之前发的「新手向游戏上手分享」里面有简单的角色组合介绍, 可以先去看看喔!
这篇算是扩写的完整补全版,主要增对组队思路做更进一步的说明。
写作纪录:
2021.1.3 首发
一、组队要素
一般来说好的队伍有几个基本要素:
1.强力的攻击手
这游戏很难靠干扰把对面磨死,直接打给他死才是最好的办法,简单粗暴有效,赞!
2.配合攻击手的buff
理想情况下打手要满命中、6层物/特攻buff、3层要害。
若是无法,2层攻击buff、2层要害其实也可。
命中用赌的,赌输了就重来(卑鄙的外乡人。
3.足够的速度
「保安,可以让人打了又打、打了又打、打了又打、打了又打,这样的吗!?」
速度够快就可以。
务必让每次己方行动都可以各打一下,方便累积拍招。
4.耐揍的坦
这一项开始不是必须要素,因为只要早早把对面打死,就可以获得胜利啦。
但若是对面无法速速急杀,还是得要有人负责被揍,保护攻击手让他安心输出。
5.回血
一样地,回血不是必须,只是增加容错与输出时间,特化的队伍甚至可以配双输出不补血。
6.其他
通常为了增加游戏性,关卡会多一些特别的限制,面对这些限制时可以适度调整队伍,让通关更顺利。
例如有些王会怕中毒,有些王会怕灼伤,就可以针对这些弱点做对应的配置。
二、组队思路与步骤
这里提供简单的组队思路与步骤:
1.选定攻击角
攻击手是队伍的核心,队伍的策略往往围绕着攻击手形成。
攻击手的挑选要点为:
(1)克属
面对不同关卡,最直观的挑法就是从克属找。
克属不仅能提供伤害加成,也能增加游戏的多元性与趣味性。
(2)本身体质好
基础数值高的打手,buff过可以得到更大的加乘,使用起来事半功倍。
怎么样算基础数值高,请看上一篇文的3、4楼,那里有游戏内的找法与表格对照。
一般来说打手看重的是物/特攻(根据主要攻击招式决定),其次是速度。
所以打手请至少有B级以上的物/特攻。
(3)招式伤害高
一般会挑选1个招式作为主要输出。
根据 神奇宝贝百科-招式列表 我把招式伤害数据做了排序:
S167
A115
B80
C45
D19
但其实这个不是很准,因为伤害超过100的招式往往有使用代价。
要嘛命中不够,要嘛会反伤,要嘛有debuff,要嘛是AOE,反正问题多多。
如果要使用建议准备相关的配套措施,才能发挥完整的高威力。
一般而言,打手的主要攻击招式至少要有80以上才够。
如果觉得对表很麻烦,也可以用耗气量的多寡作为判断标准。
大多数耗气量大于等于3的招式都是高伤害招式。
(4)技能组成佳
除了主输出招,剩余的伤害buff也是影响挑选的重要因素。
自身buff越齐全的角色,越可以独当一面,也会越好找搭配的角色。
又因为他人提供的buff中,要害较物/特攻少见,故能自己提供要害的角色往往比较好找搭配。
(5)其他
这一项是其他信息的综合考量,部分角色在透过石盘与被动加成后,会有惊人的效果。
比如宝3黑鲁加、宝2煤炭龟、宝3双斧战龙等。
这一项的判断标准是……经验,还有板友讨论(。
2.确定主坦
虽然上面说快快打死就过关了,但队伍不准备坦的结果往往是被快快打死,所以选定攻击手后通常会优先找坦。
找坦的要点包含:
(1)基础数值高
坦最重要的就是耐揍,在血量和防御上希望至少能有1A2B或以上,防御可以针对对手伤害来选择物防或特防。
偶尔会有一些坦是极高的双防,极低的血量(如洛托姆、梦幻、大朝北鼻等),这类的坦就需要想办法额外撑血量,使用上要多加注意。
(2)可配合的额外buff
主坦除了体质要好以外,还会期望可以补上至少一种buff,会和组队的第三位一齐做考量。
常见的比如补物/特攻、要害等等,针对特定关卡,可能会找物防G/特防G。
(3)拥有低耗气招式
坦不太看重输出(除非吸血坦),输出招式主要拿来累积拍技,或是用于干扰(降防、降攻)。
为了避免和攻击手抢气,最好要有一气的攻击/干扰招式,如果攻击手本身速度高,团队不缺气,坦在耗气上弹性就较大,可选择二气甚至三气的招式。
(4)属性一致
同属性的角色可以提供额外队伍加成,这个加成挺多的。
(详见:「队伍技能强化」介绍)
其实队伍技能也有其他加成,但是加成少,在组队的时候不会特别考量,通常是常用队才会额外升上去。
3.补位
这里说的补位不是指补师的位置,而是”补足”队伍缺的东西。
第三位的挑选要点包含:
(1)补血
新手在组队上还不熟悉,这个位置还是推荐塞一个能帮队友回血的角色增加容错率。
(2)配速
前面两只角色固定后,补位的角色必须要确保队伍能够顺畅的运行。
如果队伍速度不够,这个角色需要有加速buff或回气buff。
如果队伍速度刚好,这个角色的速度也得要刚好够用,不会挤压到其他人的出招空间。
如果队伍速度很足够,这个角色的速度可以低点,招式选择就会偏向干扰,或是当作副打手。
(3)补buff
概念和配速很像,前面两只角色的组成越全面,这里需要补的就越少,甚至可以挑选一些干扰招式帮助输出。
但若是前面的角色还有缺陷,这里就必须补上去。
(4)属性一致
如果筛到后面,出现复数选项都差不多,能有属性重复的我会优先选择。
三、组队方法提供
个人感觉新手在组队时,往往卡在不熟悉角色,挑好主攻手以后就不知道剩下两只怎么选。
这里提供几个推荐的方法:
1.平常努力
板上的数据不算特别多,但其实也够用,自己多多爬文,多多尝试,久了自然也会变大师。
板上有推荐的组合,可以仔细地看看推荐的理由,顺着上面的思考点和队伍做比较,自然会更清楚队伍组成的逻辑。
2.善用信息
平常没熟悉角色,可能很新或是很忙,在真的要组队时可以参考版上的文章「宝可梦辅助技能总整理 by小狐狸 noblesse」,从这里面挑攻击手缺的部分。
此外,某次更新后游戏的筛选接口有优化,请至游戏组队画面→左下角”筛选”→右下角”已学会招式”。
这里面有各种效果可以挑,而且提供的拍组都是玩家目前拥有的,不会出现他人推荐但自己没有的窘境。
不过一个小缺点是平常没有准备,真的要用时可能没练好。
这个就还是需要平常累积一点强化材料。
3.直接作弊(?
直接发文询问,一般来说较难的关卡都会有热心板友分享打法。
但部分打法可能对角色池要求较高,这时候可以选择发文寻找客制化的解答。
推荐至讨论串「开服老鸟解惑串 by 爆筋阿公 a2892009」,这一串会有很多人回。
发文前请到这一串的一楼看一下规则,基本上就是问问题要提供信息和态度要好啦。
然后让我多嘴一下,新拍组要强化最直接的方法确实是练等,但是大概到115就暂时够用了。
常常看新手拿很好的角色池,结果只练了几只,一练就是125~130等。
125和130的突破界限需要的物资,拿去投在其他角色上,绝对可以有更大的效益。
所以拜托拜托,别再盲目的砸强一两只角色了。