【心得】混沌士兵牌組(KC杯第一階段LV20 Max)

牌組:
影片:
心得:
嚴格來說這篇只是簡單記錄一下這次用強化後的混沌士兵爬KC杯的一些心路歷程而已。
對新強化卡的一些效果介紹在【情報】官方公告第26小卡包!的5樓有稍微提到,有興趣的可以去翻一下。
這次KC第一階段遇到的牌型數量由多至寡大概是這樣:白龍>= 電子龍 > 30光道 >= 元素召喚師 = 不知火 =黑魔導,種類來講大致上和Duel links meta給的tier表相符合,令我唯一比較驚訝的是一次都沒有遇到水晶機巧,不過仔細一想這類較需要動腦的牌組本來就不適合漫長的爬梯就是了。
牌組使用心得大致上也跟我在那篇預期的一樣,超戰士之魂因為20張的卡位壓力實在太大,再加上搭配上的不便所以沒有投入實戰,新出的2張搭配陷自然就更不用說了。
混沌的使者比當初預期的要實用許多,遇到有對象抗性的水召喚獸(手捏阿萊斯特)或是月光舞劍虎姬就只能靠它才能打穿,而且又是保障續航的關鍵點(除外墓地開闢的騎士+宵暗的騎士,就能撿萌芽和混沌士兵,搭配自身是4星暗屬性,保障下回合能儀式召喚)。
在影片中可以常看到在我判斷當回合無法回殺時,我會寧可選擇用萌芽堆它,而不是堆宵暗的騎士掉手牌,原因在於現在牌組能靠2卡甚至1卡解場的情形太多,甚至有些展開資源是早已累積在墓地的(ex:不知火),封鎖手牌有的時候不具備太大意義,能保命兼顧續航才是重點。
混沌的使者其實也影響到我選擇投入的是栗子小球而不是能1卡保2命的風箏機人,因為屬性上來講風箏機人並不能輔助混沌使者的墓地回收效果。
疾奔的暗黑騎士蓋亞在我後期的卡表中是被踢除的,雖然可以被檢索和搭配混沌使者加攻擊,但當有更優秀的通召點在手上時(潛行狙擊手),牠的處境就會很尷尬,而且這副我的1星暗屬性搭配的是栗子小球而不是儀式魔人佈道者(我認為現環境有更好的儀式魔人選擇,最後面再講),所以用它儀式出來的混沌士兵就是個一無是處的白板。
潛行狙擊手在現在卡池暫時找不到可以取代他的同質性卡牌,不然一直投到1和6我的頭也很痛,他是我這副少數可以前後台通吃的卡,又是暗屬性4星怪。解定場怪方面我其實有考慮過深淵的聲明者,在對面只定1怪的時候算穩定解,而且可以控血發技能。不過投入它導致4星怪數量減少會降低儀式召喚的成功率,這也是這副目前的困難點,要兼顧儀式怪獸、儀式魔法和4星下怪的數量,再放入幾張保命和拆後台的卡牌後能自由調動的卡位就沒剩幾個了。
以這次KC杯的情況而言最讓我頭痛的兩個牌型,一個是元素召喚師;另一個就是電子龍了。
元素召喚師可以站1隻莫雷夫直接把我儀式出來的混沌士兵二速蓋起來,或是萊帕維拉也可以無效魔陷干擾儀式召喚。又或者是定1隻剛提到的水召喚獸躺著,在沒抽到混沌使者前都解不掉,下回合扔阿萊斯特拳頭也比混沌士兵大。召喚魔術也可以除外我墓地的混沌士兵跳地屬性召喚獸來打斷下回合的續航。更不用提他們還有靈神的聖殿這張假卡讓元素軍刀效果一定能發到,牌組直接堆墓手牌不會減少,每回合還能穩定檢所需要的元素軍刀。
電子龍則是從回殺型牌組來看單純是這副的上位替代版。本家的斷招解場卡(人工腦溢出)和回殺卡(電子負荷融合)都能被穩定檢索,融合素材可以從除外區抓,所以資源上較不會虧牌,配牌上的自由度也比較高,還可以放其他泛用後台。跟他打不論選先後攻贏面都很小,只要一儀式召喚出來還沒發到效果都會被人工腦溢出炸到真的腦溢血。先攻選擇不儀式更慘,直接被電子負荷融合叫奇美拉聚合暴走龍打三拳就死去了。
這次KC杯相對好打的就白龍,幸好遇到的數量也夠多,不然我看應該也到不了20了。白龍先攻沒什麼定場手段,大多都是通召乙女或蓋一隻很明顯是太古白石的怪。這兩種用混沌士兵被賦予的除外效果都能很容易解決,本來會很怕他定出有墓地干擾能力的青眼精靈龍或對象抗性的蒼眼銀龍,不過打到目前幾乎都沒遇過。
剩下打起來憑運氣大概55播的就是30光道和黑魔導。
30光道基本上沒後台,先攻就是想辦法撿露米納斯復活墓地萊登堆好墓地資源,場上躺1隻命女同步怪龜著。用效果除外的方式算是好解決的,問題點在於他的手牌或墓地大概率會有風箏幾人或是任何能擋攻擊的怪,沒成功回殺或是大量搶血的話拖到變持久會很危險,對方跳只裁龍或是同步出光道大天使就會被直接翻盤。
對黑魔導的話在有2後台和1魔導陣的情況下,我通常會直接無視他蓋的後台,優先留潛行狙擊手或宇宙炫風去對付魔導陣,因為不論有沒有拆到導航都很虧,確保自己的混沌士兵不會被除外比較實在。此外較常遇到的另一個變數是對面有時會用迪馬歐斯之眼跳超魔導騎士。這張對主打指定效果的牌型而言也是天敵,打點也會比混沌士兵更高,更麻煩的是他甚至連混沌使者加自己混沌士兵攻擊力的效果都能管得到(因為加攻擊是指定效果)。
最後來提一下對於這副牌組我個人未來的一些期望方向。當前的首要目標就是把第二張的混沌使者抽出來,因為這次爬梯發現重要度實在太高。
再來是改善目前怕後台和解場卡的問題,這點也和開頭提到的儀式魔人問題有關。由於目前能定場和解場的卡已不再局限於陷阱卡,事實上前面提到的幾個主流:元素軍刀和黑魔導都有非陷阱卡類型的斷招手段,因此我這邊想到投入的儀式魔人種類是3星的毀滅者,能賦予混沌士兵對象抗性,再配上增加投入量的混沌使者,先攻也有了相對穩固的站場手段(不能被指定+4500攻擊)。當然相對於1星的儀式魔人防守漏洞還是有,會吃無底陷坑和波紋防護罩這類非指定陷阱,但是考量到目前陷阱投入量:閃電爆裂、因果切斷和加拿大蟲這些的總和還是占多數,我想這點冒險換來更廣泛的應對空間還是可以妥協的。
要放入3星儀式魔人與之相對就要投入5星光屬性怪獸,這邊我會選擇聖遺物的金剛杵,被直接攻擊可以從手牌特召,因此就保命方面也可以用來替換栗子小球。
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