【心得】台版真究極闘技

趕在唱歌秋山出來前分享台版目前究極鬥技的打法,唱歌秋山出來後鬥技會好打很多,如果不喜歡自虐的可以等秋山出來再打會舒服許多,不過當初日版秋山只有60,使用上限制很多,所以完整的秋山打法等以後其他高手分享了
每個人的打法都不太一樣.這邊只分享自己打法.如果有更好的打法也歡迎大家提出來一起討論研究
龍門
要打完這關後面剩餘關卡才會開啟,日版這關只須要打一次,以後不會每個月重置,台版目前還不清楚
隊伍可以參考關卡組隊左邊的通關隊伍,3個成就可以分次解,打手推薦高傷害單體角,再帶個補和輔助(增傷或降攻都行)知道打法後打起來很簡單
這關千萬不能帶異常狀態角,桐生中異常狀態後,會直接解除異常狀態後+高傷害單體攻擊.桐生血量損大約3分之1後會集氣放全體固定4萬傷,記得留招打斷,接著他會幫自己上貫通,每隔一段時間會再上不限時間的加攻.如果有帶鄉田仁,可以用鄉田仁的HA優先解掉貫通
維新
維新如果沒有要解單屬性成就算好打,只要注意第一次碰到岡田,他上流血後記得解和遙+齋藤的組合遙死後齋藤會大招連發,其他都還算好打
維新-心屬限定
裝備建議:秋山可裝螢光棒+土佐酒
第一關:心屬最難打的地方是這,開場角色被集火打死就只能重來…進場後秋山先放一次BS集熱血,等其他角轉好後放大河、亞門開技收
第二關:這關澤城可以直接秒,但是建議等秋山技能轉好+熱血有3再開澤城全收,可以瞄準新崛,順便打斷他集氣
第三關:開場秋山先放,等岡田放流血後用大河HA解+補血,接著可以auto,但需注意岡田集氣一定要斷,可以留一隻攻擊手技能進下一關
第四關:挑只看起來最不順眼的打,如果有亞門,一發能解決怕下一關輸出不夠可以用澤城技能,剩下的靠普攻解決
第五關:遙會上補血和加攻,遙死後齋藤技能會變很痛,所以一次送2人下去吧
第六關:有秋山技能的話,只剩下沖田和藤堂比較有威脅,要注意藤堂會上回復不能,不要空補了,我方中的異常狀態會在進入下一關時全解,也可以考慮撐到下一關開場補
第七關:克屬+被秋山降攻,威脅不大,只是偶爾開場會先放痲痹有點煩
第八關:土方打蠻痛的,有亞門就用亞門快速解決,秋山能存到下一關就存
第九關:開場能放秋山的話最好,直接變簡單模式,我習慣平均削血,所以會瞄準岡田打,到這關確定打手能吃到大河狀態就可以auto打了,記得補血和岡田偷集氣時要打斷就能輕鬆過關
維新-技
因為角色等級不足,打起來很勉強.這組合主要是靠熱血技保命,角色等級夠的話建議飾品裝備增加熱血獲得啪數的物品.真島要裝增加異常狀態成功率的.比較建議大吾換成決戰沖田,這樣後面打齋藤會比較簡單
第一關:真島和武市技能一好就丟,因為CT加速的關係,這兩隻放的狀態可以維持不斷,放澤城技能就好,剩下的那隻用普攻收順便存熱血,優先放武市HA
第二關:直接大吾收掉,沒打死的話普攻慢慢敲順便存熱血
第三關:岡田上完流血後會放他的招牌技,不過因為克屬的關係,只會打5600.技能上說明有誤,岡田本身有流血狀態的話也會算上去,所以開場不要放大吾技能,要放打他丟完天誅後再放.這關也是少數能存熱血的關卡之一,慢慢和他玩就好,不過他集氣記得打掉
第四關:挑一隻看不順眼的放澤城技打,原田傷害低可以放最後打,這關也能存熱血和補血
第五關:第一大難關.沒決戰沖田的話打起來難度很高,遙會補血和+攻很煩,但是遙死掉的話齋藤會爆氣大招連發,如果有決戰沖田就是封印後範圍輸出先順手把遙清掉後用決戰沖田集中打齋藤沒決戰沖田就只能賭真島的封印機率.打掉遙以後真島封印連發,沒封印到就是噴再起
第六關:建議先殺沖田.放招快+克屬,如果技能還沒轉好,那就先用封印撐一下.因為真島會優先封攻擊角.所以開場封不到沖田
第七關:很痛,血量危險拉不太上來就靠封印拖時間,再起被打掉記得補上
第八關:先打沖田.運氣好留下體屬敵人的話就用來存熱血.和等技能,近藤威脅程度最低.最後再殺
第九關:齋藤和武市算開場技,只能硬吃,瞄準齋藤打就好,再起沒了+血量危險就補再起,如果再起來有但是血量低就靠封印,岡田的天誅傷害一樣是看敵我方出血數決定傷害,如果沒帶出血角他完全沒任何傷害,頂多集氣要打斷,有威脅的只有齋藤和武市.前面存越多熱血,這關就越好打
維新-體
應該算最簡單的(?)有傳說大吾和峰在沒煩惱,北村換輸出也可以,最大難題是最後一關的武市很硬,如果沒峰可以考慮用羅的骨折打.SAWA大之前有用沒傳說的組合通關過,可以問他沒傳說的打法(艸)
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