先上個圖
92後死了30幾次…受不了還是升級一下裝==
文長,沒啥內容,可離開
前言
本人是Poe玩家已經玩了2年了,衝過SFFHC90等,也會自行組Build
一開始接觸的是Diablo2玩了1年多
也是對D3失望的玩家之一,大概只玩3個月
心得大概會從d2和poe的視角來描述
Poe新版本的空檔,玩了GD有點上手後,不知為何,很想玩TL2
就把這款2017年買來,法師玩到第二章就沒玩了,終於玩到100等了
我個人感覺是北暴把diablo拿回來自已玩,雖然沒有其他特別的野心
但應該有點把作品收回來的感覺
被收購後,後續作沒有作出來就解散了
可惜沒有北暴D3的原形的作品可玩了
Pro:
完成度高,後續的內容也有不錯的發展
淺到深應該都可滿足,D2like的遊戲,新手一樣要做很多功課
Con:
年代久遠很多數據不太好找,遊戲也沒說很明(注1後來有找到很多,應該夠用了)
有些設置對現代遊戲不太友善(如:重置點)
有些小問題,但好像不會再更新了
難度:
我選休閑,前幾次玩普通感覺打的很痛苦,很多角色10級左右就不玩了
這次試著把難度降低看能不能體驗一下遊戲內容
原本想玩懶人坦,但近戰魂又發作
思考選休閑,應該不會遇到太困難的難題
在選擇抄什麼Build,數據也非常難找,只看到一個yt上有比較完整的影片
就先沖沖看
大概在轉換難度的時候有遇到點陣痛期(50級和90級左右)
更新一下裝,選擇打簡單一點的圖就衝到100級了
道具:
我一開始有個誤解,以為他是繼承DD,結果完全不像
我是那種不愛傳奇,比較喜歡全身稀有裝的玩家
當然玩的時候有看別人endgame裝,全是100後才有,12件裝10件是獨特
有個底,不過想說升級玩稀有裝很正常吧
沒想到這個掉落實在跟我想的不一樣
我目前的理解
白裝 最基本的底
綠裝 白裝上詞最多好像只有3詞,但3詞出的機率不高 6/3/1 吧
藍裝 稀有裝,但基底不是白裝!詞的數字上比綠的高?也是3詞
橘裝 獨特裝 後期endgame會穿,不過大多是100等的裝
紅裝 傳奇 少,強度不明
100前的掉落很少,真的很少,如果你看過Poe的掉落(滿地都垃基)
東西都很爛,我全身升級裝9成5都是從商店買來的
我有回去玩難度高一點的,連藥水都沒掉
寵物裝也是,我不過只有將就用
我一開始以為我過濾太多,結果連白裝也很少,雖然白裝完完全全沒用
新玩家建議撿錢農商店升級裝備
我開刷105的圖後,感覺掉落好很多,稀有裝常見外,基底也是最高
洞:
TL2很重要的一環
我看大家好像都要花時間農這個,也是end game選獨特的燼石
普通的在升級中很好用,掉落也好,後期商店也會賣價格也不貴
用配方可變稀有的燼石,這個設計我蠻喜歡的
附魔:
花錢就可以上,野生的附魔還可以選要上那種類別的附魔
不要的詞也可以重洗
這也是TL2一個蠻有特色的
也是eng game重點,也很花錢
所以TL2的裝會長這樣
獨特or稀有 +兩洞(某些3~4洞) +3個附魔詞 + 套裝詞
一件裝有9個詞以上,基本上是工藝裝
好處是一半不用純靠賽,但換個升級裝附魔蠻花錢的
掉落就一半一半吧
藥水:
有防禦性藥水,但好像沒有太大用處。蠻可惜,好希望有物理的== 後期一堆大物理傷
生命水魔水,就一般般,感覺也沒什麼用,太麻煩
這點算是我D2就很討厭的點,在Poe我非常喜歡
魔力問題我完全解決不了,只能靠後期農到裝…感覺很慘
有技能放不了,TL2這方面我完全沒搞懂
法術:
有主動也有被動,我蠻喜歡的一個點,算是小亮點
4個取捨也可看個人,有6級,目前沒看過
其他:賭博還是很好玩,我打到死亡寒冰時,想說再賭一把結果真的賭到了
倉庫頁,雖然道具只佔一格,但真的很少,對新手來說根本不知道要留什麼
裝備的需求,很麻煩!尤其在點數無法回復的設置下,稀有裝的屬性點也是少的可憐
屬性不夠,等級需求又過於要求。算是TL2升級太搞人的手段吧
技能:
我本身也不是D2的技能樹愛好者,我後來看到技能樹大多沒興趣
我真的覺得Poe的技能寶石是天才設置,想換就換各種擴張
沒有點數綁定。
其實D2的技能問題也蠻多的,改了好幾次
TL2改變是6個主動3被動,3種分類 最多15點 主動技分三層buff效果,5/10/15
但設置上只能回最後3點,一開始先幫你點一點,新手不懂就先被吃掉一點
一樣有後期主動技(42級大概一輪endgame前點一、二點),而且點滿要92等以上
Poe主動技,1 12 28 分三等,28等大概老手1個小時就可以玩到,新手3小時有機會
沒有強弱分(meta技跟等級無關),等級成長線性傷害,不影響你升級遊玩
TL2玩太少,技能不太了解。但這種設置,對我偏好BD玩法比較不友善就是了
目前也沒看到Buff技能的道具
被動技:
基本上就懶人技,沒啥好說,有機會就偷一點
但TL2的技能1點效果感覺都很不好
主動技:
施法動作很大,CD很長…魔力量消耗大這兩點算是我玩的很辛苦的一點
目前真的沒什麼想法,這隻能自已玩跟抄人
非常費時
角色屬性:
給的能力非常強力,傷害防禦需要的能力都在裡面,但一樣不能退
不友善,加上卡道具,升級痛苦。
Gameplay:
一樣鍵盤滑鼠,有支持手把(有家機版),這類型習慣用鍵盤滑鼠玩了
左鍵主動技(非buff類型)或普攻綁移動,這樣搞其實算搞自己的設置
d2也差不多,走位變攻擊,雖然不常見,但是不好的設置,尤其Arpg來說
比較常發生在有1、2樓時,你在走,變成攻掔別層的怪,你走要拉遠一點去點
或你走位後方,蠻攻擊前面怪
動作感:
其實不錯,但節奏怪異(或老舊?)
有些圖很空,花3秒上buff走了10秒才遇到3隻,Charge難操作
有時遇到菁英怪變有一大群,buff剛好到,預上很花魔又費時
開TP卻不用施法動作,干
控場怪,大傷重擊、向後跳躍(揮空硬直)
有時一、兩隻都無法迴避,混在一起,感覺慘兮兮
也有出現指定不了怪的時候(不是飛在空中那隻)
YT有些影片看起來,可以刷很爽
不知道。可能有很多問題要解決
這方面Poe還是贏大多arpg,雖然poe裡面還是有一堆狗屁招
角色畫面介面:
當初看畫面不是很愛這畫風
放到現今來看,卻感覺蠻可愛的,女角好像也蠻香的
男的就大叔不然就禿頭
裡面怪物設置也有不錯的豐富度
但移除魔法怪物群,有點可惜
劇情雖然沒有太大的賣點,但設置也是走出自己的風格
仔細遊玩,也是別有一番風采
語音效果少了一點,如果有,一定更有印象
Boss設置也都有特色,但我選休閑好像是沒遇過太難的頭目
傷害大多比小怪底,我基本上站砍…我幾乎也沒找到可以對應的動作
介面走陽春風格,還算清楚
大概就玩家頭上沒血,debuff看不出來
血魔用經典的Diablo設置左右,不知道為何看不太到…
任務地圖:
任務都算簡單風格,也清楚,路上也有一些小驚喜
蠻好玩的
任務給的獎勵,經驗不錯,道具就沒什麼用
地圖有一點惡意
主要有大地圖,分為大圖跟連接大圖的路徑圖
大圖有各種 地下城 或 連接到別的任務圖
大圖就非常的大,但地圖顯示不能左右移動,要放的到最小,才會比較清楚指引
地下城(任務圖),應該是有固定的幾張,叉路非常的長,要花幾10秒走回頭路
怪的分部 有時超少 一群間隔也遠 charge難滿
最後:
整體來說算很好玩的D2風格,雖然有點老,
但也沒到現在去玩D2感覺是個老遊戲的感覺
內容也豐富,就算玩個一輪也不錯
但手感節奏可能要適應一下
感謝您的收看
注1。感謝巴哈精華區,fandom wiki(廣告很多,數據鏈接很難找 google關鍵字才找到,
主頁鏈接找沒==)
steam的指南有些心得還在讀(有些像poe的私人數據網站好像死了不少可惜)
yt影片幾乎沒啥介紹大多8年前了 也有可能英文沒注意太多