【心得】『持續性效果以及立即性效果詳解』包然所有敵我類型效果(案例持續補充中…)

  • 立即性效果(立即生效,使用後將立即移除):
    • 複製指定效果:複製並套用指定效果
    • 魔力恢復:恢復一定量的魔力。
    • 減少該技能冷卻時間:減少特定技能的冷卻時間(例如:)。
    • 減少所有技能冷卻時間:減少目標所有技能冷卻時間(例如:蜥蜴老大)。
    • 解除所有減益效果:解除目標身上所有的減益效果。
    • 解除減益效果:減少目標身上的一個減益效果。
    • 解除所有增益效果:解除目標身上所有的增益效果。
    • 解除增益效果:解除目標身上的一個增益效果(例如:波動、蜥蜴老大)。
    • 轉移減益效果:將自身身上的減益效果轉移至目標(例如:惡斧)。
    • 搶奪指定效果:搶奪目標身上的增益效果(例如:史家麗)。
    • 轉移弱化效果:將自身身上的弱化效果轉移至目標。
    • 替換強化效果:將目標的強化效果替換為弱化效果,數值等同。
    • 替換持續傷害:將目標的持續傷害效果替換為持續治療效果。
    • 沉默:解除正在集中或集中完畢的技能,並追加延長目標該技能冷卻時間(例如:蜂鳥、重鎚。
    • 傳染減益效果:將目標身上的減益效果傳染至左右兩側。
    • 出血過多:一次性引爆目標身上所有的出血持續傷害效果。
    • 複製持續傷害:將目標的持續性傷害複製一次(例如:花苞,暗龍)。
    • 同步體力:本效果發動時依據場上所有目標而定,依據最高的體力比值來恢復自身的體力,若自身體力已達最高值,則不會有效果(例如:25F)。
    • 恢復忍耐力:恢復忍耐力
    • 減少忍耐力:減少忍耐力
    • 回收魔力:回收所消耗的魔力
    • 隨機強化效果:
      • 隨機強化列表:
        1. 增加攻擊力
        2. 增加防禦力
        3. 增加命中率
        4. 增加迴避率
        5. 增加效果命中率
        6. 增加效果抵抗率
        7. 增加暴擊率
        8. 增加暴擊傷害
        9. 增加防禦貫通率
    • 隨機弱化效果:
      • 隨機弱化效果列表:
      1. 減少攻擊力
      2. 減少防禦力
      3. 減少命中率
      4. 減少迴避率
      5. 減少效果命中率
      6. 減少效果抵抗率
      7. 減少暴擊率
      8. 減少暴擊傷害
      9. 減少防禦貫通率
    • 減少減益效果持續時間:減少目標身上減益效果持續的時間
    • 增加減益效果持續時間:增加目標身上減益效果持續的時間
    • 觸發爆炸:一次性引爆目標身上所有的爆炸傷害。
    • 毒氣爆炸:一次性引爆目標身上所有的中毒持續傷害效果。
    • 發動所有持續傷害:立刻引爆目標身上所有的持續續傷害效果,效果為兩回合。
    • 立即傷害:立即對目標造成傷害。

  • 持續性效果(分為強化效果 / 弱化效果 / 持續傷害 / 特殊效果):
    • 強化效果(可強化守護龍能力值得效果):
      • 攻擊力增加:增加攻擊力
      • 防禦力增加:增加防禦力
      • 命中率增加:增加命中率
      • 迴避率增加:增加迴避率
      • 效果命中率增加:增加效果命中率
      • 效果抵抗率增加:增加效果抵抗率
      • 暴擊率增加:增加暴擊率
      • 暴擊傷害增加:增加暴擊傷害
      • 防禦貫通率增加:增加防禦貫通率
    • 弱化效果(可弱化守護龍能力值得效果):
      • 攻擊力減少:降低攻擊力
      • 防禦力減少:降低防禦力
      • 命中率減少:降低命中率
      • 迴避率減少:降低迴避率
      • 效果命中率減少:降低效果命中率
      • 效果抵抗率減少:降低抵抗率
      • 暴擊率減少:降低暴擊率
      • 暴擊傷害減少:降低暴擊傷害
      • 防禦貫通率減少:降低防禦貫通率
    • 持續傷害(出血 / 中毒 / 爆發等持續造成傷害的效果):
      • 出血:每回合受到攻擊者之攻擊力30%的傷害。(賦予效果當時的攻擊力)
      • 中毒:每回合受到目標自身體力上限10%的傷害,傷害量最高不超過攻擊者攻擊力的50%。
      • 爆發:數回合後引爆,造成攻擊者攻擊力100%的傷害。(賦予效果當時的攻擊力)
    • 特殊效果(擁有特殊功能的效果):
      • 我方防禦力增加:以我軍數量為比例增加防禦力。
      • 恢復量增加:增加治癒恢復量。
      • 恢復量減少:降低受到治癒量(例如:惡羊)。
      • 挑釁:所有敵方將攻擊施放者,並且攻擊力減少30%。
      • 變身:變身特別角色,同時將轉換所有技能為新的技能。
      • 隱身:立即隱身,無法被選為目標,當受到傷害後立即解除隱身。
      • 吸血:攻擊時將恢復相當於傷害量一定比例的體力。
      • 護盾:生成可吸收傷害的護盾。
      • 復活:死亡後再次復活(例如:某些關卡的小怪)。
      • 無法治癒:無法受到治癒(例如:蜥蜴老大、跑跑)。
      • 技能魔力需求量增加:增加技能施放所需的魔力量。
      • 技能魔力需求量減少:減少技能施放所需的魔力量(例如:蜥蜴老大)。
      • 加速:擁有此效果的目標使用技能時,所有技能的冷卻歸零(例如:光槍被動))。
      • 觸電:擁有此效果的目標被攻擊時,將額外減少忍耐力。
      • 傷害反射:受到攻擊時,將反射一定比例的傷害量。
      • 免疫強化效果:解除目標所有強化效果並賦予免疫所有強化效果的狀態,亦即無法獲得任何強化效果。
      • 剛毅的:恢復忍耐力。
      • 持續恢復體力:持續恢復體力。
      • 物品化:擁有此效果的目標被施予弱化效果時,將延長回合數。
      • 眩暈:使目標陷入無法行動狀態。
      • 黃金化:使目標陷入黃金化,無法使用任何技能。
      • 恐怖:使目標陷入恐怖狀態,無法迴避攻擊。
      • 失明:使目標失明,攻擊無法命中目標。
      • 無敵:使目標不受到任何弱化效果影響,且不受到任何傷害。
      • 減少範圍傷害:降低所受到的範圍技能類型傷害(例如:冰刀的群攻)。
      • 傷害共享:擁有此效果的目標被攻擊時,擁有同樣類型效果的目標將會同時受到傷害。
      • 渾沌:使目標的攻擊力和防禦力對調,數值依據技能說明。
      • 腐蝕刀刃:降低目標的暴擊傷害,降低的數值會隨著回合數增加。
      • 反射減益效果:擁有此效果的目標被賦予弱化效果時,將會反射給賦予者。
      • 最大傷害量限制:目標所受到的傷害將會限制為目標最大生命值的一定比例。
      • 免疫減益效果:免疫所有弱化效果,但不會解除已有的弱化效果。
      • 減少傷害量:降低所受到的傷害。
      • 增強:獲得強化效果時,增加該效果的持續回合數。
      • 增加忍耐力上限:增加忍耐力的上限。
      • 減少忍耐力上限:減少忍耐力的上限,最低值為1。
      • 不死:守護龍血量最低降至1不會死亡,可受到其他效果影響(例如:擊倒)
      • 庇護:擁有此效果的目標將不會受到任何技能傷害,但不免疫所有類型效果。
有相關狀態的參考人物請大家留言告知我做更新~

有任何問題歡迎留言~


以上參考中英文遊戲說明

伺服器:ASIA
暱稱:涵擰
公會:演武堂 – 副會長兼宗師座下第一首席




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