1. 糟糕的同伴位置:從第一關一開場,一進戰鬥場景的橋段,阿德勒就走到槍口前面,而後續很多關卡也發生類似的事,如果是戰鬥中途,我還能忍,但是一開場在可控的情況下,常常讓 NPC 在你面前晃過,真的覺得很不 OK,甚至發生明明沒打到 NPC,也判定擊中隊友任務失敗。這真的太常發生,幾乎都是開場,我認為設計失誤。
2. 敵我 AI 問題:有些關卡特別容易發生,敵人跟我隊友站在約三到五公尺且沒有掩體的情況下…對射,甚至當時我站在敵人旁約五公尺,敵人沒理會我,一直跟我隊友繼續對射…。甚至有時發生隊友掩體躲錯面,躲成屁股面對敵人的那一面,這真的太齣戲了。
3. 總是兩三個人干翻一整隊敵人:劇情很常是兩三個人,好吧…最常是只有兩個人,而且你隊友基本來刷存在感的,然後干翻一整軍隊的敵人,很多時候劇情上就是直接硬剛,常常覺得我們是不是生化人,我甚至一度懷疑,一開始巨錘工作室是不是想打造一款科幻冷戰題材。(一口氣能爬上比一人高的物體、滑壘加速、詭異的投擲手感、以及各種高科技音效)
4. 視線引導差:不知道是不是我的問題,但我沒玩過哪一代 COD,是會第一時間找不到目標,冷戰很常需要點目標位置的按鍵。例如:有一關裝甲車與裝甲車對打,一開始對撞後,我沒意識到那台裝甲車是威脅,因為習慣第一次遊玩採用困難難度,當我反應過來要攻擊敵方裝甲車我也已經爆了;我通關以後,重新玩了兩三次,真心覺得視線引導做得不是很好。絕大多數 COD 關卡都給我大約憑直覺與一些判斷,就能順到不行的推進。
優點:
1. 冷戰在場景刻畫上其實滿厲害的,雖然我的特效是全關,只開高貼圖精細度,但實機跑出來畫面已經非常好。雖然不能開滿,但也看過 Youtube 上特效全開的影片,真的是相當精美。
2. 後面幾個關卡在 “呈現” 手法上滿厲害的,不斷激發玩家 “自己的想法”,遊戲也會不斷反饋與回應你,玩家能選擇 “自己的方式” 來達成目的,實既遊玩絕對比用看的好非常多,能感受到製作組的用心,這部分在開發設計上,邏輯非常複雜。能讓你忘卻我上面描述的缺點。
總結:
總體而言,除了一開始說的問題很惱火,以及,很多關卡給我一種 “疑? 這樣就打完了?” ,流程太短的感覺。但隨著關卡進行,還算是漸入佳境,尤其後半段關卡內容較為飽滿。為多結局,結局大致可分為三個結局,但我個人對這次結局反而沒太多高潮,甚至有一個結局讓我有 “這樣就結束了?”,但多結局劇情能滿足絕大多數的玩家,還算有趣。整體我個人評價 “算還可以”。(至少沒有像無盡戰爭那樣白爛的劇情)
如果是喜愛這類歷史題材,算是比較建議購買,畢竟 “遊戲” 能讓你帶入進另一個時代背景,這是其他藝術載體較難呈現的。冷戰這個時期我自己是挺陌生,遊玩的過程算是激發對當代科技、人文、抑或是建築等等產生好奇,也會試著去查找,算是不錯的啟發;像是能看到當時東德西德的狀況。
如果是多人,那就看看喜不喜歡老式 COD 的玩法 ,我個人更喜歡 MW 2019,所以冷戰給我感覺比較失望,就不建議購買。
如果是 Warzone 玩家,可以考慮購買,就騙自己是”冷戰組合包”。
很多段落讓我感覺像 Ubisoft 的潛行遊戲,尤其敵人頭上有警示值,個人覺得好齣戲。
有些關卡可以撿到複合弓,那個雪地,那個溜滑索,又拿著複合弓屠殺軍人,我真的以為我是 <古墓奇兵> 的蘿拉,直到我說話發出男生的聲音,我才被拉回來 XD。
有一段我真的直接認為是致敬小島秀夫的 <P.T>。