【攻略】職業介紹-傳統職業-複合職業

以下介紹職業只以三轉,也就是高級職業為主,勇士、輕騎兵等屬於二轉職業,不介紹
傷害計算公式:
[我方攻擊力-(敵方防禦力+格擋or招架防禦力)]x爆擊係數200%x偏斜係數50%x百分比增傷=結果
傳統職業
騎兵系
皇家騎兵(黃雞):
專門克制射手的騎兵單位,在前期敵人普遍攻擊不高的時候可以充當副坦甚至主坦,但後期由於敵方攻擊力提升黃雞會陷入尷尬的定位,攻擊力不夠高無法對付重甲單位,防禦力不夠高容易被大劍士等高攻擊力單位秒殺,甚至遇到重弩手以及諸神試煉中的高等級長弓手都會被擊穿防禦。

總結:前期普通,後期乏力 (奠 黃雞 奠)

重裝騎兵(重騎):
全遊戲中物理攻擊力最高的單位,沒有之一。騎槍的高攻擊力加上職業被動的增傷使得重騎能夠擊穿所有敵人的防禦,裝甲種類板甲也讓重騎在敵人攻擊力不高時可以有優秀的生存力,但是在後期敵方單位攻擊力提升後重騎的防禦等於沒有,雖然可以裝備盾牌,可是由於重騎本身不具備格擋技能,格擋率基本只靠盾牌提供,導致重騎的盾牌等於裝飾,常常會出現自己把敵人撞死然後馬上被秒殺的情況。

總結:玻璃大砲 (也許不是大砲,是核彈)

掠襲騎兵(掠騎):
職業被動讓掠騎可以在攻擊後利用剩餘的移動力移動,是移動最靈活的騎兵。裝甲種類皮甲防禦皮甲使得防禦不高,但被動的偏斜額外-20%傷害讓掠騎生存力不算太差,攻擊方面遠程使用短弓、長槍和刀,因為攻擊力不高的緣故對重甲較為乏力,但可使用鐵匠舖的流血刀來打重甲。由於Bug的原因基本使用在屠戮掠騎做為複合職業。

總結:傳統掠騎使用經驗不足,通常做為複合職業 (當前版本屠掠爸爸天下第一)

統御騎兵(統御):
能夠為隊友增加傷害的單位。裝甲種類板甲讓統御的防禦力不低,並且職業被動有將技巧差轉為格擋值讓盾牌不會如同重騎淪為裝飾,後三格增加數值技能格可以學到<自愈>,在<自愈>IX級時每次回合結束都可以回復11血,坦度方面比重騎以及黃雞更為優秀。武器方面由於格擋與招架經測試不會同時觸發,所以招架刺劍基本不考慮,由於攻擊力低下的問題,除非使用忽視防禦的技能,否則依然對重甲無力。技能突擊指令不同等級可共存,增傷可疊加並且不要求武器種類,可拿統御的突擊指令與其他職業結合為複合職業。

總結:較新的職業,技能搭配思路研究中 (拿個攔截援護就能直接取代黃雞 慘 黃雞 慘)
輕步兵系
狂戰士(狂戰):
職業被動讓狂戰能夠在速度比敵人高的情況下對敵人進行先手反擊,常常將狂戰一個人放到人群之中跳舞,敵人一個個攻擊狂戰然後一個個排隊被狂戰打死。裝甲種類皮甲使得防禦力低下,因為可以先手反擊把敵人打死,因此不太受近戰單位傷害,但非常懼怕遠程單位的攻擊如:長弓、遊俠等單位。狂戰最大的缺點是攻擊力太低,雖然擁有所有職業中最高的力量成長但是由於雙手斧的攻擊力低下,會有打不穿重甲的情況,在攻擊力比重騎防禦高時是重騎的天敵,一旦攻擊力沒超過重騎防禦,那麼就會發上自己先反擊沒打死重騎然後被重騎撞死。

總結:在攻擊力高過敵人防禦時近戰無敵,懼怕遠程,重甲無力 (在低等任務中可以掛機,懶人福音)
大劍士(大劍):
大劍在防禦方面也是使用皮甲,基礎防禦力不高,但因為職業被動能夠招架敵人攻擊,將武器攻擊力的一半轉化為招架防禦力讓大劍在面對遠程的生存性比狂戰更好,且雙手劍的攻擊力比雙手斧更高,能夠砍穿大部分任務的重甲單位。

總結:通常做成複合職業-狩獵大劍、流影大劍、閃避大劍 (旋風斬不分敵我,慎用)
刺客:
皮甲防禦不解釋,沒有額外偏斜減傷,生存性較差。攻擊方面使用匕首,再加上職業成長力量不高使得攻擊力低下,但因為職業被動能夠透過速度差將敵人防禦忽視,基本可以打穿所有單位的防禦。另外職業被動可以在經過草叢時不消耗額外移動力,在一些草叢地圖也許可能大概有奇效。刺客最廣為人知的招牌技能<屠殺戰意>、<嗜血>能夠不斷地連殺,是製作屠戮系列的核心,因此要製作屠戮系列而準備的傳家寶會以1級刺客為方向。

總結:通常只有做屠戮系列時會轉,一般來說不會組入隊伍中 (啥都有時練幾個進先祖,那群罐頭有病)
劍聖:
布甲防禦,全遊戲僅次於裸體的裝甲種類,但職業被動增加20%偏斜免傷率,在面對重步兵時達到40%,生存性不算太差。在攻擊方面使用流影訣是全遊戲拆塔最快的職業,搭配主教狂熱增加傷害與激勵增加AP,可以一輪直接打掉塔5000以上的血量,在世界王以及邊境爭奪時要衝高分數的常客。技能閃避由於劍聖本身偏斜免傷已經夠高,因此通常做為複合職業時使用。移形換影,能夠在偏斜敵人的攻擊後與敵人換位並且無法招架與格擋,與第三格搭配技能閃避本能組合,是在不久前的世界王活動中排名前幾名能夠打出千萬以上積分的原因。

總結:通常用於製作複合職業 (世界王打法下面再說,如果我打完其他之後還記得)
重步兵系

王室禁衛(禁衛):
裝甲種類鎖甲,在基礎防禦上比起罐頭較差,但被動增加20%生命值且可以將技巧轉為格擋值,能夠取得盾牌的防禦,防禦力非常優秀,在面對騎兵類單位時更是能夠讓盾牌防禦力翻倍是黃雞的天敵,在裝備足夠好時甚至可以扛住重騎的衝鋒。攻擊方面,恩…你不會指望一個坦打輸出吧。

總結:對騎兵時是非常優秀的坦,在面對其他物理單位也不差,但是不要拿去扛刺客

鐵甲軍士(罐頭):
裝備種類板甲,配合被動擁有全遊戲最高的基礎防禦,由於沒有任何格擋技能,格擋率全靠盾牌,因此在防禦時更為依賴盔甲,可搭配技能<堅韌護甲>來增加防禦。攻擊方面通常選用單手槌搭配盾牌,鐵匠鋪中<龍齒槌>有個強大的能力,能夠降低目標防禦力15%並且能夠疊加,這代表無論敵人防禦多少,只要持續受到你的攻擊都會變成0直接爆衣,是個非常誇張的武器。

總結:對裝備要求極高,盾牌基本只是裝飾 (諸神試煉中遇到防禦力+40%的詞條,請保重)

重甲僧侶(僧):
裝甲種類板甲,雖然沒有罐頭增加防禦的被動,但是被攻擊時能後根據意志機率回血,只要沒被一下打死,那麼透過不斷回血的能力是遊戲中最坦的職業,盾牌方面在最近改版中技巧轉格擋被拔除替換成增加法術抵抗率25%,增強了抵抗法系職業的能力,卻對抵抗物理系職業能力有了很大的削弱。攻擊方面,武器可以使用<龍齒槌>去爆衣,也可以使用權杖進行補血,可自由選擇。職業招牌技能<信仰屏障>能夠在受到致死攻擊時根據意志有機率不死並解回復一定生命,當你不能將僧直接秒殺的時候這是個如同噩夢般的技能,你每次攻擊他都會回復能量,而信仰屏障只消耗3點能量,輸出不夠力的時候你就會看到他不斷的回血回藍,然後在你好不容易打死他時爬起來繼續跟你打,曾經在諸神試煉中我被敵方的妖僧靠著免死拖了7回合之久,期間她被我打死了15次然後爬起來14次,簡直是地獄。

總結:進能龍齒爆衣,退能權杖補血,是最優秀的坦 (先祖競技場放個3神器不死妖僧報復社會,會不會贏我不知道,但對面應該是會哭)

弓兵系
長弓手(長弓):
弓兵系防禦一律忽視,基本等於沒有。長弓是造價低且威力高的優秀職業,擁有3格的攻擊距離在位置擺放上比其他遠程單位更為自由,並且不移動時能夠增加20%傷害,招牌技能<狙擊>更是能夠讓敵人無法格擋與招架,是物理系拆坦非常優秀的技能,一發<狙擊>打下去基本能夠擊殺諸神試煉以外所有地圖的敵人。缺點是移動後會降低50%傷害。
總結:最優秀的弓兵單位,前期開荒的好幫手 (然而在諸神還真有那種狙擊都打不穿的神經病罐頭)
遊俠:
職業被動在速度比敵人快時能夠造成連擊,技能<壓制>更是可以打出三連擊,看起來好像很猛,但實際上就只能欺負一下布甲、皮甲單位,如果拿去打重甲基本只會看到四個紅字爆擊-0,盔甲又拋光的更亮了呢。職業被動在草叢忽視移動力減免並能夠穿過單位移動,雞肋。
總結:下水道三巨頭之四 (與下水道三巨頭之三激烈爭鬥中)
盾弩手(盾弩):
能夠裝備鎖甲的弓兵單位,且還能夠裝備大盾,職業被動也能夠將技巧值轉為格擋,是唯一能夠正面扛傷的弓兵單位。攻擊方面使用弩,武器攻擊力不高且射程只有2格。雖然是能夠稍微坦一下的遠程職業,但是遠程輸出職業最重要的攻擊卻非常低下,而且說坦也沒坦到哪去,大劍、重騎和狂戰都能教你做人,遠程打不死人等前排倒光之後再怎麼坦也只是被關在牆角慢慢打死。
總結:下水道三巨頭之三 (與下水道三巨頭之四激烈爭鬥中)
重弩手(重弩):
曾經在主線時一砲一個小朋友,憑著高攻擊力以及能夠裝備鎖甲而有一定的防禦力,是造成許多玩家心理陰影的存在。然而實際上重弩的缺陷大的誇張,有著高攻擊力卻每攻擊一次都須要等一回合去裝彈,有著和長弓相同的攻擊距離卻一次只能移動一格,裝備鎖甲那個防禦也只是裝飾而已。攻擊一次等一回合,敵人早就踩到臉上跳舞;一次移動一格,追不上敵人也逃不過追殺;對建築物與環境對象有額外的增傷,但是實際情況是等他走到環境對象旁其他隊友都已經把人打完,限制回合也快到了。
總結:下水道三巨頭之二
特殊系
大德魯伊(大德):
法師隊的核心輸出單位,擁有毀天滅地的<自然之火>,有大範圍控場的<藤蔓纏繞>,有單體高傷害推離敵人的<強風震擊>,也有單體高補血高傷害的<自然之觸>。全遊戲火力最強大的輸出手,能夠造成大範圍的法術傷害,在物理職業無法擊穿時能夠造成有效傷害甚至直接秒殺,控場能力也讓大德可以越一定等級過圖,在隊伍中擺放一個大德能夠大幅提升推圖能力,補血讓坦能夠持續作戰,自身也能大範圍的殲滅敵人且攻擊距離與長弓相同,是能夠同時具有輸出與回血的強力單位。布甲防禦等於沒有,不解釋。缺點,非常軟非常脆被打會扣藍,懼怕騎兵以及長弓。

總結:自然之火燒毀一切殺人火化一氣呵成,輸出不能坦的缺點那能算缺點嗎 (大法師神教萬歲)

主教:
能夠提供隊伍多種增益性能力的輔助,有著3格施法距離的大範圍控場,也能為隊友補充AP,狂熱更是可以為隊友增加大量傷害,祈禱在經過改版後能夠在回血同時增加40%生命上限,若是作為純輔助比大德更為優秀,基本上是隊伍中不可或缺的存在。布甲防禦等於沒有,不解釋,雖然能夠裝備盾牌但是也就只是裝飾而已,一旦被打到還是先想想要跟佐亞說啥比較好。

總結:最強增益性工具人,建議至少要有2~3個 (屠掠的媽)

吟遊詩人(詩人):
能夠將自己的40%感知增加到隊友所有基礎屬性,並且利用各種各樣的技能增益隊友的強力輔助單位。詩人增加隊友六維數值的能力幾乎萬能,力量能夠增加攻擊力將原本打不穿的敵人打穿,技巧能夠增加命中讓隊友打高偏斜敵人時不會偏斜,敏捷能夠將隊友偏斜能力提升,感知讓大德燒人威力更高,意志更是能直接增加法術命中以及法術偏斜。技能<英靈頌>雖然百分比不及主教但卻是範圍內所有隊友都能受益,<風之語>能夠提升隊友抵抗值以及偏斜值來面對敵人法術攻擊或物理攻擊,<飛鷹頌>能讓隊友在一回合中行動兩次,<攝魂曲>甚至可以將敵方單位在一回合內變為我方友軍單位。詩人是個比主教功能性更多的職業,搭配琴的種類不同能發揮的戰術也不同,且在詩人施放增益時所有範圍內友方單位都會回血,是遊戲中唯一的遠程群補,與主教增益方向不同,主教增加的是百分比傷害,詩人增加的是皮膚基礎數值。防禦方面雖然是布甲,但由於敏捷高可以偏斜,生存性在遠程單位中非常好。

總結:最強多功能工具人,建議至少1~2個 (屠掠的爹) P.s.先祖試煉看到屠戮請用攝魂,你懂得

鍊金術士(煉金):
能夠削弱敵人、控場敵人與對敵人造成傷害的技能。看起來好像很猛實際上就是個辣雞,職業被動無法回復AP,無法回復AP的特殊職業就是個垃圾,要控場為啥不選主教或大德呢?要輸出為啥不選省事威力大的自然之火呢?主教大德能補血,煉金不但不能補血然後自己攻擊還自我減傷,意義不明的東西。
總結:沒有任何爭議,當之無愧的下水道三巨頭之首

複合職業(歡迎補充)

狩獵大劍:
透過取得弓箭手<狩獵慾望>爆擊回藍並搭配大劍<招架反擊>來達成無限反擊的能力,在攻擊力與傳統大劍相同,清圖效率則遠優於傳統大劍,同樣無限反擊與狂戰對比更為偏向防守,在面對遠程時由於能夠招架所以比狂戰更坦,在面對近戰時也能夠透過格擋減傷,但在近戰時要是基礎防禦加上招架防禦仍低於敵方攻擊的話會比狂戰更快倒下。

閃避大劍:
透過取得劍聖<閃避本能>偏斜回藍並搭配大劍<招架反擊>來達成無限反擊的能力,基本等同於狩獵大劍,但在生存性上比狩獵大劍更為優秀,由於偏斜與招架可同時觸發,因為是由劍聖轉職成的大劍所以敏捷高偏斜也就高,能夠透過偏斜減傷使得坦度遠勝狩獵大劍。

流影大劍:
使用劍聖<流影訣>搭配長弓<精準鼓舞>為了拆塔而特化的大劍,曾經因為職業被動BUG能夠打塔越打越痛,但現在因BUG修復而不如劍聖。

閃避狂戰:
使用劍聖<閃避>搭配劍聖<閃避本能>強化生存性的狂戰,這個搭配透過閃避增加偏斜免傷率達到了90%的偏斜免傷,在面對遠程的生存性上比傳統狂戰更為優秀,但也犧牲了其他的輸出技能在攻擊方面較傳統狂戰弱。

移形刺客(斥侯):
使用劍聖<移形換影>搭配劍聖<閃避本能>達成的另類無限反擊,<移形換影>能夠使目標無法格擋與招架在應對裝備盾牌的單位較優秀,核心被動<閃避本能>需要到達3級才能夠每次偏斜回2藍來發動<移形換影>,這也是上次世界王打出高分數的套路。由於上次世界王是狂戰能夠無限反擊,透過這個套路在攻擊王之後由於王反擊了我方發動<移形換影>,而這時候由於換位原因系統判定王受到了新的攻擊於是再次發動反擊,我方偏斜後又再次發動技能,搭配神器皮甲的吸血能力能夠持續打到王在血量低於30%開始增傷後才會倒下。

大劍勇士:
在技能上限開放之後而可行的新複合職業。搭配劍聖<閃避>與狂戰<乘勝追擊>,核心技能在於<閃避>必須達到4級才能無限發動,由於可裝備大劍而有比狂戰更高的攻擊力,職業被動也可以達到無限反擊,雖然沒有了大劍的招架但使用閃避技能也能減免非常多的傷害。搭配劍聖<流影訣>與長弓<精準鼓舞>也能夠達到比起拆塔劍聖稍弱的拆塔能力,同時還具有無限反擊,在擁有神器皮甲的情況下更是可以達到一人清圖的續戰力以及快速拆塔的能力。

援護僧:
使用黃雞<攔截援護>搭配盾弩<堅守本能>而成的複合職業。援護僧由於裝備板甲與大盾擁有比黃雞更強大的防禦能力,而<攔截援護>能夠在鄰近單位受到遠程攻擊時代其承受攻擊,搭配<堅守本能>格擋回藍來做到無限援護,即使稍微受到一些傷害也能夠透過職業被動機率回血,隊伍中有個援護僧能夠一定程度上讓後排單位能夠更大膽的走位,尤其是在松石要塞中更是沒有屠戮系列時的必備職業。

屠戮系列:
所有屠戮系列都是使用刺客<屠殺戰意>搭配刺客<嗜血>來達成連殺,<屠殺戰意>讓單位可以在殺死敵人後繼續行動,配上<嗜血>殺死敵人後機率回復3AP,運氣夠好甚至一回合就能將所有敵人清光,較為常見的屠戮職業有:屠戮重騎、屠戮掠騎、屠戮長弓、屠戮大德

屠戮重騎(屠重):
最強物理單位,擁有重騎的破壞力與刺客的連殺能力,幾乎沒有東西能夠扛住屠戮重騎的傷害,由於在轉職途中會吃到刺客的屬性成長而擁有高敏捷,在生存能力上比傳統重騎更為優秀,而在屠戮系的缺點中由於是近戰攻擊,懼怕高等級狂戰的先手反擊,且容易在沖入敵方中央後<嗜血>沒有回復能量造成斷氣不能沖的尷尬局面。

屠戮長弓(屠弓):
依賴武器的屠戮系遠程單位,攻擊力較一般的長弓差無法打穿重甲,但生存性因為高敏捷而更優。由於是屠戮系的緣故,會一直移動以不斷殺敵,然而職業被動會使得移動後傷害降低50%,所以屠戮長弓非常依賴武器改造路線<減重>-<磨鋒V>增加80爆擊傷害,有了<磨鋒V>增加傷害後屠戮長弓才有能夠連殺的能力。

屠戮大德(屠德):
依賴武器與增傷的屠戮系遠程單位,武器使用法術杖,能夠忽視物理防禦所以可以對所有單位造成有效傷害,職業被動增加2AP上限更是讓屠德的續航力比其他屠戮系更強大。然而由於法術傷害滴下的緣故,若是沒有增傷輔助容易發生無法秒殺敵人的局面,且對武器要求極高,需要16顆靈魂結晶打造的<龍之怒>傳家寶,強化路線<鑲球>-<吮能V>-<能量V>,<吮能V>82%攻擊回1藍配上<能量V>AP上限+3才能達到最大威力與續航力。

屠戮掠騎(屠掠):
由於是Bug的產物因此不列入排名中。武器使用刀或短弓,由於<屠殺戰意>與職業被動<馬背習性>產生的Bug使得屠掠能夠保存攻擊次數達到一回合將要塞主塔打爆的誇張能力,成本方面與屠弓差不多但強度遠勝屠弓,在得到足夠多的Buff時比屠重更強。然而若是沒足夠的Buff則是所有屠戮系中最弱的存在,且官方也已預定將在1月中旬左右(陸服,國際服未知)將屠掠修復。

渣排版與渣語句通順麻煩見諒,有其他問題留言,我儘力解答
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