之前發的「新手向遊戲上手分享」裡面有簡單的角色組合介紹, 可以先去看看喔!
這篇算是擴寫的完整補全版,主要增對組隊思路做更進一步的說明。
寫作紀錄:
2021.1.3 首發
一、組隊要素
一般來說好的隊伍有幾個基本要素:
1.強力的攻擊手
這遊戲很難靠干擾把對面磨死,直接打給他死才是最好的辦法,簡單粗暴有效,贊!
2.配合攻擊手的buff
理想情況下打手要滿命中、6層物/特攻buff、3層要害。
若是無法,2層攻擊buff、2層要害其實也可。
命中用賭的,賭輸了就重來(卑鄙的外鄉人。
3.足夠的速度
「保安,可以讓人打了又打、打了又打、打了又打、打了又打,這樣的嗎!?」
速度夠快就可以。
務必讓每次己方行動都可以各打一下,方便累積拍招。
4.耐揍的坦
這一項開始不是必須要素,因為只要早早把對面打死,就可以獲得勝利啦。
但若是對面無法速速急殺,還是得要有人負責被揍,保護攻擊手讓他安心輸出。
5.回血
一樣地,回血不是必須,只是增加容錯與輸出時間,特化的隊伍甚至可以配雙輸出不補血。
6.其他
通常為了增加遊戲性,關卡會多一些特別的限制,面對這些限制時可以適度調整隊伍,讓通關更順利。
例如有些王會怕中毒,有些王會怕灼傷,就可以針對這些弱點做對應的配置。
二、組隊思路與步驟
這裡提供簡單的組隊思路與步驟:
1.選定攻擊角
攻擊手是隊伍的核心,隊伍的策略往往圍繞著攻擊手形成。
攻擊手的挑選要點為:
(1)克屬
面對不同關卡,最直觀的挑法就是從克屬找。
克屬不僅能提供傷害加成,也能增加遊戲的多元性與趣味性。
(2)本身體質好
基礎數值高的打手,buff過可以得到更大的加乘,使用起來事半功倍。
怎麼樣算基礎數值高,請看上一篇文的3、4樓,那裡有遊戲內的找法與表格對照。
一般來說打手看重的是物/特攻(根據主要攻擊招式決定),其次是速度。
所以打手請至少有B級以上的物/特攻。
(3)招式傷害高
一般會挑選1個招式作為主要輸出。
根據 神奇寶貝百科-招式列表 我把招式傷害數據做了排序:
S167
A115
B80
C45
D19
但其實這個不是很准,因為傷害超過100的招式往往有使用代價。
要嘛命中不夠,要嘛會反傷,要嘛有debuff,要嘛是AOE,反正問題多多。
如果要使用建議準備相關的配套措施,才能發揮完整的高威力。
一般而言,打手的主要攻擊招式至少要有80以上才夠。
如果覺得對錶很麻煩,也可以用耗氣量的多寡作為判斷標準。
大多數耗氣量大於等於3的招式都是高傷害招式。
(4)技能組成佳
除了主輸出招,剩餘的傷害buff也是影響挑選的重要因素。
自身buff越齊全的角色,越可以獨當一面,也會越好找搭配的角色。
又因為他人提供的buff中,要害較物/特攻少見,故能自己提供要害的角色往往比較好找搭配。
(5)其他
這一項是其他信息的綜合考量,部分角色在透過石盤與被動加成後,會有驚人的效果。
比如寶3黑魯加、寶2煤炭龜、寶3雙斧戰龍等。
這一項的判斷標準是……經驗,還有板友討論(。
2.確定主坦
雖然上面說快快打死就過關了,但隊伍不準備坦的結果往往是被快快打死,所以選定攻擊手後通常會優先找坦。
找坦的要點包含:
(1)基礎數值高
坦最重要的就是耐揍,在血量和防禦上希望至少能有1A2B或以上,防禦可以針對對手傷害來選擇物防或特防。
偶爾會有一些坦是極高的雙防,極低的血量(如洛托姆、夢幻、大朝北鼻等),這類的坦就需要想辦法額外撐血量,使用上要多加註意。
(2)可配合的額外buff
主坦除了體質要好以外,還會期望可以補上至少一種buff,會和組隊的第三位一齊做考量。
常見的比如補物/特攻、要害等等,針對特定關卡,可能會找物防G/特防G。
(3)擁有低耗氣招式
坦不太看重輸出(除非吸血坦),輸出招式主要拿來累積拍技,或是用於干擾(降防、降攻)。
為了避免和攻擊手搶氣,最好要有一氣的攻擊/干擾招式,如果攻擊手本身速度高,團隊不缺氣,坦在耗氣上彈性就較大,可選擇二氣甚至三氣的招式。
(4)屬性一致
同屬性的角色可以提供額外隊伍加成,這個加成挺多的。
(詳見:「隊伍技能強化」介紹)
其實隊伍技能也有其他加成,但是加成少,在組隊的時候不會特別考量,通常是常用隊才會額外升上去。
3.補位
這裡說的補位不是指補師的位置,而是”補足”隊伍缺的東西。
第三位的挑選要點包含:
(1)補血
新手在組隊上還不熟悉,這個位置還是推薦塞一個能幫隊友回血的角色增加容錯率。
(2)配速
前面兩隻角色固定後,補位的角色必須要確保隊伍能夠順暢的運行。
如果隊伍速度不夠,這個角色需要有加速buff或回氣buff。
如果隊伍速度剛好,這個角色的速度也得要剛好夠用,不會擠壓到其他人的出招空間。
如果隊伍速度很足夠,這個角色的速度可以低點,招式選擇就會偏向干擾,或是當作副打手。
(3)補buff
概念和配速很像,前面兩隻角色的組成越全面,這裡需要補的就越少,甚至可以挑選一些干擾招式幫助輸出。
但若是前面的角色還有缺陷,這裡就必須補上去。
(4)屬性一致
如果篩到後面,出現複數選項都差不多,能有屬性重複的我會優先選擇。
三、組隊方法提供
個人感覺新手在組隊時,往往卡在不熟悉角色,挑好主攻手以後就不知道剩下兩隻怎麼選。
這裡提供幾個推薦的方法:
1.平常努力
板上的數據不算特別多,但其實也夠用,自己多多爬文,多多嘗試,久了自然也會變大師。
板上有推薦的組合,可以仔細地看看推薦的理由,順著上面的思考點和隊伍做比較,自然會更清楚隊伍組成的邏輯。
2.善用信息
平常沒熟悉角色,可能很新或是很忙,在真的要組隊時可以參考版上的文章「寶可夢輔助技能總整理 by小狐狸 noblesse」,從這裡面挑攻擊手缺的部分。
此外,某次更新後遊戲的篩選介面有優化,請至遊戲組隊畫面→左下角”篩選”→右下角”已學會招式”。
這裡面有各種效果可以挑,而且提供的拍組都是玩家目前擁有的,不會出現他人推薦但自己沒有的窘境。
不過一個小缺點是平常沒有準備,真的要用時可能沒練好。
這個就還是需要平常累積一點強化材料。
3.直接作弊(?
直接發文詢問,一般來說較難的關卡都會有熱心板友分享打法。
但部分打法可能對角色池要求較高,這時候可以選擇發文尋找客制化的解答。
推薦至討論串「開服老鳥解惑串 by 爆筋阿公 a2892009」,這一串會有很多人回。
發文前請到這一串的一樓看一下規則,基本上就是問問題要提供信息和態度要好啦。
然後讓我多嘴一下,新拍組要強化最直接的方法確實是練等,但是大概到115就暫時夠用了。
常常看新手拿很好的角色池,結果只練了幾隻,一練就是125~130等。
125和130的突破界限需要的物資,拿去投在其他角色上,絕對可以有更大的效益。
所以拜託拜託,別再盲目的砸強一兩隻角色了。