全不是抢点的游戏,本质还是100%的死斗模式,就是要你打架。
先来了解得分规则
杀死1星角色得1分,2星2分 依此类推。还有占领战斗区域每10秒加1分
(占领定义:该区域只有我方成员而没有敌方成员,则该区域视为我方占领)
先获得30分的一方获胜
发送点:走进去可以上下路穿梭
安全区:并非不会受到伤害,单纯只是敌方进不来而已
战斗区:打架的地方,占领后每10秒加1分
补血区:发送门前方的一小块区域,但补的速度非常龟速
要注意的是
1.从安全区进入到战斗区后,会有10秒的封锁期,10秒后才能再次回到己方安全区。
2.技能CD只有在战斗区会开始倒数,在安全区是停住的。(耐力还是会回)
3.耐力只有闪避时会消耗,攻击不消耗,但攻击中不会回耐。闪避期间免疫伤害(红光技能当然还是打的到)。耐力消耗至0的时候会有0耐惩罚,约莫4秒内只能慢速走路不能攻击或放技能。
规则大概就是这样,非常简单易懂
3.游戏思路及技巧
虽然说是技巧,但也只是”我觉得”好像应该这样玩XD
★「占领后每10秒加1分」是给优势方的逼战手段,并不是让你觉得说我占领这里484可以让分数反超。双方如果都占领一块区域都在上面罚站,那肯定是优势方获胜。所以如果你是落后方,还是想着要怎么杀掉对方吧。
★1星角色就是烂命一条,假设你的牺牲是有意义的(放完BUFF后死去),那你就尽量去送吧,但也不能一直死,因为你死掉期间技能CD是不会减少的,你死越多次代表你能放的技能次数越少,对队伍的助力就越小。1星角色就是苟且偷生,撑到CD好再死,2星虽然也差不多,但死掉的代价是1星的两倍,要绷得更紧一点。
★开场1、2星应该要怎么集CD呢,主要有两种方式,一是开场直接往上路跑,进去里面洗CD顺便赚占领分数,但这样楼下就是4打3。虽然我也不知道少1只1星到底有没有影响,但常常就是被4个人车过去,这个方法可能要斟酌使用。
另一个方法是就躲在队伍后方空挥SSD,完全打不到也没差,因为本意就是洗CD,绝对不要冲进前线,只会融化。反而有时候敌人会冲进来给你搥到(虽然不会痛),但他还是很礼貌的离开,除非你们家的4星不会玩。
★3、4星应该就是纯看操作技巧了(还有是不是meta角),如果真的快死了就果断离开,除非你觉得你真的能反杀。
4星没血就乖乖补血,虽然相当龟速,但回到一定的程度,又能秀一波操作了。3星到底该不该补这我还没领悟。
★进入战斗区域前一定要多思考 多观察 该不该进去,如果你是3、4星,有时候走错一步这场直接走远。
多按Tab观察一下现在的战况,如果是要等待队友复活,就站在补血区补血。占领加分真的加的不多,有时候多等一下是值得的。
★如果你是电脑读取比较慢的玩家,在战斗区首次遭遇敌军时会因为读取LAG,可以在开场的时候马上按Tab,可以马上让电脑读取对方的数据。
其他想到再补…
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其实这个大乱斗也只是一个小游戏,大家不用玩得太火爆。而且这类型竞技游戏一定会有Meta角(该版本中比其他角色还要优秀的角色),也不知道恶魔猫的本意是把大乱斗当成小游戏还是认真想让玩家竞技,而会每个季度平衡强度。我觉得如果是以小游戏来看,这个算是很合格了。如果真的想拚榜,那就是看到Meta角就选,那应该也是能玩得很开心。
题外话…这个模式看起来就超适合手游,该不会这只是恶魔猫试水温的作品吧xd
未来484要刷首抽4星妮潘了