1. 糟糕的同伴位置:从第一关一开场,一进战斗场景的桥段,阿德勒就走到枪口前面,而后续很多关卡也发生类似的事,如果是战斗中途,我还能忍,但是一开场在可控的情况下,常常让 NPC 在你面前晃过,真的觉得很不 OK,甚至发生明明没打到 NPC,也判定击中队友任务失败。这真的太常发生,几乎都是开场,我认为设计失误。
2. 敌我 AI 问题:有些关卡特别容易发生,敌人跟我队友站在约三到五公尺且没有掩体的情况下…对射,甚至当时我站在敌人旁约五公尺,敌人没理会我,一直跟我队友继续对射…。甚至有时发生队友掩体躲错面,躲成屁股面对敌人的那一面,这真的太出戏了。
3. 总是两三个人干翻一整队敌人:剧情很常是两三个人,好吧…最常是只有两个人,而且你队友基本来刷存在感的,然后干翻一整军队的敌人,很多时候剧情上就是直接硬刚,常常觉得我们是不是生化人,我甚至一度怀疑,一开始巨锤工作室是不是想打造一款科幻冷战题材。(一口气能爬上比一人高的物体、滑垒加速、诡异的投掷手感、以及各种高科技音效)
4. 视线引导差:不知道是不是我的问题,但我没玩过哪一代 COD,是会第一时间找不到目标,冷战很常需要点目标位置的按键。例如:有一关装甲车与装甲车对打,一开始对撞后,我没意识到那台装甲车是威胁,因为习惯第一次游玩采用困难难度,当我反应过来要攻击敌方装甲车我也已经爆了;我通关以后,重新玩了两三次,真心觉得视线引导做得不是很好。绝大多数 COD 关卡都给我大约凭直觉与一些判断,就能顺到不行的推进。
优点:
1. 冷战在场景刻画上其实满厉害的,虽然我的特效是全关,只开高贴图精细度,但实机跑出来画面已经非常好。虽然不能开满,但也看过 Youtube 上特效全开的影片,真的是相当精美。
2. 后面几个关卡在 “呈现” 手法上满厉害的,不断激发玩家 “自己的想法”,游戏也会不断反馈与回应你,玩家能选择 “自己的方式” 来达成目的,实既游玩绝对比用看的好非常多,能感受到制作组的用心,这部分在开发设计上,逻辑非常复杂。能让你忘却我上面描述的缺点。
总结:
总体而言,除了一开始说的问题很恼火,以及,很多关卡给我一种 “疑? 这样就打完了?” ,流程太短的感觉。但随着关卡进行,还算是渐入佳境,尤其后半段关卡内容较为饱满。为多结局,结局大致可分为三个结局,但我个人对这次结局反而没太多高潮,甚至有一个结局让我有 “这样就结束了?”,但多结局剧情能满足绝大多数的玩家,还算有趣。整体我个人评价 “算还可以”。(至少没有像无尽战争那样白烂的剧情)
如果是喜爱这类历史题材,算是比较建议购买,毕竟 “游戏” 能让你带入进另一个时代背景,这是其他艺术载体较难呈现的。冷战这个时期我自己是挺陌生,游玩的过程算是激发对当代科技、人文、抑或是建筑等等产生好奇,也会试着去查找,算是不错的启发;像是能看到当时东德西德的状况。
如果是多人,那就看看喜不喜欢老式 COD 的玩法 ,我个人更喜欢 MW 2019,所以冷战给我感觉比较失望,就不建议购买。
如果是 Warzone 玩家,可以考虑购买,就骗自己是”冷战组合包”。
很多段落让我感觉像 Ubisoft 的潜行游戏,尤其敌人头上有警示值,个人觉得好出戏。
有些关卡可以捡到复合弓,那个雪地,那个溜滑索,又拿着复合弓屠杀军人,我真的以为我是 <古墓奇兵> 的萝拉,直到我说话发出男生的声音,我才被拉回来 XD。
有一段我真的直接认为是致敬小岛秀夫的 <P.T>。