到底是什么原因,使得圣诞大门在上一周,即使宁愿放出BS终极路卡尔,也不愿意放出圣诞大门呢?
那就让我们来看看吧!!这只熊到底为什么有那么大的威胁性!
优点:
一、冰冻对手高额伤害爆发
二、反击冰
三、中远距离控制
四、十足的坦度
缺点:
一、害怕高连段技能
二、三技能冰冻前置时间较长
三、手短
至于为什么会有高额伤害呢?他不是盾角吗?
那就要提到他的核心了
核心一:
简单来说就是在三气以下时,提高自己攻击力和防御,在没气状态下也能拥有一定程度攻击和耐打程度。
最主要是假设在施放必杀时,由于消耗气力关系,所以不管怎样,你的必杀肯定是拥有着20%攻击力加成。
核心二:
受到烧伤回血…就是塞了一个没用的核心给你。
主要是第二点,攻击冰冻对手时,造成300%额外伤害
这点可怕在哪里呢?就是他没有任何的「冷却时间」
只要在时间内打越多下,这300%就能无限次的触发
而且还是真实伤害,无视你的减伤、防御,给予真实伤害
基本在冰冻并且使用一技能取消动作开始平A取消,最多可以接4下普通攻击然后二技能
这时马上有3气必杀,摔完毕之后又来一次冰冻一套输出(这时候对手还在冰冻状态
搭配着原本前面两个技能,三技能 + 一技能+4下普攻 + 二技能 + 三气 = 2400%的真实伤害
搭配着技能三个技能约总和2100%,外加一个三气必杀1200%
等于在三秒内你是受到5700%的高额爆发输出…
拳头直接秒杀,平衡盾角直接剩下半条血量
更别说因为必杀打完CD又好关系,再来一次冰冻连招…
基本上被冰到就是直接秒杀了
技能方面
优点:超远距离攻击、封闪
缺点:起手偏慢
去除封闪效果,比较特殊的是如果对手有一定距离,那么主要伤害会出不来,但是依然可以上封闪效果,这时候对手如果没有技能,只能活生生等着被冰冻了
以下是示范远距离地震雷
优点:减伤、减少对面回气
缺点:距离极短、不扫地
虽然有着抓的特性,但是在绕后抱的时候之前,都是可以防御后闪避逃开的,并不是绝对抓取
而且距离非常的短,要习惯那个范围,虽然通常都是用在技能都空,拿来减伤所使用
优点:挨打反击、绝对冰冻、双倍回气
缺点:施放时间长、没用其他技能取消动作会长时间硬质
大门主要技能,也是爆发的最重要的地方,前面也介绍了冰冻的可怕性,这边也不在多说
这边讲个比较特别的地方,虽然看似一般雪人,但是回气的量会根据自己所站的位置有所不同
基本上只要对手跟自己贴近约一人距离
那就有双倍回气,而且多了一些隐藏的判定,伤害会更高,如下图
评价部分
副本方面:
大门虽然手短,但是由于核心方面关系,其实能造成的伤害比想像中的还要多,
而且也是难得的冰冻角色,在觉醒状态下也不用害怕因为技能一直打飞,就是冰到死
只是要注意的是,虽然冰冻非常的强,但像是蜘蛛、大多数不灭,属性,公会本都是不吃冰冻的
等于大门是完完全全失去了核心加成的那个额外伤害,这是非常可惜的一点。
这样大门就是单纯的盾角伤害加成而已,为一特点就是五气改善了不用抓人,而是抓雪人
所以伤害肯定是打得出来的
PVP方面:
作为同期与BS双王登场,大门一开始就被冷落,直到一小点玩家发现他可怕的地方后
威胁度瞬间暴增,甚至连BS双王都要畏惧那可怕的熊,希望他不要来找我们做雪人…
首先就像前面说的,大门冰冻后所造成的瞬间爆发输出,即使是不会无限平A的玩家,也依然可以造成可怕的伤害。
在玩大门的基本上,三技能接一技能后平A*4接必杀已经算是常态,到达秒杀可能
在来就是重制套的加成,虽然对于盾角无法提高太大伤害
但是换取而来的是两只雪人打在你身上,如果用刚刚说的玩法
在重制套下,是绝对可以打完接五气的,基本上就是死,没有存活可能性
而且一技能地震雷范围极广,又封闪,只要被封到就是一个雪人打在你身上
就算用极限护甲扛着,由于平A玩法,回气非常的快,等同于你的极限护甲也只是开心酸的
除非有抗冰,反晕的对手,不然大门可以完完全全的压着对面打
当然缺点也是有
首先起手其实就是相当的慢,虽然有减伤,但是免不了还是会被暴揍一顿的可能性
而且这里有一个需要提醒的小地方
「超级护甲,霸体,只要是被高连段的技能打到,是会被长时间定死在原地的」
像是大蛇火柱、暴风龙卷风那类高段数,可以活生生把大门的超级护甲时间卡到几乎是没有
对上BS大蛇,大门如果没有找到机会准确冰到大蛇,在使用雪人冰冻时,就会被大蛇的火柱定死,直接被迫吃全额伤害然后被开必杀秒杀带走。
更别说现在一堆都是重制套状态下,说不定你在放雪人的时候,对手已经把六个技能都放完然后用必杀打你了
当然,缺点还是大于优点的
要让大门打出伤害,重点就在于玩家要如何让对手进入到自己的领域范围内
只要冰到了,就是你赢了